多媒体复习资料

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一、.1.(课后题1:应该从什么意义上去理解媒体的含义?)

“多媒体”其核心词是“媒体”。所谓“媒体”是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。

2.按照国际电联(ITU)电信标准部(TSS)的ITU-T I.374建议的内容,媒体可分为六类:

感觉媒体、表示媒体、显现媒体、存储媒体、传输媒体、交换媒体

3.多媒体的关键特性(课后题3:试叙述多媒体的关键特性以及这些这些特性之间的关系)

信息载体的多样性、集成性、交互性、实时性

4.媒体、数据、信息、知识间关系:(课后题1:什么是信息?什么是数据?什么是媒体?)

信息是客观事物运动状态的表征和描述。媒体是承载信息的载体,是信息的表现形式。

数据是用来记录和传送信息的符号,是媒体的格式化形式,数据就是信息的载体。

知识是用信息表达的,信息是用媒体数据表达的;媒体数据经过处理解释过程形成信息,信息经过处理提炼过程形成知识,而对信息的理解又需要知识的辅助。

5.信息量:设从N个相等可能事件中选出一个事件所需的信息度量或含量,所需提问“是或否”的最少次数。x 的概率为p(x),则p(x)= 1 / N,若按折半方法选取,所需提问“是或否”的最少次数,即所需的信息量为

信息函数定义为:

其中:p( xi ) (i=1,2,…,n)表示随机消息集合X:{x1,x2,… ,xn}中消息xi(i=1,2,…,n)的先验概率。它可以度量xi(i=1,2,…,n)所含的信息量。I(xi)(i=1, 2, …, n)在X先验概率空间P:{p(x1), p(x2), …, p(xn)}中的统计平均值为

H(x)为x的信息熵,用以度量x中每一种消息里所含的平均信息量

6.媒体的分类:媒体可划分为视觉类、听觉类、触觉类和其他感觉类等几大类。

7.媒体的性质

不同媒体的格式各不相同、不同媒体所表达信息的程度不同、媒体之间的相互关系也包含了极为丰富的信息、媒体

间可以相互转换

8.多媒体数据的特点

数据量大、数据类型多、不同类型数据之间的差别大、数据处理复杂

9.声音按照其频率的不同可分为次声(低于20Hz)、超声(高于20kHz)和可听声(位于20Hz—20kHz频率范围之间的)。可听声也称为音频,相应的波形也称为音频信号。

音频按其频率范围又分为电话语音(20Hz—3.4kHz)、调幅广播(50Hz—7kHz)、调频广播(20Hz—15kHz)和宽带音频(20Hz—20kHz)。

10.声音有三个要素,即音调、音强和音色。音调与声波的频率有关,音强与声波的振幅成正比,音色与波形的形状有关。

11.音频媒体分类:从用途角度分为语音、音乐和效果声等。从处理的角度分为波形音频和MIDI音频等

12.采样频率即每秒采样的次数。只要采样频率高于样本频率两倍,就能正确恢复原始信号波形。

13.量化精度又称量化等级,即每个采样点的幅度量化时采用的二进制数的位数。

采样数据位越多,量化阶距就越小,误差也就越小,精度也就越高,还原出来的声音质量也就越好。

14.声道数:记录声音时,若一次只产生一个声波即为单声道,一次产生两个声波为双声道。

数据量=[(采样频率×量化位数×声道数)÷8]×时间

15.MIDI与波形的比较

MIDI音频与波形音频完全不同,它不对声波进行采样、量化、编码,而是将电子乐器键盘的演奏信息(包括键名、力度、时间长短等)记录下来,这些信息称之为MIDI消息,是乐谱的一种数字式描述。

16.(课后题7:什么是视觉媒体?试叙述它的种类和特点)

视觉媒体就是指通过视觉传递信息的媒体。

视觉媒体概括起来有以下几类:

点阵图像,又称位图、矢量图形、动态图像、符号、其他:许多其他类型的信息也可转换为视觉的形式,如音乐可

转换为乐谱,数值可转换为曲线图形等,但这往往基于某一种现象。

点阵图像和矢量图形的区别:

点阵图像:对视觉信号进行直接量化的媒体形式。以数字化形式对构成图像的每一点上颜色、亮度等相关信息进行描述和存储。

矢量图形:是一种抽象化了的图像,对图像依据某个标准进行分析而产生的结果,它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程,并以指令集合的形式存储。

17.相关的主要技术参数

(1)分辨率:

屏幕分辨率:显示器屏幕上水平与垂直方向的像素个数,即最大显示区域。图像分辨率:数字化图像的大小,即该

图像的水平与垂直方向的像素个数。像素分辨率:一个像素的长和宽之比,一般为1:1。

(2)颜色深度:

图像中每个像素的颜色(或灰度)信息被量化后将用若干位二进制数来表示,这个数的位数就是图像的颜色深度。

(3)点阵图像的数据量:点阵图像所需数据空间的大小

设图像的水平分辨率为w像素,垂直分辨率为h像素,颜色深度为c bpp,则该图所需数据空间大小B为:B=(h×w×c)/8(字节)

18.动态图像的主要技术参数

(1)帧速:单位时间内更换的画面——帧数,理想情况下为每秒24至30帧。

(2)图像质量:取决于原始数据质量和压缩倍数。

(3)数据量:在不压缩的情况下,动态图像每秒的数据量等于帧速乘以每幅图像的数据量。

19.按画面形成的规则和形式,动画可以分为过程动画、运动动画和变形动画。

20.动画的实现技术概括起来有以下几种:

帧动画也称全屏动画或页动画、位块动画也称为块图形动画、实时动画、调色板动画,也称色彩循环动画

21.彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,它们被称为彩色的三要素。

22.RGB、YUV、YIQ、HSI的应用范围

RGB:在多媒体计算机技术中使用最多的是RGB彩色空间。

YUV:在彩色电视系统中不采用RGB彩色空间,而采用YUV彩色空间,即不是传送红、绿、蓝三个基色分量,而是传送一个亮度分量和两个色差分量。

YIQ:这是NTSC制彩色电视机使用的彩色分量格式,它是利用人眼分辨红、黄之间颜色变化能力强,而分辨蓝与紫之间颜色变化弱的特点而设计的。

HIS:HSI彩色空间为多媒体计算机和计算机视觉彩色图像实时处理提供了有效的方法。

23.一般地,维持一个或多个媒体流的时间顺序的过程就称为多媒体同步(Synchronization)。

24.媒体同步又可细分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步等。

课后题2:什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?什么是多媒体系统?

答:多媒体技术是能同时综合处理多种媒体信息——图形、图像、文字、声音和视频,在这些信息之间建立逻辑联系,使其集成为一个交互式系统的技术。

一般认为,能够综合处理多种媒体信息,使多种媒体信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的计算机,就称为多媒体计算机。

多媒体系统可以从狭义和广义上分类。从狭义上分,多媒体系统就是拥有多媒体功能的计算机系统;从广义上分,多媒体系统就是集电话、电视、媒体、计算机网络等于一体的信息综合化系统。

课后题4:多媒体数据量巨大和类型繁多将分别给系统带来哪些问题?

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