《二维动画设计》第3章 角色造型设计与案例
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图3-75 动画片《贝贝大冒险》中的碗、筷等次要道具设计
3.6.1 MP3 3.6.2 卡通电脑
3.7 课后上机练习
图3-3 《让我们荡起双桨》中的角色造型
3.1.3 易动
易动,就是容易使造型制作动画。 动画的主要任务就体现在一个“动”字上, 角色造型的设计也要符合这一要点,不能把造型 设计得呆板、僵硬,不利于动画表现。 使用Flash制作动画更要注意这一点,因为 在电脑上直接绘画不同于传统动画的纸笔绘画, 它较难控制笔触的准确运行,即使你有高质量的 数位板也不如铅笔顺手。 所以尽量多使用元件有利于节省时间和降低 复杂性,也就是说多绘制一些可以重复使用的元 件,避免每个部位都要重新画。
3.3.3 第三步:确定角色之间的组合关 系
一部动画片,一般会由两个或两个以上的角色 组成,每个角色之间既有个性又有共性。 角色之间个性、形态的差异是个性的部分,整 体统一的造型风格是他们共性的部分。每个角色的 形态与量感的控制很重要。 设计时要注意对比:高矮、胖瘦、方圆等。 有对比画面才丰富,角色的识别也更清楚。 同时,组合关系时可以运用一些确定的元素到 每一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异 常突出,易于识别,如图3-17所示。
3.2 动画角色设计的风格分类
3.2.1写实风格 3.2.2装饰风格 3.2.3可爱的儿童风格 3.2.4 夸张的漫画风格 3.2.5 写意风格
3.2.1写实风格
写实风格是角色造型表现的基本手段。 写实风格以自然中的形象为基础,人物 造型严谨,忠实于生活中的原型。 造型运用了光影效果,层次丰富,而且 有较强的视觉冲击力。 写实风格的作品具有直观、通俗、简明 的特点,容易让观者产生共鸣。 但这里的“写实”是“部分写实”,需 要经过选择、归纳、提炼及取舍而达到的具 有典型性、概括性和综合性的“写实”,如 图3-6所示。
图3-22 Flash动画短片《手机小强》中道具设定图
3.4 人物造型设计与Flash实现
3.4.1 Q版人物——街头男孩 3.4.2 卡通人物——花季少女
3.5 动物造型设计与Flash实现
3.5.1 Q版动物——馋嘴小猪 3.5.2 卡通动物——小猫
在越来越多的动画片中,动物的出现频 率无疑是相当高的,不论是作为拟人化的主 角,还是原生态的配角,动画片中的动物们 始终顶着动画片的半边天。 所以掌握动物的绘画技法,就成为Flash 动画设计师的一项重要技能。
3.2.4 夸张的漫画风格
漫画风格的角色形象主要借鉴了漫画的 特征,强调平面的影像效果,概括而简洁, 其比例关系、形态、表情处理等都十分夸张, 具有幽默、风趣的艺术特点,往往比现实的 形象更亲切可爱。 但夸张并不意味着不受限制的变化,适 度的夸张才能恰当地表达事物,如图3-9所示。
图3-9 Flash系列动画短片《茶包看世界》中漫画风格的角色设计
3.2.3可爱的儿童风格
可爱的儿童风格一般都是比较夸张、概括 的。 形象的性格化、神态的生动活泼显示出与 众不同的特点,使表现的物象更加鲜明、更 加典型和具有情感。 一般强调造型头部大的特点。整个造型利 用圆形较多,如图3-8所示。
图3-8 Flash动画系列短片《悠嘻猴》中可爱儿童风格的角色设计
图3-6 Flash动画短片《雇佣兵》中写实风格的角色设计
3.2.2装饰风格
装饰风格是以自然物象为原型,通过高 度概括,提炼事物的本质特征,创造出有秩 序、程式化的美术风格,它介于写实与抽象 之间,具有表现形式美的重要作用,如图3-7 所示。
图3-7 Flash动画系列短片韩国小美女《Bboguri》中装饰风格的角色设计
如图3-4所示的动画角色,笔者就把他分 解为多个元件,做动作时仅需要摆摆元件的 位置就可以了。 当然,复杂的走路、转面动画时还是要 一张张画的。
图3-4 使用元件降低动画制作的复杂性
3.1.4 生动与趣味性
和小说、电影一样,刻画角色的性格也 是动画片的关键。 好的角色造型不仅要具有视觉上的美感, 还需要生动和有趣,富有性格特征。 一个毫无个性的角色,不管造型多么优 美,也是平淡无味,毫无生气的。 因此,将动画的角色形象在某些典型特 征上进行独特的夸张,使形象极具性格特征, 是动画角色形象设计中一个有效的设计手法。
图3-17 Flash动画短片《贝贝大冒险》角色之间的组合关系
3.3.4 第四步:绘制标准图
在团队创作中,动画中同一个角色往往 是由许多人共同绘制的。 因此,为了保证不同的设计师在绘制过 程当中,都能做到整部动画人物的风格统一, 不走形,这些角色就需要有一个标准造型。 通常每个角色都需要提供正面、3/4侧面 和正侧的标准造型三视图,如图3-18所示。
