《二维动画设计》第3章 角色造型设计与案例
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图3-75 动画片《贝贝大冒险》中的碗、筷等次要道具设计
3.6.1 MP3 3.6.2 卡通电脑
3.7 课后上机练习
3.2.3可爱的儿童风格
可爱的儿童风格一般都是比较夸张、概括 的。 形象的性格化、神态的生动活泼显示出与 众不同的特点,使表现的物象更加鲜明、更 加典型和具有情感。 一般强调造型头部大的特点。整个造型利 用圆形较多,如图3-8所示。
图3-8 Flash动画系列短片《悠嘻猴》中可爱儿童风格的角色设计
图3-17 Flash动画短片《贝贝大冒险》角色之间的组合关系
3.3.4 第四步:绘制标准图
在团队创作中,动画中同一个角色往往 是由许多人共同绘制的。 因此,为了保证不同的设计师在绘制过 程当中,都能做到整部动画人物的风格统一, 不走形,这些角色就需要有一个标准造型。 通常每个角色都需要提供正面、3/4侧面 和正侧的标准造型三视图,如图3-18所示。
3.2.4 夸张的漫画风格
漫画风格的角色形象主要借鉴了漫画的 特征,强调平面的影像效果,概括而简洁, 其比例关系、形态、表情处理等都十分夸张, 具有幽默、风趣的艺术特点,往往比现实的 形象更亲切可爱。 但夸张并不意味着不受限制的变化,适 度的夸张才能恰当地表达事物,如图3-9所示。
图3-9 Flash系列动画短片《茶包看世界》中漫画风格的角色设计
3.3.3 第三步:确定角色之间的组合关 系
一部动画片,一般会由两个或两个以上的角色 组成,每个角色之间既有个性又有共性。 角色之间个性、形态的差异是个性的部分,整 体统一的造型风格是他们共性的部分。每个角色的 形态与量感的控制很重要。 设计时要注意对比:高矮、胖瘦、方圆等。 有对比画面才丰富,角色的识别也更清楚。 同时,组合关系时可以运用一些确定的元素到 每一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异 常突出,易于识别,如图3-17所示。
图3-11 Flash动画片《序曲》中的角色把握
3.3.2 第二步:设定角色造型
这一步动画设计人员要根据剧中角色的 时代背景、年龄、性格、身份,设计出角色 的造型,相当于在“创造演员”。
设计角色造型包括如下四个步骤。 (1)设定角色造型比例图 (2)勾画角色的结构 (3)刻画角色的五官特征及服饰。 (4)完成整个人物细节刻画。
如图3-4所示的动画角色,笔者就把他分 解为多个元件,做动作时仅需要摆摆元件的 位置就可以了。 当然,复杂的走路、转面动画时还是要 一张张画的。
图3-4 使用元件降低动画制作的复杂性
3.1.4 生动与趣味性
和小说、电影一样,刻画角色的性格也 是动画片的关键。 好的角色造型不仅要具有视觉上的美感, 还需要生动和有趣,富有性格特征。 一个毫无个性的角色,不管造型多么优 美,也是平淡无味,毫无生气的。 因此,将动画的角色形象在某些典型特 征上进行独特的夸张,使形象极具性格特征, 是动画角色形象设计中一个有效的设计手法。
图3-6 Flash动画短片《雇佣兵》中写实风格的角色设计
3.2.2装饰风格
装饰风格是以自然物象为原型,通过高 度概括,提炼事物的本质特征,创造出有秩 序、程式化的美术风格,它介于写实与抽象 之间,具有表现形式美的重要作用,如图3-7 所示。
图3-7 Flash动画系列短片韩国小美女《Bboguri》中装饰风格的角色设计
3.1.2 简洁
简洁的角色造型是动画的一大特性。 因为单纯、简洁的造型会使视觉信息的 传达更为明确、直接。 而且从绘制技术要求上来说也是十分必 要的,简洁的造型将意味着减少大量的工作 量和缩短制作周期,并降低操作难度,同时 也减小了Flash动画片本身的体积,使其更易 于网络传播。 图3-3所示为Flash动画片《让我们荡起 双桨》中的角色造型,非常简洁好画。
图3-3 《让我们荡起双桨》中的角色造型
3.1.3 易动
易动,就是容易使造型制作动画。 动画的主要任务就体现在一个“动”字上, 角色造型的设计也要符合这一要点,不能把造型 设计得呆板、僵硬,不利于动画表现。 使用Flash制作动画更要注意这一点,因为 在电脑上直接绘画不同于传统动画的纸笔绘画, 它较难控制笔触的准确运行,即使你有高质量的 数位板也不如铅笔顺手。 所以尽量多使用元件有利于节省时间和降低 复杂性,也就是说多绘制一些可以重复使用的元 件,避免每个部位都要重新画。
图3-22 Flash动画短片《手机小强》中道具设定图
3.4 人物造型设计与Flash实现
3.4.1 Q版人物——街头男孩 3.4.2 卡通人物——花季少女
3.5 动物造型设计与Flash实现
3.5.1 Q版动物——馋嘴小猪 3.5.2 卡通动物——小猫
