西南大学硕士学位论文选题报告
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西南大学
硕士学位论文选题报告
学姓号
名
122010*********
陈娟娟
培养类别学科专业研究方向培养单位
工程硕士
计算机技术
电子商务
计算机与信息科学学院
指导教师李晓2013年3 月2日
填表说明
1、此表在指导教师指导下,由研究生填写。
经开题报告公开论证会讨论通过,完清审核签
字手续后,提交培养单位一式两份。
答辩前由培养单位报研究生院一份。
2、培养类别:(1) 全日制研究生;(2)高师硕士((3) 同等学力人员在职申请硕士学位。
2、培养单位:学生所属学院、所、中心
学位论文题目:基于女性玩家价值需求的游戏原画设计研究
论文选题依据(包括国内外研究现状、选题的理论意义或实用价值、研究的特
色及重要参考文献目录等)
【国内外研究现状】
随着电子信息技术的发展,电子游戏已经不单单是一种消费娱乐,已经成为了一种集交互设计、造型设计、色彩构成、审美情趣等艺术概念于一身的新兴艺术形式。
而在以上各种领域中对于玩家群体的研究,一直都是国内外游戏厂商与研究机构新兴的研究热点。
在国际上,著名游戏厂商Blizzard(暴雪娱乐); Electronic Arts,NASDAQ: ERTS(美国艺电公司) ;Nintendo Co., Ltd(任天堂)分别为旗下电子游戏做过用户体验与交互设计跟踪分析研究,并一直在市场占有率与游戏存活周期上获得了较好的表现。
在国内的互动娱乐厂商如网易、腾讯、盛大等都成立了专门的庞大部门或委托专门的调查机构对旗下研发或代理的网络游戏进行了系列的用户研究。
根据用户反馈情况及时调整游戏内容,而保证了以上公司的游戏在国内网络游戏赢利能力排行榜名列前茅。
而众多的国内学术机构,媒体机构等,也将游戏用户体验,交互设计等内容作为研究的主要目标方向。
以期待更加促进如今本已兴兴向荣的互动娱乐市场的发展。
从以上国内外研究状况不难看出,关于游戏用户的体验,交互设计等综合学科的研究,已经通过厂商和研究机构近几年的积极发展,获得了较大的进展,取得了明显的成果,创
造了大量的价值。
然而,由于互动娱乐相关的用户研究中,多关注的是玩家中占80%以上的男性玩家的主要用户习惯。
而忽略了关于性别作为区分的细化研究,即面向游戏玩家中的女性群体的价值需求。
而本论文的研究工作就是针对之前被忽略的玩家群体中的女性玩家,指出女性玩家作为玩家人群中重要的组成部分,成为新的玩家人群增长点而研究的必要性。
基于她们对于游戏的造型特点,设计元素,情感体验等方面的价值需求,从我日常工作的原画设计工作作为切入点,进行相关的研究探索。
【选题的意义】
本论文的研究工作不管是从促进游戏市场的发展和繁荣,还是从稳定游戏用户,提高
游戏生命力满足更好的用户体验来说,都有重要的理论意义与实用价值。
其中理论意义主
要表现在:
(1)互动娱乐中的交互设计理论作为新兴的交叉学科范畴,拥有极大的研究价值。
本研究工作对其中游戏女性玩家的视觉传达、认知心理学、消费心理学等等交互设计理论有重要的理论研究意义。
(2)本研究工作主要的面相对象定为女性,为女性学(women studies)即对女性群体进行活动中,从某一角度去探讨女性某一方面的特质和行为特征,提供科学的理论支撑。
除以上的这些理论意义以外,本研究工作更大的价值是体现在实用方面:
(1)互动游戏已经成为高增长、低能耗、低污染的社会经济新增长点。
关于游戏玩家主体中的男性玩家的研究和分析近年来不断升级。
而作为游戏市场中“少数派”的女性玩家的相关需求、喜好、价值取向的分析和研究,在如今这个有限的市场蛋糕不断被瓜分的时代,具有更加实用的价值。
(2)本论文的主要关注点为游戏设计的视觉环节,在游戏与玩家的交互过程中容易造成非常重要影响的要素。
所以对于游戏原画从业人员来说,视觉元素的研究对玩家扮演的角色,以及游戏想要给玩家营造的世界观,还有游戏是否能带给玩家愉悦的体验都有非常切实的研究价值。
(3)另外,任何一门艺术最终都将融入人民生活,改变人们的各种审美情趣习惯。
游戏设计作为一门新兴的艺术形式亦是如此。
本论文对于女性玩家对原画设计中的相关价值需求研究,不仅具有文化的现实性也具有超前性,对女性玩家群体的审美情趣和价值取向也具有导向性作用。
并最终体现在现代女性的文化涵养与情商水平的整体表现上,对和谐社会的个人幸福值提升,起到一定作用。
【研究的特色】
本论文研究的主要工作特色体现在以下几个方面:
(1)研究视角独特,选取热门研究课题电子游戏人机交互设计中,关于特定用户群
视觉习惯价值需求研究;
(2)研究对象独特,主要是以女性玩家为研究对象,此方面为市场占有的可发展挖
掘区域,此前研究和关注都相对较少。
(3)本文研究作者是游戏设计从业人员,拥有多年游戏公司原画设计经验以及同时是拥有10年以上游戏龄的游戏玩家,同时本身又是女性。
研究过程中获取第一手素材以及将研究结论用于实践从而获取反馈都更加快捷方便。
是真正的理论与实践相结合的研究过程。
【重要参考文献】
【1】刘春艳.“网络游戏三维角色造型研究”西南交通大学.硕士学位论文,2008.
