【2019年整理】大班探索性活动区《有趣的影子》
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目标调整:丰富对影子的认识,获得影子变化的经验 材料调整:手电筒、玩偶等 游戏玩法:自由探索影子的秘密
游戏推进 三 :
戴宸君和黄梓恒走进影子探索区,戴宸君拿了一根小木棍放在地面上,然后打
开了手电筒,对黄梓恒说:“看到影子了吗 ?”黄梓恒也跟着打开手电筒说: “看到了”,
这时,戴宸君说:“咦!黄梓恒你看,有两个影子” 。黄梓恒一看也惊讶的说: “真的
预期
发现影子产生的条件:光线、物体,光
目标 照在物体上产生物体的影子。
材料
图
手电筒、各种玩具、窗花等
投放
片
游戏 1. 动手试一试让玩具、窗花等变出影子。 玩法 2. 看一看、比一比它们的影子是否一样。
游戏推进 一 :
陈柏霖走进影子探索区, 拿起手电筒打开, 手电筒发出光。 他拿起手电筒朝着四
周扫射了一圈,又用力的晃动了下手电筒,看着光斑跟着晃动,他笑了。接着用手
根据戴宸君的指示开了一个手电筒从另一个角度照向小木棍, 果然出现了 3 个影子。
3 个人很惊讶,也很高兴。戴宸君又朝着旁边的小朋友叫: “你们快过来,快来拿手
好玩”。蔡宜静拿起一个电动汽车说:“我要看看汽车的影子。”她打开开关,又把
手电筒对着汽车,汽车动起来了。汽车的影子随着汽车动起来。她叫起来:“哈哈,
影子跟着跑起来了。”施奕辰拿起记录单( 1),看了一会儿找了一只小熊图片,把
手电筒靠近小熊,看了眼叫: “哇!好大啊!好可怕” ,她继续靠近,手电筒完全贴
捂住了手电筒,光不见了,又放开手,如此循环了 3、4 次。然后,他把手电筒对着
墙上的迷宫照射了起来,嘴里说: “我的光可以走迷宫” 。黄炳灿也走了过来,两个
人一起玩起了光斑走迷宫。玩了一会儿,黄炳灿把手电筒朝地板照射,然后伸出脚
踩住了光斑,发现光斑出现在他的鞋面上,他露出惊讶的表情,另一只脚跟着踩了
而孩子们并没有去关注光照的角度对影子的大小、长短的变化。 定增加游戏材料,调整游戏目标。
通过观察,教师决
目标调整:尝试探究光的远近、角度和影子之间的关系,感受影子有趣的变化 材料调整:手电筒、玩偶、记录单( 1)( 2)
记录单( 1)
记录单( 2)
游戏玩法:将手电筒从不同的角度,或用同样的角度,从远近不同的位置照射玩偶,
大班 探索区游戏:有趣的影子
游戏 来源
“我有一个好朋友, 我到哪, 它到哪, 我走它也走、 我停它也停, 紧紧跟在我身边, 猜猜它是谁?”“影子” 。让我们一起来玩“踩影子”的游戏吧!小朋友们在阳光下 开心的追逐打闹,互相踩着对方的影子,躲避着藏起自己的影子,在游戏中,他们了 解了影子是什么样子的, 知道了阳光下会有影子, 而躲到阴影的地方影子就不见了等 等有趣的现象, 大家对影子产生了极大的兴趣。 影子还有哪些秘密呢?我们在班级提 供了手电筒和一些材料,让孩子们探索影子的秘密。
往下移,又慢慢往上移。这样往返了几次,边操作边说: “变长变长、变短变短” 。
然后拿笔用小圆点表示手电筒在正上方照时的影子,用一条长线表示长长的影子,
短线表示短短的影子。吴芷静走了过来。黄梓恒说: “吴芷静,我们来比一比谁的影
子长吧”。吴芷静也拿出一根长条形的积木说: “好啊”。黄梓恒说:“要放在一起,
不能那么远”。两个人开始比了起来。吴芷静说: “哇!我这样放时,影子好长啊。 ”
黄梓恒说:“我的更长”吴芷静把手电筒上下不停的移动说: “影子在跳舞”。两个人
又玩起了影子跳舞的游戏。
调整 推进 (图 片)
在游戏中,孩子通过直接感知、亲身体验、实际操作发现了光源的角度跟影子 的变化有着密切的影响。光源的远近不同,影子的大小不同;光源的角度不同,影 子的长短不同。并能用简单的记录表表示光源远近、角度和影子之间的关系。同时, 在比较影子长短的时候,黄梓恒知道比较是要两个物体一起进行,并且要求两个物 体要放在同一水平位置。能感知影子的大小、长短,并使用相应的词汇描述这些特 征,体现了数学在游戏中的运用。
玩起来。
调整 推进 (图 片)