在越来越多的动画片中,动物的出现频 率无疑是相当高的,不论是作为拟人化的主 角,还是原生态的配角,动画片中的动物们 始终顶着动画片的半边天。 所以掌握动物的绘画技法,就成为Flash 动画设计师的一项重要技能。
3.1 动画角色形象的艺术特征
3.1.1想象性与创造性 3.1.2简洁 3.1.3 易动 3.1.4生动与趣味性
3.1.1想象性与创造性
动画片是夸张的、虚拟的艺术形式,它擅长将 人们心中的各种不着边际的、在现实生活中不可能 实现的想象通过画面表现出来,从而达到梦想成真 的愉悦。 因此,动画片中的角色可以是一切生物(包括 人物、动物、植物),也可以是非生物,如桌椅板 凳、锅碗瓢盆等。 角色造型也有着无限的自由创作空间,它可以 不受时空的限制,角色的局部造型、角色的位置比 例关系都可以自由调整。 发挥想象力、创造力去设计一个生动的、有感 染力的角色,是一本片子成功的前提和基础。
图3-18 Flash动画短片《幸福在哪里》中妈妈的标准造型三视图
无论动画片中角色有多少,都要逐一将 其比例关系绘制成标准图示,标注出标准色 彩,目的是为动画制作的中间环节提示尽量 详尽规范的标准图示,如图3-19所示。
图3-19 Flash动画短片《幸福在哪里》中角色设定图
3.3.5 第五步:绘制动态和表情图
3.2.5 写意风格
写意风格是运用概括、夸张的手法,丰 富的联想,用笔虽简但意境深透,具有一定 的表现力和高度概括的能力,有以少胜多的 含蓄意境。 它给观众留有充分想象的余地,更能体 现神韵,也更能直接地抒发作者的感情,如 图3-10所示。
图3-10 Flash动画短片《猫》中写意风格的角色设计
根据需要,还要设计出主要角色的全身 转面图、表情图,如图3-20所示。 这既是对角色的性格塑造,同时也给中 期绘制角色的性格塑造和动作表演时,起一 个示范的作用。
图3-20 Flash动画短片《阿福》中虎弟弟的全身转面图
3.3.6第六步:设计与角色紧密相关的 道具
这里的道具是指在片中角色的常用道具, 比如在《雇佣兵》中角色使用的各种武器, 《桃花朵朵开》中男主角弹唱使用的吉它, 《剩女相亲》中女主角的手机。 这些道具和角色一起经常出现在画面里, 所以需要对它们进行标准设计。 在设计道具造型时,要考虑和角色造型 风格相符合,同时也要绘制标准图,标上标 准色,如图3-22所示。
3.2 动画角色设计的风格分类
3.2.1写实风格 3.2.2装饰风格 3.2.3可爱的儿童风格 3.2.4 夸张的漫画风格 3.2.5 写意风格
3.2.1写实风格
写实风格是角色造型表现的基本手段。 写实风格以自然中的形象为基础,人物 造型严谨,忠实于生活中的原型。 造型运用了光影效果,层次丰富,而且 有较强的视觉冲击力。 写实风格的作品具有直观、通俗、简明 的特点,容易让观者产生共鸣。 但这里的“写实”是“部分写实”,需 要经过选择、归纳wenku.baidu.com提炼及取舍而达到的具 有典型性、概括性和综合性的“写实”,如 图3-6所示。
第3章 角色造型设计与案例
3.1 动画角色形象的艺术特征 3.2 动画角色设计的风格分类 3.3 角色造型设计的方法与步骤 3.4 人物造型设计与Flash实现 3.5 动物造型设计与Flash实现 3.6 道具设计与Flash实现 3.7 课后上机练习
课堂学习目标 ● 了解角色造型的艺术特征和风格分类 ● 掌握角色造型设计的方法与步骤 ● 掌握Q版、卡通人物的造型特点与绘画技 法 ● 掌握Q版、卡通动物的绘画技法 ● 掌握常用道具的造型特点与绘画技法
3.5.1 Q版动物——馋嘴小猪 3.5.2 卡通动物——小猫
3.6 道具设计与Flash实现
3.6.1 MP3 3.6.2 卡通电脑
在剧中与角色有联系的,并可操作使用的,又 有离开角色身体的物体就是道具,如碗、筷、手机、 电脑等。 但如果这些物体在剧中一直在角色的身上不动, 在动作中没有起作用,只是造型的一部分,那他们 就不是道具。 如衣服和鞋子,虽然大多的时候都穿在角色的 身上,但如果有一块戏要脱下来的,那它就是道具。 道具主次是有的,主要道具是与造型紧密相连 的附属角色,他对角色起着衬托的作用;次要道具 是大众用品,如前面提到的碗、筷等。 次要道具的设计要符合剧本中的情境的规定, 如图3-75所示。
3.3 角色造型设计的方法与步骤
3.3.1第一步:确定造型风格 3.3.2 第二步:设定角色造型 3.3.3 第三步:确定角色之间的组合关系 3.3.4 第四步:绘制标准图 3.3.5 第五步:绘制动态和表情图 3.3.6第六步:设计与角色紧密相关的道具
3.3.1第一步:确定造型风格
设计角色造型时,先要根据剧本对人物 的造型要求和定位,确定角色造型风格。 角色造型的风格还应该和背景设计的风 格协调,共同营造作品的美术风格和意境。 图3-11所示为Flash动画短片《序曲》中 的角色把握。 片中的角色造型和背景造型都采用了圆 弧线,背景采用了彩色铅笔的绘画风格,和 这种可爱的角色造型相符。