数字产业与动漫 ppt课件
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数字技术与漫画的完美结合,产生了数字漫画。漫画创
作者更大程度地借助电脑的制作方式,更轻捷地实现保存、 制作、修改及输入输出。数字漫画的编辑更是省去了文字 制作——输出——粘贴这样费时的机械工作,使编辑实现 图画、文字的一体化管理,再版、制作文库时无需再度扫 描,采用先进的画像处理技术保证画面的清晰效果,在降 低成本的同时又加快了制作速度。在日本更出现了将畅销
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2000年以后,以数字技术为载体的内容文化
产业迅速崛起,在世界产业中的比重逐年增加, 成为一个高速增长的产业,引领着当代文化产 业发展的新趋势。这种内容产业以创意为动力, 将各种“文化资源”与最新数字技术相结合,
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融会重铸,建立了新的生产和消费方式,产生 了新的产业群落,培育出了新的消费人群,并 以高端技术带动传统产业实现数字化更新换代, 创造出了惊人的经济社会价值。
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梦工厂数码特效师马特·贝尔(Matt Baer)介绍,“每
制作一部新的动画片,我们都会改进一系列的制作工 具和软件系统。即使只是一些非常细微的变动,都有 可能对画面造成深刻的影响。”从二维动画软件 SOFTIMAGE、TOONZ、RETASPRO、 US animation、AXA、Flash到三维动画软件Softirnage 3D、 3Ds Max、MAYA、LIGHTWAVE 3D,PPT软课件件的 升级和技术的更新不断地提升动画片的质量。使观看 动画片的人们仿佛置身于一个真实存在的动漫世界里 面,动漫人物的一颦一笑,一喜一悲,无不表现着庞 大的动画制作的科技力量。
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小说《十字火焰》用手机漫画的独特平台展现,其通过手 机网站“Digital Comic"以月租的方式向缴费用户提供。 更加独特的是,此项数字漫画作品具有手机漫画特有的交 互性。故事遵从原著富有魅力的情节一边前进,一边根据 剧情分歧出现多个不相同的剧本,准备了多个结局。
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网络游戏从在制作技术和连通方式的不断更迭、改善之中发 展而来,又根据这种发展而不断地壮大:从万智牌等桌面多人 游戏到文字MUD、再从MUD到图形网游、又从2D网游到全3D网游; 当然还少不了从内网通讯到全世界连线、从十人连机到大规模 多人在线。互联网持续加速发展、网游制作技术日新月异。 1995-1999年MUID在中国的“网虫”中间风行,2000-2003年2D 图形网游“《传奇》式”的盛行成为网络经济复苏的“强心 剂”。随之,“2.5D'’、“2.8D”······作为电子游戏 立体技术尚未成熟时经常出现的过渡产物,每一次“2.XD”的 推出都意味着有新的3D技术被应用。伴随着硬件、软PP件T课件的研发 和应用以及信息技术的提升,网络游戏发展中的3D游戏逐渐成 为主流;随着网络环境的发展、数字产品的应用,跨平台的网 络游戏也将逐渐兴起,如手机联网游戏,电视联网游戏等;随 着网络的普及,多游戏类型逐渐展现,如休闲类网络游戏、现 代题材模拟类网络游戏等,网游产品逐渐细分用户群。
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一、什么是数字பைடு நூலகம்业?