【2】汪代明,范美霞.“网络游戏中的女性形象探析”[J].中南大学学报(社会科学版),2006
【3】冯晓娟.“女性消费心理与产品设计”[J].学术探讨商业文化,2011.02
【4】曹茜.“为悦己而容—浅谈女性审美意识在现代设计中的现实意义”[J].艺术中国,2012.04
【5】李四达.“交互设计概论”[M]北京.清华大学出版社.2009
【6】皮宪文.“探索数码游戏角色造型设计的艺术表现特征”[J]. 大众文艺,2012年第20期
【7】Alan Cooper / Robert Reimann / David Cronin. 刘松涛译.“About Face 3 交互设计精髓”[M].电
子工业出版社.2012
【8】[美]唐纳德·A·诺曼.“情感化设计”[M]. 电子工业出版社.2005
【9】Jon Kolko. “Thoughts on Interaction Design(交互设计沉思录)”.[M].Brown Bear LLC.2007
【10】Jenifer Tidwell .“Designing Interfaces界面设计精髓中文版”.[M].电子工业出版社. 2008
【11】[美]拉夫•科斯特.“快乐之道-游戏设计的黄金法则”.[M]. 百家出版社.2005
【12】David Freeman.”游戏情感设计”.[M].红旗出版社,北京希望电子出版社.2005
【13】Jesse Schell.”全景探秘游戏设计艺术”.[M]. 电子工业出版社.2010
【14】(韩)宋华燮/金镇亨.“游戏角色设计”.[M].人民邮电出版社.2011.1
主要研究内容,拟解决的关健问题或技术难点以及预期达到的目标:
【研究内容】
论文研究针对游戏原画设计中,关于视觉领域与女性玩家价值需求进行分析和研究。
并对如何通过游戏原画设计,拓展女性游戏玩家群的忠诚度,得到更好的用户体验,创造更大的价值进行研究,研究工作主要拟从以下方面开展:
(1)调研国际国内关于女性玩家相关交互设计研究的现状,提出为什么要研究游戏玩家的价值需求,为什么要以女性玩家为研究对象,为什么要在众多价值需求中选择游戏原画的视觉元素为研究重点。
(2)以几款市场占有较成功的游戏为例,以玩家问卷等形式获得女性玩家选择游戏与交互设计中关注女性价值需求的直接联系。
并分析这些游戏处理女性玩家的态度与其生命周期与持续带给厂商经济收益的关系,探索女性玩家的占有率对游戏的影响。
(3)以上面玩家问卷为基础,从女性社会活动特性,心理活动习惯,消费习惯,审美特性等方面分析获得女性游戏玩家认可的游戏作品的技术支持特点,操作特点,视觉特征,情感要素等价值体验的完成情况。
(4)结合作者个人工作与教学实际情况,介绍游戏原画设计的主要内容有哪些。
从结
构比例、色彩搭配、美型要素、细节要求等角度,分析游戏原画设计中的角色、场景、界
面应该如何设计才能更好的满足女性玩家群体视觉相关的价值需求。
(5)通过对以上问题的综合分析,指出研究并了解女性玩家的游戏动机与价值需求的重要性。
从而准确分析随时把握女性玩家消费市场的切实可行方法,进而获得整个游戏玩家行为习惯的变迁及发展趋势,游戏产品的获得更好的用户体验。
进而推动着电子游戏这一新兴的社会消费娱乐产品的进步和发展。
【技术难点】
论文工作涉及游戏原画设计中,视觉设计专业领域,女性价值需求多方面内容研究。
可能面临的研究内容较广,缺乏系统切入点问题。
另外主要技术难点来自游戏原画视觉设计中角色、场景、界面中涉及女性相关设计思路与面向另一半男性玩家的设计元素的融合点的选取。
(1)以女性社会活动特性,心理活动习惯,消费习惯,审美特性等理论方面研究,需要涉及女性社会性研究,女性消费心理学,女性审美习惯,女性情感需求等相关理论学科研究,涉及到的与游戏玩家相关的理论切入点与实例寻找是论文研究的技术难点之一。
(2)游戏设计中女性与男性玩家某些视觉喜好上有一定的冲突性,如何在研究与实
