China Joy
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“金翎奖”——国内游戏界“奥斯卡”
现公布2010年度"金翎奖"优秀游戏评选榜单如下:(以下排 名不分先后)
• 玩家最喜爱的十大网络游戏: 传奇世界 天龙八部 梦幻西游 穿越火线 诛仙2 绿色征途 梦幻迪士尼 成吉思汗2 剑仙情缘网络版3 跑跑卡丁车 • 玩家最期待的十大网络游戏: 星辰变 鹿鼎记 神兵传奇 笑傲江湖 征途2 QQ仙侠传 九阴真经 仙Online 猎国 水浒
• Miss ChinaJoy青春风采大赛旨在展示中国 游戏产业的蓬勃而散发青春活力的一面, ChinaJoy展会期间Miss ChinaJoy的展台向 来是广大现场观众所趋之若骛的场所,闪 光灯不断,青春活力所散发出的美丽渗透 到展馆的每一个角落,而无论是展前还是 展后,秀色所引发的热潮更是在网络中久 聚不散,并由此产生众多网络红人,构成 展会中一道靓丽的风景线。
第七届
2009年7月 23日-26日
300余 款
诸多会议举办 专业人士娱乐 产业的现状及 未来发展趋势 各抒己见。
2004 年1月第一届ChinaJoy——中国游戏新篇章
ChinaJoy是一个“集 市”,玩家在此走马 观花不亦乐乎; ChinaJoy是一个“武 台”,各路英豪在此 “大打出手”; ChinaJoy是一面“镜 子”,中国游戏行业 的发展和弊病在此无 所遁形。
• 官方视频媒体
兵团卫视 数字E族 六间房 UUsee等等。
• 大型活动媒体 : 腾讯动漫 动漫周刊 C3时尚动漫网 土豆网 。 • 论坛支持媒体 : Game城
• 海外媒体 : MMOsite 美国商业通讯社国际文 传电讯社 Pocketgamer Pocketgamer.uk 等等。
项目
举办时间
略看展会
历届展会回顾
组织机构
展会介绍
合作媒体
参展商
展会赞助
• 中国国际数码互动娱乐产品及 技术应用展会,简称“China Joy”游戏展,是继美国E3展、 日本东京电玩展之后的又一同 类型互动娱乐大展,尤以网络 游戏为主。
• 主办单位:中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和 国科学技术部、中华人民共和国工业和信息化部、中国国 家体育总局、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国 国家版权局、上海市人民政府。 • 承办单位:中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、 上海市新闻出版局、北京汉威信恒展览有限公司。 • 协办单位:上海市浦东新区人民政府。 • 支持单位:中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团 中央委员会、中国关心下一代工作委员会、中国出版工作 者协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会、中国软 件行业协会、中国版权保护中心、中国电信集团、中国国 际经济技术合作咨询公司、中国共产主义青年团上海市委 员会、上海市通信管理局。
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玩家最喜爱的十大Webgame:
新商业大亨 三十六计 三国演义之天策 武林传奇二 龙之刃 明1644 明珠三国 一球成名 梦幻之城 4399弹弹堂
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最佳手机单机游戏: 新牧场物语二:恋爱季节 剑灵-诸仙之战 仙剑奇侠传-忆仙 龙世界初章-禁忌之恋 酷巴熊之功夫熊猫
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最佳游戏动漫网络媒体: 多玩游戏网 游久网 52pk游戏网 一起手游网 17173游戏网 超频游戏网 新浪游戏 178游戏网 PCHOME 太平洋游戏网
• 时间:2010年7月29日—8月1日 • 地点:上海新国际博览中心 • 展会活动 2010 ChinaJoy Cover Coser封面大赛 2010 ChinaJoy Cosplay DV大赛 2010 ChinaJoy Cosplay 2010 ChinaJoy竞技游戏大赛 2010 Miss ChinaJoy青春风采大赛 • 金翔奖 • 展会发展方向
ChinaJoy 动漫游戏角色扮演嘉年华(ChinaJoy Cosplay) 作为具有群众广泛参与的大型公共性文化活动,深受全国 青少年的喜爱。在国际同业中,产生了广泛的具有我国浓 郁文化特色的传播导向效应。 活动发展的目标: 创建Cosplay文化品牌; 促进并积极推动我国在发展游戏产业的进程中的文化建设; 探索并丰富我国青少年与世界青少年间友好文化交流的新视 角、新途径和新的效果; 努力培育和创新国际新产业文化的发展形式,积累并大胆总 结具有我国特色的新兴产业文化模式。