数字产业的概念:
是指以信息为加工对象,以数字技术为加工手 段,以意识(广义的意识概念)产品为成果,以 介入全社会各领域为市场,对本身无明显利润, 但是可以提升其他产业利润的公共产业。
在新经济中,信息处于数字形式之中。大量数字信息以光速 压缩传送。当信息通过数字网络变得数字化和通讯PP化T课件时,一 个新的世界就展现出来了,许多不同形式的信息可以被合成、 创造,深刻影响着商务和人类生活的许多方面对商务活动和 人类生活的许多方面都有深刻影响。科技的发展,特别是数 字技术的发展,使人类将能够穿越时间和空问进行交流。
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随着数字时代来临,数字技术发展日新月异,随之而 来的冲击表现在各个方面。数字技术与艺术的完美结 合正在以一种令人瞠目结舌的狂潮冲击着人们的日常 生活。动画、漫画、游戏无疑站在了这股浪潮的最前 端。作为创意产业的新宠儿,动漫产业具有的一个显 著特征就是与以数字技术为代表的高新技术发展密不 可分。可以说没有哪一个创意产业如此依赖高技术的 发展和应用。从创作设计到制作加工、从产品推广与 消费模式,动漫产业无不依靠计算机技术、PP网T课件络技术、 信息技术的发展和运用。21世纪,动漫产业进入到 数字时代,分享着数字技术创新的成果。例如厦门艾 乐米动漫,就通过数字技术创造出其王牌作品—— 《帽帽鼠家族》,并生产了衍生品,获得了巨大的经 济效益。
数字产业与动漫
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什么是数字技术
数字技术(Digital Technology)是一项与电子计算机相伴相生 的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括图、 文、声、像等,转化为电子计算机能识别的二进制数字“0” 和“1”,然后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的 技术。由于在运算、存储等环节中要借助计算机对信息进行 编码、压缩、解码,因此也称为数码技术。ACG技术
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《米老鼠》赋予了动画片声音,《白雪公主》赋予了
动画片色彩,《狮子王》是2D动画的巅峰之作,1995 年《玩具总动员》突破了数字技术在电影中的运用限 制,它的诞生标志着电脑技术正式成为好莱坞长片制 作的中流砥柱。三维电脑动画片——《极地特快》 《超人总动员》《怪物史瑞克》和《功夫熊猫》,逐 步将3D动画电影带人全新的类型片时期。虽然PPT课电件 脑动 画片也曾经历过《最终幻想》式的失败,但电脑动画 实现的天马行空的创造力和近乎完美的音质也反复证 明了邓小平同志的论断,“科学技术是第一生产力”。
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数字技术与动画的结合使动画片产生了精益求精的 设计,美轮美奂、精彩奇妙的视听奇观淋漓尽致地展 示出了动画艺术梦幻般的魔力:视觉上,数字技术极 大地丰富了动画艺术的手段,使效果比以前更加形象 逼真,完成了许多大胆的艺术创意,给动画片带来超 强观赏性;听觉上,杜比环绕、DTS等数字的PPT立课件体声 为观众带来更多的听觉享受;编辑上,非线性编辑避 免了剪刀和胶水的琐碎方式,提高了工作效率。
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数字技术与漫画的完美结合,产生了数字漫画。漫画创
作者更大程度地借助电脑的制作方式,更轻捷地实现保存、 制作、修改及输入输出。数字漫画的编辑更是省去了文字 制作——输出——粘贴这样费时的机械工作,使编辑实现 图画、文字的一体化管理,再版、制作文库时无需再度扫 描,采用先进的画像处理技术保证画面的清晰效果,在降 低成本的同时又加快了制作速度。在日本更出现了将畅销
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2000年以后,以数字技术为载体的内容文化
产业迅速崛起,在世界产业中的比重逐年增加, 成为一个高速增长的产业,引领着当代文化产 业发展的新趋势。这种内容产业以创意为动力, 将各种“文化资源”与最新数字技术相结合,
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融会重铸,建立了新的生产和消费方式,产生 了新的产业群落,培育出了新的消费人群,并 以高端技术带动传统产业实现数字化更新换代, 创造出了惊人的经济社会价值。
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梦工厂数码特效师马特·贝尔(Matt Baer)介绍,“每
制作一部新的动画片,我们都会改进一系列的制作工 具和软件系统。即使只是一些非常细微的变动,都有 可能对画面造成深刻的影响。”从二维动画软件 SOFTIMAGE、TOONZ、RETASPRO、 US animation、AXA、Flash到三维动画软件Softirnage 3D、 3Ds Max、MAYA、LIGHTWAVE 3D,PPT软课件件的 升级和技术的更新不断地提升动画片的质量。使观看 动画片的人们仿佛置身于一个真实存在的动漫世界里 面,动漫人物的一颦一笑,一喜一悲,无不表现着庞 大的动画制作的科技力量。
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小说《十字火焰》用手机漫画的独特平台展现,其通过手 机网站“Digital Comic"以月租的方式向缴费用户提供。 更加独特的是,此项数字漫画作品具有手机漫画特有的交 互性。故事遵从原著富有魅力的情节一边前进,一边根据 剧情分歧出现多个不相同的剧本,准备了多个结局。
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网络游戏从在制作技术和连通方式的不断更迭、改善之中发 展而来,又根据这种发展而不断地壮大:从万智牌等桌面多人 游戏到文字MUD、再从MUD到图形网游、又从2D网游到全3D网游; 当然还少不了从内网通讯到全世界连线、从十人连机到大规模 多人在线。互联网持续加速发展、网游制作技术日新月异。 1995-1999年MUID在中国的“网虫”中间风行,2000-2003年2D 图形网游“《传奇》式”的盛行成为网络经济复苏的“强心 剂”。随之,“2.5D'’、“2.8D”······作为电子游戏 立体技术尚未成熟时经常出现的过渡产物,每一次“2.XD”的 推出都意味着有新的3D技术被应用。伴随着硬件、软PP件T课件的研发 和应用以及信息技术的提升,网络游戏发展中的3D游戏逐渐成 为主流;随着网络环境的发展、数字产品的应用,跨平台的网 络游戏也将逐渐兴起,如手机联网游戏,电视联网游戏等;随 着网络的普及,多游戏类型逐渐展现,如休闲类网络游戏、现 代题材模拟类网络游戏等,网游产品逐渐细分用户群。
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一、什么是数字பைடு நூலகம்业?
