基于Java3D虚拟场景的关键技术
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摘要 鉴于在 网络 上表达 三维世 界 的需求 以及 Jv D良好 的移植性 , aa 3 笔者讨论 了 J aD场号结 构 图, 对基 于 J aD开发 三维 虚拟场 a3 v 并 a3 v 景 的关键技 术进行 了深入研 究 , 包括 三维场景数 据存取 的序 列化 、 改进 的 L D算 法以及在 J aD中调 用 V M O a3 v R L场景对 象; 最后 实现 了基 于 J aD的三 维虚拟城 市, a3 v 可在 网络上 实 时漫 游, 辑与 处理 。试验结 果证 明了 Jv D相 关技 术 的有 效性 。 编 aa 3 关键词 计算机应 用 ; 虚拟场 景 ; v D 对象 Ja ; a3 中图分 类号 1 7 19 P 文献标识 码 B 文章 编号 0 1 6 1 ( 0 ) —13 0 57— 6 12 73 o 4 1 8— 3 2
编者 随着I mt 按: n e t 互联网 e 的发展和虚 拟仿真技g的日 - 趋成熟, 在互联网 上Leabharlann Baidu达三维 世界的需求越来 越强烈。 但是目 前基 !
:于 网 的虚拟现 实还处于起 步的全新 阶段 。这主要 是受 网络 传输速度 、 络 虚拟现 实技 术、 图形 图像技 术等 因素 的限制。满足
维普资讯 http://www.cqvip.com
安 徽 农 业 科 学 , u a 0 A ̄u A ,c.07 3 (4 :12 J r l f Jqi Si20 ,5 3 ) 138—130 on 13
责任编辑
刘永
责任校对
俞 洁
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v3 a i usd a d t e c nq e f e e p ̄ D vr a se eb sd0 a a D.i l igsr l ai f aaa cs D se e m rv a D w sds se e k yt h i s vl ig3 iu l c n a e 1 Jv 3 c n h e u od o r t 3 n u n ei i t n o t c esi 3 cn .i p e cd az o d n od
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基 于 J v3 a a D虚 拟场 景 的关键 技 术
张绪冰 , 泽群 , 铁良 1 汉 学 感 息 程 院湖 武 4 】2 防 学 术 学 院湖 长 40) 关 张 2(武 大 遥 信 工 学 ,北 汉 37 , 科 技 大 9 , 沙 l 3 . (9 国 x; 南 o 7
网络上的虚拟三雏交互, 需要解决大量几何数据和纹理影像数据的动态传输、 在线交互和实时显示问题 , 并且支持多种类型 ;
:海量数据的 管理和有效存取 及安 全性等 。作为 J a 言在三维领域 扩展 的 A IJ aD的 网络语 言优势是 其他底层 AI : a 语 v P, v a3 P所 不具备 的, 其代码可以 自由传输 , Ie t 与 n me有着 良好 的集成性 。 t j
Ke e nq e fV ru l c n ae nJ v 3 yT c iu s o ita e eB s d o a a D h S
乃 X - i t l ( oeeo e oeSni f m tnE g er g ubn e C l g f m t e s gI o ai ni ei ,WLa nvri , l n u e 407 ) g a l R n nr o n n l nU i sy WLa ,H bi 309 h e t h A s a t I i f h e a d o pe s gt e .i e so 3 w r nn t oka d ge t n pa t f aa D, b t c n v w o ted m n f x rsi h edm n i r e e n r n( D) odo e r n o r sl v3 se es u t epc r f a w d a n oJ cn t c r i u eo . r u t J
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基于 Jv3 aaD虚拟场 景的关键技术 , 笔者进 行 了深 入 的研
3 D图形 的几 何形 状 , 外 观对 象定 义 形体 外 观 。设 置 好 三 而 维形 体之后 , 需要指定 与显示有关 的所 有参数 以及其 他 信 还 息, 用变换组 节点下 的视 点方位对 象进行设 置 , 如显示 3 D图
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