动漫服装设计

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古希腊
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古罗马
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罗马鞋
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欧洲中世纪至现代前服装
• 歌特服装 • 巴洛克服装 • 洛可可服装 • 近现代服装
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歌特
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歌特
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歌特
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巴洛克 48
巴洛克
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洛可5可0
洛可可
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洛可可 52
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近现代
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近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡
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近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡
角色服装设计
主讲:石甲豪 美术与设计学院 动漫设计
衣纹褶皱产生原因
• 重力作用 • 挤压 • 拉伸 • 风力作用
• 随人们动作变化,衣服作用力也随之变化。 • 所以画画之前要分析一下衣服受力的作用力有
哪些。
2
褶皱的基础画法
1、重力作用,挤压作用 画法
• 如果将布平铺在横杆上,重力作用,布会下垂。 • 当两头不够布完全平行伸展时,产生布向中间
挤压,会产生许多褶皱。 • 将布放在竖立的杆上,上下两处都绑住,那么
上下两处都形成褶皱。 • 群摆的褶皱便是 上方绑住,下方重力垂直的状
态。
3
右边是末端卷曲波状
左边群摆褶皱
4
2、 拉伸 ,风力作用 画法
• 当用夹子夹住布料的两端,布料的褶皱会在中
间交叉,形成交叉褶皱。 • 当有风力作用与交叉布料时,就会在末端形成

文雅人—浅色,清新淡雅的颜色。

郁闷沉稳人—暗色,灰色系,对比弱。
• 图案不同:小花纹适合心思细密。

大花纹适合豪放的人。

含糊的纹路给人压抑,迷乱的感觉,
适合内容的人。
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活泼豪爽
文雅 沉98闷
大花纹豪放,大气
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• 条纹方向不同 • 横条 会使人拉宽 ?
竖条 会使人拉长 ?
• 图案对称不同 • 对称图案很常见,但给人印象死板单
卷曲的波状褶皱。
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两边绑住,形成交叉褶皱
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风作用于形成波浪褶皱
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3 、挤压褶皱画法
• 把圆筒状的布料 套在一根圆柱上,它会由于重 力作用挤压成一堆,形成非常明显的交叉形挤 压褶皱。
• 人体的肘关节内侧,膝关节后侧,踝关节 是挤 压褶皱最显著的地方。
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膝关节 踝关节
9
手肘褶皱
裤角绑住,形成挤压褶皱
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服装,葫芦,佛 珠,大刀 展示角色的随意、 发型胡子等。没 有穿鞋都 展示角色是个流 浪的大侠 放荡不羁的性格, 豪爽。
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武器是最能体现角色职业性格的道具
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牛仔+枪
法师+袍85子
盔甲+大刀
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服装设计小窍门
• 1 对称与非对称
• 对称 中规中矩,显得沉稳。适合表现大 众,普通的角色。
身份地位变化。 • 3,给她有时代,地域特点的服装,增
加他的气质。 • 同样,需要搭配道具,装饰,表情来突
出角色特点。
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对角色性格,背景,年龄,职 业等设计服装
《橙色圣诞》里三个角色
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服饰、道具的绘制及规范
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服装设计方法 服装对人物性格的表现
• 小胖 变身 • 根据原形怎样把小胖变得有特点? • 1,改变服装穿着方式。 • 2,改变服装质量,长短等款式。 • 3,改变服装地域,年代。
• 搭配道具,装饰,表情等可以使角色更具特点。
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• 女孩变身 • 把其貌不扬的 消瘦女孩变的有性格些 • 1,通过厚重服装,改变他的体积。 • 2,给她穿上高级质量感的服装,增加
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拉伸褶皱的画法
• 当人物抬手时,将产生以腋窝为中心点, 指向手臂伸展的方向呈放射性的拉伸褶 皱。
• 手臂抬在最低时,褶皱浅少。抬到越高, 褶皱越深越多。
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由腋下点向四周散开
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褶皱的综合运用
• 上肢常见褶皱。人手臂抬起来,肘关节弯曲时装
会产生相应的拉伸和挤压褶皱。
手肘褶皱
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• 下肢常见褶皱。 随着腿的弯曲,伸展,服装也会 形成相应的挤压,拉伸褶皱。
细节呼应94
• 3 服装的穿着方式 • 服装正规的穿着 ,显得老实本分。 • 服装故意偏向穿着,衣领衣角斜散开,
鞋子拖着走等等,都会造成些 邋遢,随 意的性格特点。
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穿的对称
穿的不对称
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• 4、 服装的颜色与图案。颜色不同:活泼人—高 明度,暖色系,正纯度。