3.5.1 Q版动物——馋嘴小猪 3.5.2 卡通动物——小猫
3.6 道具设计与Flash实现
3.6.1 MP3 3.6.2 卡通电脑
在剧中与角色有联系的,并可操作使用的,又 有离开角色身体的物体就是道具,如碗、筷、手机、 电脑等。 但如果这些物体在剧中一直在角色的身上不动, 在动作中没有起作用,只是造型的一部分,那他们 就不是道具。 如衣服和鞋子,虽然大多的时候都穿在角色的 身上,但如果有一块戏要脱下来的,那它就是道具。 道具主次是有的,主要道具是与造型紧密相连 的附属角色,他对角色起着衬托的作用;次要道具 是大众用品,如前面提到的碗、筷等。 次要道具的设计要符合剧本中的情境的规定, 如图3-75所示。
第3章 角色造型设计与案例
3.1 动画角色形象的艺术特征 3.2 动画角色设计的风格分类 3.3 角色造型设计的方法与步骤 3.4 人物造型设计与Flash实现 3.5 动物造型设计与Flash实现 3.6 道具设计与Flash实现 3.7 课后上机练习
课堂学习目标 ● 了解角色造型的艺术特征和风格分类 ● 掌握角色造型设计的方法与步骤 ● 掌握Q版、卡通人物的造型特点与绘画技 法 ● 掌握Q版、卡通动物的绘画技法 ● 掌握常用道具的造型特点与绘画技法
3.2.5 写意风格
写意风格是运用概括、夸张的手法,丰 富的联想,用笔虽简但意境深透,具有一定 的表现力和高度概括的能力,有以少胜多的 含蓄意境。 它给观众留有充分想象的余地,更能体 现神韵,也更能直接地抒发作者的感情,如 图3-10所示。
图3-10 Flash动画短片《猫》中写意风格的角色设计
根据需要,还要设计出主要角色的全身 转面图、表情图,如图3-20所示。 这既是对角色的性格塑造,同时也给中 期绘制角色的性格塑造和动作表演时,起一 个示范的作用。
图3-20 Flash动画短片《阿福》中虎弟弟的全身转面图
3.3.6第六步:设计与角色紧密相关的 道具
这里的道具是指在片中角色的常用道具, 比如在《雇佣兵》中角色使用的各种武器, 《桃花朵朵开》中男主角弹唱使用的吉它, 《剩女相亲》中女主角的手机。 这些道具和角色一起经常出现在画面里, 所以需要对它们进行标准设计。 在设计道具造型时,要考虑和角色造-22所示。
3.1 动画角色形象的艺术特征
3.1.1想象性与创造性 3.1.2简洁 3.1.3 易动 3.1.4生动与趣味性
3.1.1想象性与创造性
动画片是夸张的、虚拟的艺术形式,它擅长将 人们心中的各种不着边际的、在现实生活中不可能 实现的想象通过画面表现出来,从而达到梦想成真 的愉悦。 因此,动画片中的角色可以是一切生物(包括 人物、动物、植物),也可以是非生物,如桌椅板 凳、锅碗瓢盆等。 角色造型也有着无限的自由创作空间,它可以 不受时空的限制,角色的局部造型、角色的位置比 例关系都可以自由调整。 发挥想象力、创造力去设计一个生动的、有感 染力的角色,是一本片子成功的前提和基础。
3.1.2 简洁
简洁的角色造型是动画的一大特性。 因为单纯、简洁的造型会使视觉信息的 传达更为明确、直接。 而且从绘制技术要求上来说也是十分必 要的,简洁的造型将意味着减少大量的工作 量和缩短制作周期,并降低操作难度,同时 也减小了Flash动画片本身的体积,使其更易 于网络传播。 图3-3所示为Flash动画片《让我们荡起 双桨》中的角色造型,非常简洁好画。
图3-11 Flash动画片《序曲》中的角色把握
3.3.2 第二步:设定角色造型
这一步动画设计人员要根据剧中角色的 时代背景、年龄、性格、身份,设计出角色 的造型,相当于在“创造演员”。
设计角色造型包括如下四个步骤。 (1)设定角色造型比例图 (2)勾画角色的结构 (3)刻画角色的五官特征及服饰。 (4)完成整个人物细节刻画。
图3-18 Flash动画短片《幸福在哪里》中妈妈的标准造型三视图
无论动画片中角色有多少,都要逐一将 其比例关系绘制成标准图示,标注出标准色 彩,目的是为动画制作的中间环节提示尽量 详尽规范的标准图示,如图3-19所示。
图3-19 Flash动画短片《幸福在哪里》中角色设定图
3.3.5 第五步:绘制动态和表情图
3.3 角色造型设计的方法与步骤
3.3.1第一步:确定造型风格 3.3.2 第二步:设定角色造型 3.3.3 第三步:确定角色之间的组合关系 3.3.4 第四步:绘制标准图 3.3.5 第五步:绘制动态和表情图 3.3.6第六步:设计与角色紧密相关的道具
3.3.1第一步:确定造型风格
设计角色造型时,先要根据剧本对人物 的造型要求和定位,确定角色造型风格。 角色造型的风格还应该和背景设计的风 格协调,共同营造作品的美术风格和意境。 图3-11所示为Flash动画短片《序曲》中 的角色把握。 片中的角色造型和背景造型都采用了圆 弧线,背景采用了彩色铅笔的绘画风格,和 这种可爱的角色造型相符。