从案例中可以看出,首先引发孩子兴趣的是材料——手电筒。手电筒对孩子们 而言,是一个特别有趣的“玩具” 。在玩手电筒的过程中,发现了光的有趣现象。就 像孩子说的:“它是捉不住的”。 这是老师预期没有想到的,是游戏中的惊喜。当发 现这个有趣的现象时,孩子感到兴奋,主动跟旁边的伙伴交流分享,感到兴奋和满 足。而因为有踩影子游戏的基础,孩子们对影子产生的基本条件:光照在物体上产 生物体的影子,还是比较熟悉的。也知道移开手电筒或者关掉手电筒影子就消失了。
啊!有两个Βιβλιοθήκη Baidu子呢!”“老师, 快来看”他们兴奋的招呼老师过来看。 我惊讶的说:“好
奇怪啊,怎么会有 2 个影子呢?”戴宸君说: “可能是因为有 2 个手电筒吧”。黄梓
恒回答:“有可能。”我说:“那如果有 3 个手电筒是不是就有 3 个影子呢?”戴宸君
立刻对着旁边的陈楷嵩叫: “楷嵩快过来,帮我们开一个手电筒。 ”陈楷嵩走了过来,
观察影子的变化,并用合适的符号记录观察到的影子
游戏推进 二 :
案例一:
吴芷静、黄婧澜、蔡宜静、施奕辰走进影子探索区,吴芷静把杯子、勺子、茶
壶等玩具排成一排,然后打开手电筒看了一下,对黄婧澜说:“你看,我用一个手
电筒就可以照出这么多影子。”蔡宜静说:“手电筒就是可以变出影子的”。吴芷
静又把玩具收起来,拿起茶壶倒水到杯子里,黄婧澜说: “哈哈,影子也在倒水,真
上去,光斑又显现在他的鞋面上,这个动作他重复了 3、 4 次,然后惊喜的说: “它
观察 分析
都在上面,我踩不到” 。接着,他把手电筒对着手,光斑出现在他的手上,他关上手 电筒,光斑不见了。他又打开手电筒用手抓了两下光斑。对旁边的陈柏霖说: “这个 是抓不住的,关掉手电筒就不见了” 。陈柏霖跟他一起用手扑光斑,开始嘻嘻哈哈的
到小熊身上,光不见了,影子也不见了。她又慢慢往后,影子变小了。就这样往返
了几次,她一边玩一边叫: “变大变大变大,变小变小变小” 。然后认真的在记录单
上用大熊表示影子变大,用小熊表示影子变小。
观察 分析
案例二: 黄梓恒走进影子小屋,拿起记录单( 2)看了看。找了根木棍放在地面上,先把
手电筒在木棍正上方照,说: “没了,变成圆圆的” ,又移到一边看了看,然后慢慢
游戏推进 三 :
戴宸君和黄梓恒走进影子探索区,戴宸君拿了一根小木棍放在地面上,然后打
开了手电筒,对黄梓恒说:“看到影子了吗 ?”黄梓恒也跟着打开手电筒说: “看到了”,
这时,戴宸君说:“咦!黄梓恒你看,有两个影子” 。黄梓恒一看也惊讶的说: “真的
预期
发现影子产生的条件:光线、物体,光
目标 照在物体上产生物体的影子。
材料
图
手电筒、各种玩具、窗花等
投放
片
游戏 1. 动手试一试让玩具、窗花等变出影子。 玩法 2. 看一看、比一比它们的影子是否一样。
游戏推进 一 :
陈柏霖走进影子探索区, 拿起手电筒打开, 手电筒发出光。 他拿起手电筒朝着四
周扫射了一圈,又用力的晃动了下手电筒,看着光斑跟着晃动,他笑了。接着用手
根据戴宸君的指示开了一个手电筒从另一个角度照向小木棍, 果然出现了 3 个影子。
3 个人很惊讶,也很高兴。戴宸君又朝着旁边的小朋友叫: “你们快过来,快来拿手
好玩”。蔡宜静拿起一个电动汽车说:“我要看看汽车的影子。”她打开开关,又把
手电筒对着汽车,汽车动起来了。汽车的影子随着汽车动起来。她叫起来:“哈哈,
影子跟着跑起来了。”施奕辰拿起记录单( 1),看了一会儿找了一只小熊图片,把
手电筒靠近小熊,看了眼叫: “哇!好大啊!好可怕” ,她继续靠近,手电筒完全贴
捂住了手电筒,光不见了,又放开手,如此循环了 3、4 次。然后,他把手电筒对着
墙上的迷宫照射了起来,嘴里说: “我的光可以走迷宫” 。黄炳灿也走了过来,两个
人一起玩起了光斑走迷宫。玩了一会儿,黄炳灿把手电筒朝地板照射,然后伸出脚
踩住了光斑,发现光斑出现在他的鞋面上,他露出惊讶的表情,另一只脚跟着踩了
而孩子们并没有去关注光照的角度对影子的大小、长短的变化。 定增加游戏材料,调整游戏目标。
通过观察,教师决
目标调整:尝试探究光的远近、角度和影子之间的关系,感受影子有趣的变化 材料调整:手电筒、玩偶、记录单( 1)( 2)