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最佳原创网络游戏: 神仙传 大话西游外传 传奇世界 征途 QQ幻想世界 月影传说 神魔大陆 惊天动地2 猎刃
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最佳境外网络游戏: 龙之谷 热血江湖 地下城与勇士 最佳3D网络游戏: 龙之谷 剑侠情缘网络版3 飘邈之旅online
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最佳Q版网络游戏: QQ炫舞 大话水浒 梦幻聊斋
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最佳手机网络游戏: 霸业 诛神 摩游记 帝国 明珠三国 大宋豪侠2 苍岚OL 酷柚 九州-风云再起 剑侠ONLINE
举办地
展商数
参展游戏
亮点
观众数
名称
第一届
2004年1月 16日-18日
北京展 130家 155款 览馆
展商精心制 作的脚本; 身着游戏服 饰的模特。
62371 人
第二届
2004年10 月5日-7日
上海新 140家 168款 国际博 览中心
上海新 156家 289款 国际博 览中心
扩大规模 ; 吸纳社会团 体的表演 ; 实况录像。
报名资料:
(1)Cosplay摄影作品(10副以内); (2)制作团队及人员的图文介绍; (3)摄影作品创作记录,心得体会。
活动时间:
作品自由上传→入围作品推荐→入围作品投票→最终公布奖项
作品要求:
(1)参赛作品内容健康,不涉及色情、暴力以及和国家法律相抵触 的内容。 (2)大赛只接受数码摄影作品(电子文件形式),彩色、黑白不限。 (3)参赛者提交的作品,后期特效可以任意发挥。
最 受 欢 迎
cosplay girls
类 型
ChinaJoy竞技游戏大赛已成长为每年每位 电子竞技玩家最为关注的赛事之一。 ChinaJoy竞技游戏大赛吸引了众多世界电 子竞技精英到场,兽王Grubby,第五种族 Moon,人王Sky等众多高手纷纷在这里留 下了骄人战绩,国内的顶级电子竞技团队 We战队更是该赛事的常客,使得众多游戏 及电子竞技爱好者大呼过瘾。
• 最多期待大作的一届ChinaJoy • SONY PS3 + KONAMI 街机——国际大厂尽显风 范
神秘的黑盒子吸引了大量“识货”玩家,也许因PS3的缘故
ChinaJoy2007(第五届)—— 盛极必衰
• 豪车+比基尼 尽在盛大
ChinaJoy2008(第六届)—— 乱中回稳
• 大作匮乏的奥运年 • 主办单位不再刻意营 造“一团和气”
(3)如上传作品为原创作品的Cosplay,须在作品说明中进行详细的说 明,包括作品原形的描述,大体剧情的介绍,及原创意图等。 (4)DV作品时间限制在15分钟左右,DV作品的推荐格式为:AVI、 MPG、WMV、RMVB;DV作品大小请控制在500M内,推荐分辨率 为640x480。并请保留原文件以便获奖后需要。 (5)所有的DV作品必须是参赛者自行表演的,拥有独立的版权、著作 权和肖像权。DV作品如因参赛者剽窃他人的作品而产生的法律纠纷, 由参赛者自行承担法律责任,与主办方无关。参赛者默认授权本大赛 组委会在国际范围内代理作品版权。 (6)参赛作品可以是团体视频作品,也可以是个人视频作品,请在参赛 报名阶段确认好自己作品的属性。报名人要对参赛作品负责,获奖作 品的奖项将颁发给报名人。 (7)为配合比赛组委会有权利对作品进行审核及对格式进行调整。 (8)大赛组委会对比赛规则保有最终修改权和解释权。
新闻出版总署副署长邬书林
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ChinaJoy2009(第七届)—— 哥 看的依然不是游戏
有没有主机发布?无所 谓; 有没有世界级大作发 布?无所谓; 目前ChinaJoy是世界第 几大规模的游戏展?更 无所谓。
像极了非诚勿扰里的女秘书
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历 届 展 会 经 典 动 漫 作 品
第八届中国国际数码互动娱乐展览会
第八届中国国际数码互动娱乐产 品及技术应用展览会 ---- China Joy
PPT讲解:赵娜 PPT制作:梁婷婷 资料收集:邹意、赵娜、郑瑜、牛娟、刘洁、王海瑶 COSPLAY:向丽珍、杨永昶、李臻、高珊
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展会介绍 第八届China Joy盛况 展会影响 Happy Cosplay!