数字产业的概念:
是指以信息为加工对象,以数字技术为加工手 段,以意识(广义的意识概念)产品为成果,以 介入全社会各领域为市场,对本身无明显利润, 但是可以提升其他产业利润的公共产业。
在新经济中,信息处于数字形式之中。大量数字信息以光速 压缩传送。当信息通过数字网络变得数字化和通讯PP化T课件时,一 个新的世界就展现出来了,许多不同形式的信息可以被合成、 创造,深刻影响着商务和人类生活的许多方面对商务活动和 人类生活的许多方面都有深刻影响。科技的发展,特别是数 字技术的发展,使人类将能够穿越时间和空问进行交流。
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随着数字时代来临,数字技术发展日新月异,随之而 来的冲击表现在各个方面。数字技术与艺术的完美结 合正在以一种令人瞠目结舌的狂潮冲击着人们的日常 生活。动画、漫画、游戏无疑站在了这股浪潮的最前 端。作为创意产业的新宠儿,动漫产业具有的一个显 著特征就是与以数字技术为代表的高新技术发展密不 可分。可以说没有哪一个创意产业如此依赖高技术的 发展和应用。从创作设计到制作加工、从产品推广与 消费模式,动漫产业无不依靠计算机技术、PP网T课件络技术、 信息技术的发展和运用。21世纪,动漫产业进入到 数字时代,分享着数字技术创新的成果。例如厦门艾 乐米动漫,就通过数字技术创造出其王牌作品—— 《帽帽鼠家族》,并生产了衍生品,获得了巨大的经 济效益。
数字产业与动漫
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什么是数字技术
数字技术(Digital Technology)是一项与电子计算机相伴相生 的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括图、 文、声、像等,转化为电子计算机能识别的二进制数字“0” 和“1”,然后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的 技术。由于在运算、存储等环节中要借助计算机对信息进行 编码、压缩、解码,因此也称为数码技术。ACG技术
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《米老鼠》赋予了动画片声音,《白雪公主》赋予了
动画片色彩,《狮子王》是2D动画的巅峰之作,1995 年《玩具总动员》突破了数字技术在电影中的运用限 制,它的诞生标志着电脑技术正式成为好莱坞长片制 作的中流砥柱。三维电脑动画片——《极地特快》 《超人总动员》《怪物史瑞克》和《功夫熊猫》,逐 步将3D动画电影带人全新的类型片时期。虽然PPT课电件 脑动 画片也曾经历过《最终幻想》式的失败,但电脑动画 实现的天马行空的创造力和近乎完美的音质也反复证 明了邓小平同志的论断,“科学技术是第一生产力”。
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数字技术与动画的结合使动画片产生了精益求精的 设计,美轮美奂、精彩奇妙的视听奇观淋漓尽致地展 示出了动画艺术梦幻般的魔力:视觉上,数字技术极 大地丰富了动画艺术的手段,使效果比以前更加形象 逼真,完成了许多大胆的艺术创意,给动画片带来超 强观赏性;听觉上,杜比环绕、DTS等数字的PPT立课件体声 为观众带来更多的听觉享受;编辑上,非线性编辑避 免了剪刀和胶水的琐碎方式,提高了工作效率。