豪爽人—高纯度,亮丽色,中间色少
• 不对称 给人新奇感,适合表现有个性的 角色。
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服装设计对称
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服装设计不对称
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• 2 服装的呼应 • 同色呼应 / 同风格呼应 / 同质地呼应 • 服装最好在某一项有呼应,营造整体
和谐。
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同色呼应
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对排扣
动物的帽子和鞋子
同风格呼92应
中世纪 蕾丝花边
动物皮毛,绒毛
同质地呼应
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生褶皱少而稀疏。
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衣服的固有褶皱

当人物长时间穿同一件衣服,身上大量重复的小
型交叉褶皱存在的时候,就容易在布料上形成残留的
褶皱。

某一姿势身体不同部位的褶皱。
服装的褶皱取决与人物动态姿势。
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不同国家,不同时代服装特点
服装在不同时代,国家都有
自 加身设1的计、风出东格符方。合学剧服习本饰它故们 事可 要以 求更 的
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• 3 、长短差异 短小衣服适合人体运动,表现性格活泼的 人。
如果人物手脚细小,衣服宽大。形成对比显 得可爱。
长宽大的衣服不便于人活动,高高竖立的领 子遮住脸增加神秘感。
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短小 衣服感觉轻盈 长厚衣服感觉迟74钝
简单短小 便于活动
遮住脸感觉 神秘
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长遮住脚的袍子感觉
不便于活动。
源自文库76
长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。
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• 2、 上下差异 上大下小。给人感觉上半身的力量感, 一种强势的感觉。
上小下大。形成正三角形,具有稳定性。 如果脚收拢的服装,腿部动作明显。如 果是完全遮脚的袍子裙子等,具有稳重, 端庄。
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上大下小 强势
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上大下小 强势
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上大下小 不稳定性
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上小下大 稳定性
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上小下大 端庄,稳重
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章节作业
作业名称:角色造型创作 作业要求:
参考本章图例,自行设计一个人物动漫造型, 并逐渐按照步骤为其增加发型、服装、道具,最 终产生一个完整的动漫人物造型图例。
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调。适合稳重感的角色。 • 不对称图案,其独特设计给人印象深
刻,适合需要有个性,吸引观众的角 色。
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图案设计不对称
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• 不同色彩对比等形成 材质的不同
棉布
粗布
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• 图案位置不同 • 小碎花,放在中间一条,给人端庄挺
拔。 • 放在两边,给人新颖,活泼的感觉。 • 斜条给人另类,个性。
右边角色道具主要在背后跟头部,冒险类的造型。
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增加神秘性 在角色的面部遮住一半 腰部绑着带子。忍者武士的 感觉。 紫红的圆圈花纹的围巾是 角色的亮点。起到缓解 角色沉闷的效果。 让角色有了活泼的一面。
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角色手上的纸,眼镜 腰部的子弹袋 扎起头发的带子 等这些道具展示角色 文武双全的人, 高高扎起来的头发展示 角色性格活泼等
动漫角色关。键词:长袍,小袖,边缘有花纹图案,腰带,大袖口,交 领,翻领宽袖袍,半臂/半袖,园领窄袖袍衫,玉带,长衫马褂, 旗袍…….
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盛 唐
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口袋西游
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黄光剑
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日本服饰 韩国服饰
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2 、西方服装
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古希腊
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膝盖褶皱
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• 根据人物动作设计褶皱。 • 只要人物动作确定后,服装基本褶皱方向才
能随之确定。
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腰的扭曲形成褶皱
腿的张开 导致褶皱 由中心向 四周扩散
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坐 着 的 衣 纹 褶 皱
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• 同一人同一动作,不同服装也有不同褶皱。 • 同一动作,褶皱方向相同。但服装材质不同,
褶皱数量和深度也有所不同。 • 柔软服装产生细密的褶皱,较厚较硬的服装产
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近现代 欧洲中世纪 哈尔的移动城堡
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欧洲中世纪58
欧洲中世纪
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欧洲中世纪
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欧洲中世纪
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3、 现代服饰
• 服装地域差异越来越小。 • 某些特定职业穿特点职业装。如警察,医生,厨
师等。
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动画角色设计 服装设计原理和方法
关于体量的服装设计
• 1 、胖瘦差异 一个瘦弱的人,可以通过厚/宽大的服装增 加体积。给人一种“假胖”的效果。显得 笨拙,迟钝等特点。
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装饰,小道具的魔力
• 普通衣服加上适合角色职业,性格的装 饰物,道具给人带来不同的气质表现。
• 但切忌不要 添加杂乱了,要适当。
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宠物商人,配上一个装宠物的木桶 里面还有动物的造型非常形象
角色戴上牛仔造型的帽子,披上一块
披风,皮裤手套,风一吹感觉在沙漠
一样
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同类型的角色,左边道具主要在腰部和头部。忍者的感觉。
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