记录单( 1)
记录单( 2)
游戏玩法:将手电筒从不同的角度,或用同样的角度,从远近不同的位置照射玩偶,
大班 探索区游戏:有趣的影子
游戏 来源
“我有一个好朋友, 我到哪, 它到哪, 我走它也走、 我停它也停, 紧紧跟在我身边, 猜猜它是谁?”“影子” 。让我们一起来玩“踩影子”的游戏吧!小朋友们在阳光下 开心的追逐打闹,互相踩着对方的影子,躲避着藏起自己的影子,在游戏中,他们了 解了影子是什么样子的, 知道了阳光下会有影子, 而躲到阴影的地方影子就不见了等 等有趣的现象, 大家对影子产生了极大的兴趣。 影子还有哪些秘密呢?我们在班级提 供了手电筒和一些材料,让孩子们探索影子的秘密。
往下移,又慢慢往上移。这样往返了几次,边操作边说: “变长变长、变短变短” 。
然后拿笔用小圆点表示手电筒在正上方照时的影子,用一条长线表示长长的影子,
短线表示短短的影子。吴芷静走了过来。黄梓恒说: “吴芷静,我们来比一比谁的影
子长吧”。吴芷静也拿出一根长条形的积木说: “好啊”。黄梓恒说:“要放在一起,
不能那么远”。两个人开始比了起来。吴芷静说: “哇!我这样放时,影子好长啊。 ”
黄梓恒说:“我的更长”吴芷静把手电筒上下不停的移动说: “影子在跳舞”。两个人
又玩起了影子跳舞的游戏。
调整 推进 (图 片)
在游戏中,孩子通过直接感知、亲身体验、实际操作发现了光源的角度跟影子 的变化有着密切的影响。光源的远近不同,影子的大小不同;光源的角度不同,影 子的长短不同。并能用简单的记录表表示光源远近、角度和影子之间的关系。同时, 在比较影子长短的时候,黄梓恒知道比较是要两个物体一起进行,并且要求两个物 体要放在同一水平位置。能感知影子的大小、长短,并使用相应的词汇描述这些特 征,体现了数学在游戏中的运用。
玩起来。
调整 推进 (图 片)
从案例中可以看出,首先引发孩子兴趣的是材料——手电筒。手电筒对孩子们 而言,是一个特别有趣的“玩具” 。在玩手电筒的过程中,发现了光的有趣现象。就 像孩子说的:“它是捉不住的”。 这是老师预期没有想到的,是游戏中的惊喜。当发 现这个有趣的现象时,孩子感到兴奋,主动跟旁边的伙伴交流分享,感到兴奋和满 足。而因为有踩影子游戏的基础,孩子们对影子产生的基本条件:光照在物体上产 生物体的影子,还是比较熟悉的。也知道移开手电筒或者关掉手电筒影子就消失了。
啊!有两个Βιβλιοθήκη Baidu子呢!”“老师, 快来看”他们兴奋的招呼老师过来看。 我惊讶的说:“好
奇怪啊,怎么会有 2 个影子呢?”戴宸君说: “可能是因为有 2 个手电筒吧”。黄梓
恒回答:“有可能。”我说:“那如果有 3 个手电筒是不是就有 3 个影子呢?”戴宸君
立刻对着旁边的陈楷嵩叫: “楷嵩快过来,帮我们开一个手电筒。 ”陈楷嵩走了过来,
观察影子的变化,并用合适的符号记录观察到的影子
游戏推进 二 :
案例一:
吴芷静、黄婧澜、蔡宜静、施奕辰走进影子探索区,吴芷静把杯子、勺子、茶
壶等玩具排成一排,然后打开手电筒看了一下,对黄婧澜说:“你看,我用一个手
电筒就可以照出这么多影子。”蔡宜静说:“手电筒就是可以变出影子的”。吴芷
静又把玩具收起来,拿起茶壶倒水到杯子里,黄婧澜说: “哈哈,影子也在倒水,真
上去,光斑又显现在他的鞋面上,这个动作他重复了 3、 4 次,然后惊喜的说: “它
观察 分析
都在上面,我踩不到” 。接着,他把手电筒对着手,光斑出现在他的手上,他关上手 电筒,光斑不见了。他又打开手电筒用手抓了两下光斑。对旁边的陈柏霖说: “这个 是抓不住的,关掉手电筒就不见了” 。陈柏霖跟他一起用手扑光斑,开始嘻嘻哈哈的
到小熊身上,光不见了,影子也不见了。她又慢慢往后,影子变小了。就这样往返
了几次,她一边玩一边叫: “变大变大变大,变小变小变小” 。然后认真的在记录单
上用大熊表示影子变大,用小熊表示影子变小。
观察 分析
案例二: 黄梓恒走进影子小屋,拿起记录单( 2)看了看。找了根木棍放在地面上,先把
手电筒在木棍正上方照,说: “没了,变成圆圆的” ,又移到一边看了看,然后慢慢