践过程中找寻到两者原画设计的平衡点,对设计人员来说是一个挑战。
(3)互动游戏原画设计作为一门强调科学与艺术结合的综合艺术,必须要考虑人机交互设计内容研究。
而其中关于机器硬件、虚拟现实,引擎发展的相关技术,对于艺术工作为主的原画人员来说,如何做到设计思路与游戏硬件配合,同样也是研究分析的难点。
【预期达到的目的】
(1)通过本论文的研究,了解影响女性游戏玩家的游戏产品的技术特点,操作特点,视觉特征,情感要素等价值体验的基本情况。
(2)以市场上受到女性玩家喜爱的游戏玩家问卷反馈中,获得女性玩家选择游戏与游戏设计中关注女性价值需求的直接关系。
得出女性玩家的占有率对游戏生命性的重要影响。
(3)从结构比例、色彩搭配、美型要素、细节要求等角度,分析游戏原画设计中的角色、场景、界面等设计内容中,能对女性玩家群体造成吸引的元素。
并根据这些元素得出符合女性玩家合理需求的原画的特点,指导游戏原画从业人员在设计思路和设计过程中注意这些有效的获得女性玩家认可的设计元素。
(2)得出以原画这一交互设计中视觉相关设计元素出发,研究女性玩家的价值需求,就能把握住女性玩家消费市场的新契机乃至整个游戏玩家行为习惯的变迁及发展趋势这一结论。
从而推动着电子游戏这一新兴的社会消费娱乐产品交互设计的进步和发展。
主要研究方法(或技术路线,实施方案):
【研究方法】
(1)首先用综合文献研究法,调研国际国内对于女性玩家研究现状。
提出研究游戏玩家的价值需求的必要性,以女性为研究对象的原因,并在众多价值需求中选择游戏原画的视觉元素为研究重点的原因。
然后阅读众多的女性心理学、行为学、交互设计学等学科文献,了解女性在女性社会活动特性,心理活动习惯,消费习惯,审美特性等方面的价值需求特点。
(2)再由统计分析法分析国际国内的游戏公司的相关运营数据,相关的媒体报道等等得出游戏玩家群的基本数据,分析女性玩家对游戏本身盈利情况、收费模式、操作模式、关卡设计的重要影响关系。
得出对女性玩家群价值需求研究这一领域的关注与研究的必要性。
(3)使用问卷调查法,调查一至二款女性玩家人数较多的游戏得出女性玩家关注游戏的互动体验主要集中在那些环节。
(4)然后用个案研究法,以一款获得女性游戏玩家认可的游戏作品的技术支持特点,操作特点,视觉特征,情感要素等价值体验的作为研究对象,得出基于女性玩家选择游戏的基本要点,获得女性玩家用户体验中各种价值需求的总体概念。
(5)以游戏原画设计为突破口,使用经验总结法。
将工作中游戏原画设计案例的整个实践过程为脉络,分析当今行业的游戏原画设计过程中,对于角色、场景、界面等环节的设计要求。
同时利用多学科交叉研究法,从众多的视觉设计元素中,提取女性玩家的对结构比例、色彩搭配、美型要素、细节要求的审美喜好。
研究地点、年度计划及经费预算:
【研究地点】西南大学
【年度计划】
【经费预算】
论文创新点(博士)或新意(硕士)预测:
本论文将在交互设计,用户体验,图形图像设计,互动新媒体娱乐等新兴的学科范畴,通过一系列研究与实践,提出新的具有实效性价值的观点和研究成果:
(1)从电子游戏设计的视觉源头——即原画设计的角度来研究人机交互设计,对于
这一计算机专业新兴科学来说具有一定的新意,是之前的研究出现较少的研究范畴。
(2)论文论证结果证明,女性玩家这一之前被忽视的群体对于互动游戏,特别是网络游戏的玩家群增长,游戏创造更大价值有着直接的影响力。
这是之前的相关研究中相对较少研究的范畴,具有一定的新意。
(1)论文中通过问卷和分析,探索那些成功吸引女性玩家的游戏,在所有交互设计中关于原画设计的具体设计方法,设计思路等,从而找到通过游戏的原画设计影响玩家审美,提高玩家艺术水平,获得更好用户体验的方法。
这一研究成果作为研究用户体验的具体提升方法,可提供一种新的途径。
学位论文研究进展情况检查:
指导教师签字:年月日所在学院、所、中心对选题报告和学位论文进展情况的审核意见:
主管领导(签章)年月日。