公司招聘策划笔试题目含答案

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公司招聘策划笔试题目含答案

某公司招聘笔试部分-网游策划

答题须知

1、请您在收到笔试题最多两周之后将答题电子版发送邮件至XXXXX,并在邮件主题中注明姓名和“网游策划笔试题”字样;

答题要求尽可能详尽;

注:在发出笔试题之后一周内如果没有收到面试通知,则表示此次笔试失败。

笔试题

需要了解您的基本信息

一、简要个人信息

姓名联系电话

性别年龄

籍贯现居住地

毕业学校所学专业

学历游戏龄

工作年限上次工作所在公司

应聘职位

请列举玩过的网络游戏

玩过时间耗费最长的游戏以及消耗时间

了解您对游戏的熟悉程度

二、写出你玩过的以下这些类型的游戏名称,要求为PC游戏;而且注明最喜欢哪一类型,和一款您最喜欢的游戏,注明理由

1) 棋盘策略:

2) 角色扮演:梦幻西游

3) 即时战略:魔兽世界,天下贰

4) 模拟经营

5) 动作解谜:DNF

6) 运动游戏

7) 音乐游戏:劲乐团

8) 第一人称射击

9) 休闲益智:卡片游戏

10) 赛车游戏:跑跑卡丁车

您对您应聘的岗位的了解情况

三、您是如何理解游戏策划这个岗位的?

从玩家的感受出发,讲一个想法写成一个明确,准确,易懂的可实现的设计。

您对自己的要求

四、您认为如何才能成为一个优秀的策划?(5点以上)

1.在一个团队,多听她人看法,理解她人想法,善于表示自己观点,思考比较她人与自己的想法,多沟通多交流多合作。

2.能将想法或者设计写成明确、有条理的、别人易懂的文档

3.善于与其它类型策划、美术、程序、运营等部门的沟通交流

4.无乱是什么位置的策划,我觉得有必要了解整个工作的流程和各环节

5.增强自己的学习分析能力,多学习各方面知识,多分析上市游戏等

6.文档资料有一个方便良好的管理办法,有吃苦,努力,上进的工作态度

看看您的观察力与解决事情的能力

五、针对您玩过时间最长的网络游戏,分析一下此游戏的官方主页,您认为有什么样的缺点同时也分析一下西游天下的官网有什么需要改进的地方

官网是玩家对该游戏需求的主要满足途径之一,另一个是论坛。

官网主要满足的几大要求:

1. 玩家的对该游戏粗略认知

2. 玩家的对游戏信息的了解

3. 玩家的对游戏最新动向的了解

4. 玩家的一个跳转平台

5. 玩家自身信息的管理平台

6. 新游戏和老游戏注重方面不同

对想了解该游戏的玩家:

3d还是2d,什么题材,什么风格,游戏亮点,回合制还是即时制等。这些大都在引导页就加以体现。新游戏重点是游戏特点亮点;西游天下引导页缺少玩家想看到的这款游戏的吸引处;一个成熟的游戏比如梦幻西游更强调有什么活动,有什么优秀的成绩,有多少人在玩等等。最近梦幻引导页有个大缺点进去官网主页很不方便。

到了主页新玩家基本上要从游戏画面,职业特点,新颖的系统,特色的玩法去了解这个游戏,因此CG,游戏视频,资料信息,特色玩法介绍要方便和醒目;觉得能够试试就会找客户端下载和账号注册,这俩个和上面几点也都放在打开主页第一眼看到的地方。

对现在。

有的新玩家喜欢从其它玩家那里了解一款新游戏的好坏、值不值得玩,她们会寻找论坛和讨论区,像西游天下等新游戏应该给一个进入论坛的方便连接,或者给一个全是正面评价的讨论区的连接。

对已在玩该游戏的玩家:

对于熟悉该游戏的玩家更加关注游戏的最新动向,例行维护,再者就是自己账号的管理,再者就是攻略论文和(重要活动的)战斗视频,这几样必然要做的方便,明确系统化。

对于到论坛的跳转页要方便玩家链接,论坛是一个最大的讨论区。

西游天下缺乏一个老玩家想要的方面的系统化的攻略区,不只限于攻略论文,视频,图片等,梦幻西游有,而且她知道武神坛是最主要关注点之一,必然单独列出,方便查阅。

西游天下和梦幻西游都有的缺点都有,玩家账号信息查询管理的明显链接。

看看您的分析能力与归纳能力

六、针对您玩过时间最长的网络游戏,请分别列出此游戏中最成功和最不成功的三个系统,并分别说明原因。

梦幻西游最成功的系统:

系统名称原因(简述)

1、生活技能,修炼的学习让玩家有依赖性

2、帮派的建设发展需要玩家的服从性和帮派需给予玩家反馈公平性

3、帮派管理权限的设置给帮派管

理更加的细致

帮派系统有针对性,易于管理。帮派战等为帮派设置帮派需求,更是为每一个玩家实现自我需求。

4、这个设置让玩家有服从性、依赖性、信任性从而有很好的归属感,进而有强大的凝聚力。

武神坛系统 1、出了比赛的体制设定合理以外,主要是这种设定是在帮助玩家进行自我实现的需求

2、给低级玩家一个成长的目标

3、该系统也促进了用户在线数量

召唤兽系统1、召唤兽系统完成了玩家另类成长,满足玩家的探索欲,炫耀的本性。

2、召唤兽的分类,属性,技能等设置,确定了在战斗中的地位和实现了战斗的策略性的丰富

个人认为最不足的系统:

结拜系统 1、交互的主要对象是平常的朋友,金兰,家族应该提到一定的高度

2、结拜的反馈不明显,玩家对结拜的追求只有称谓,玩家对此系统关注度不高,家族的可是能够更多的留住玩家,和保证玩家在游戏中的游戏性和交互性。

看看您判断事务及解决事务的能力

七、如果玩家普遍反应帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能增加帮会成员之间的凝聚力?

凝聚力:在这里我把它认为是帮会成员为实现帮派目的而表现出的团结合作程度。

设想凝聚力缺乏的几大可能:

1、帮会成员个人对帮会的归属感不够

(1)玩家从帮会获得成长感不足,使其无法产生足够的依赖性

(2)帮派管理体制规划不具体,致使玩家的服从性和纪律性降低

2、帮派目标的达成方式,达成要求过高,达成后的反馈不足或者不公平等

增加凝聚力的方法:

1、将核心属性的成长放在帮派中,并给予玩家很好的引导和很好的成长感

2、下放高层管理的权限,降低帮派管理难度,实行分层管理模式。

3、设置日常的简单目标让玩家之间能相互交互,定时的团队时的目标增加玩家的向心力和服从力,从而锻炼各层的管理,目标的反馈不能出现因职位不同,等级不同等出现的反馈不均的情况。看看您对游戏开发的了解程度

八、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些美术资源(比如:人物、界面、怪物)?角色(角色换装、怪物、非战斗NPC、动作)

场景(地面、水面贴图、物件)

UI(Logo、界面UI、技能图标、物品图标、其它图标)

特效(角色特效、场景特效、技能特效)

海报、CG等宣传作品

九、请您设计一个命中公式,给出公式当中各数值的范围并说明设计原因。

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