首要媒体:
家用电脑与游戏 电脑游戏新干线 动漫周刊 菲迷通 新浪游戏频道 7yx 游戏网 Game风 等等。
官方网络媒体:
52PK 5617 畅游天下 游戏艺术工厂 IT世界游戏频道 中关村在线 游久网 等等。
• 官方平面媒体 :
CBI 游戏天地 电脑报 软件与光盘 电脑知识与技术 游戏基地 大学明天 大众网络报 等等。
PS3正式亮相; 举办高水平 Cosplay大赛。
13万 人
第五届
2007年7月 12日-15日
比赛全程搬上 电视荧屏 ; 开设了面向个
17万 人 人的电视大赛。
展会面积 扩大; 参展的产品 丰 富化; 加强了“B2B 商务洽谈区” 的展示功能
第六届
2008年7月 17日-19日
10025 9人
。 12170 3人
71837 人
第三届
2005年7月 20日-23日
举办盛世空 前的预赛 。
12万人
第四届
Baidu Nhomakorabea
2006年7月 28日-30日
上海新 >156家 >289 款 国际博 览中心 上海新 >161家 >300 款 国际博 览中心 上海新 142家 国际博 览中心 上海新 170余 国际博 家 览中心 245款
2004年 10月第二届ChinaJoy——大牌降临
• 全球最大游戏公司EA 的到来并独占超大展 位,无疑让ChinaJoy 的国际地位提升到了 一个新的档次。 • EA的参展无形之中带 动和拔高了整个展会 在搭建、展示方面的 品味 。
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暴雪国王携《魔兽世界》降临中国
ChinaJoy2005(第三届)—— 国产反攻
• 展览会每年都会吸引来自 欧洲、美洲、日本、韩国、 东南亚各国、中国大陆以 及台湾、香港等国家和地 区从事数码互动娱乐业的 厂家汇聚在上海。
展览会主办单位将提供1个展览首要赞助机会和最多10个友情展览 赞助机会;并将同时提供2个高峰论坛赞助机会、1个晚宴独家赞助机 会、多个分论坛赞助机会以及多个展览现场赞助机会。
(4)作品必须是提交者自行完成的作品,对其参赛作品的版权、著作权、 肖像权负有全部的法律责任。如参赛者剽窃他人作品而产生法律纠纷, 由参赛者承担法律责任,与主办单位无关。剽窃他人作品一经查实将 立刻取消比赛资格。 (5)参赛选手默认大赛组委会有权在全球范围内拥有其图片版权,包括 但不限于设计,宣传,出版,发行。 (6)凡上传主题为原创的作品请在作品说明中写明原创设想,如为原创 作品的Cos照片,请同时上传一张原画图以便评判。 评奖方法:参赛→入围 →综合评定 →最终优胜分值设定
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最佳游戏动漫平面媒体: 数码设计CGW杂志 家用电脑与游戏 《动漫周刊》 e-play电脑游戏新干线 电脑乐园-游戏攻略
• ChinaJOY跃升全球第 三大游戏展 • 国产网游反攻韩流
参加此次ChinaJoy的116 家国内游戏企业共带来了 185款自主研发的游戏作 品,占此次展会参展作品 总数的3/4之多,可以说在 至少在数量上国产绝对压 倒进口;当时正在运营的 100多款网络游戏中,国 产网游比例已接近一半。
ChinaJoy2006(第四届)—— 目前最成功的一届
投稿方式 奖项设置
报名细则:
(1)参赛条件:凡年满16周岁,可以承担自身相关法律责任者均可报名。 (2)参赛者在报名时必须保证自己填写的资料真实有效,如因资料填写错误或 者不够详细等原因造成的损失,组委会不承担任何责任。 (3)大赛鼓励创意和发散思维。
参赛作品须知:
(1)参赛作品内容健康,不涉及色情、暴力以及和国家法律相抵触的内容。 (2)作品内容必须以Cosplay内容为前提(作品中有真人演员、真实的服装和道 具),可以包含舞台剧、走秀、及MTV等形式(包括cosplay剧目表演,模仿 及原创情节均可),作品风格不限(恶搞、言情、冒险、动作等),后期特 效可以任意发挥,制作成DV格式后上传至活动官方网站 参加比赛。