产品形态设计——知识

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第一章产品形态的概述

美国芝加哥学派是功能主义思想的主要传播者,其中坚人物路易斯沙利文提出“形式追随功能”。

产品形态的功能一般都从物质和精神两个方面考虑

物质功能是产品的基本功能,精神功能是物质功能的补充。

物质功能:技术功能和使用功能,技术功能又包括结构性能、理化性能、工作效率、工作精度,以及可靠度和有效度。使用功能包括产品的合理性、安全可靠、舒适等。

精神功能:审美功能和象征功能。

机能面:如椅子的靠背、扶手、坐垫等。

产品形态的价值更主要的体现在非物质信息的传递上,物质信息:造型、材料、色彩、质感等。非物质信息:技术信息、产品给人的心理感受、产品中的社会文化价值信息,如时尚雅致、个性化。趣味性等。

第二章产品形态的要素

形、材、色、质、光

形态应该有驾奴人的心理需求作用

第三章产品形态设计的出发点

设计师应该具有高超的整合能力、创造性的解决问题的能力和设计语言符号的应用能力

传统产品观念:功能、经济、和美学,但现在又有了人性化问题

人性化设计的三个层面:对人的生理尺度要求、对人的情感等心理的关怀、对人的社会文化属性的关怀

语义学(semiotics) 人机工程学(ergonomics)心理学等

第四章产品形态设计基础

品牌理念贯穿产品概念,而品牌的内涵有视觉化的直观呈现在商标、图形、以及口号上。

飞利浦的设计重点是功能,功能依靠的是设计对人的关怀与对社会需求的研究

符号(能指和所指)能指就像国徽的图案它所代表的概念就是所指

隐喻的产品(日本名古屋国际竞赛金奖作品个人碎纸机)树叶形碎纸

第五章产品形态设计的原则

创作手法图形渐变

简化原则:首先是经济简明的形态有利于理解

第六章产品形态设计创意训练

所谓创意,通常是指具有创造性的想象、意念、意象、构思、构想

形态可分为现实形态和概念形态(抽象形态)现实形态:是可感知的、可见的,摸得着的,如产品实物、动植物。

创造的过程经历:具象—意向-抽象

分析与综合的练习:从物象形态中提炼出形式因素进而予以新的构成表现

分解构成练习:对物象分解后重新构成的表现

分割训练形态组合训练

组合关系有:分离接触相交

第七章产品形态设计的程序

市场调查、资料分析、产品概念的提出、工程设计、模具设计和批量生产以及市场销售等环节

第八章产品形态设计的主要方法

功能主义的设计方法

新理性主义围绕“功能”为重心开展,其风格被博朗、西门子、索尼IBM、戴尔等公司大为采用这种设计风格虽然中庸,但是有利于体现出精密、技术和品位的风格。

功能主义多采用圆形和弧形以及带有R角和过度面的体块穿插,人机工程学占用重要地位

语义象征设计手法

这种手法严格来说不是完整的设计手法,只能算是基本的符号学的一个手段

语义象征形态通过形态相似性表达所指信息

语义象征形态通过逻辑相关性表达所指信息

感性工学法

语义定量的分析(完全符合、符合、尚且符合、不符合、很不符合)

构建感性坐标图(可以通过两两相反的形容词)

完成形态设计

比例构成法

在确定基本结构后采用比例、模数等构成法

古希腊水是正十二面体土是正六面体空气是正八面体火是正四面体

根号2 根号3的比例通常出现在自然界的动植物和矿物中

1:0.618或1.618经常出现在人体上

艺术性的设计方法

极简主义菲利普斯塔克

商业主义和装饰主义设计

商业主义不但追求奢华,还引入文化精神层次的消费概念

高技术往往是作为产品的装饰和象征出现的

另一本书

一般来讲设计过程有几个阶段,会因时因事而有所不同,但大体可分为四个主要阶段:需求目的分析设计方案制作实施使用评估,这四个阶段是可逆的

新西兰工业设计协会主席道格拉斯希思的方案:确定问题收集资料和信息列出可能的方案检验可能的方案选择最优秀的方案施行方案

设计方法例举

1)KJ法

2)检核表设计方法

(1)转化法:记者件产品能不能有其他用途

(2)适应法:有别的东西像这件产品吗?从这件产品能想出其他产品吗?

(3)改变法:改变一下产品的形状、颜色、气味、形式等,会有什么结果?如服装设计和包装设计

(4)放大法:有尺度的扩大,时间延长,附件的添加,分量的增加,强度的提高等,如洗衣机从单缸到双缸,半自动到全自动

(5)缩小法:把一件产品变小、变短、浓缩,会有什么结果?如迷你型产品设计,微型吊扇和微型建筑

(6)替代法:有别的东西可以代替这件产品吗?在材料、成分、局部、过程、方法可以替代吗?如塑料代替钢铁,木材、陶器等

(7)重组法:零件互换、部件互换、因果互换、程序互换,会产生什么结果?

如服装设计将口袋贴在袖子上,腿上。

(8)颠倒法:正反颠倒,互换位置。如火箭上空探测,有人发明入地火箭。

(9)组合法:将两件产品组合在一起,如橡皮头铅笔就是橡皮和铅笔的组合3)设计方法若干列举

1983年日本一家研究对821名设计发明家产生灵感的地方做过一次调查,统计如下枕上: 52 %资料室:21%

家中桌旁:32%会议室:7%

浴室:18%乘车中:45%

厕所:11%步行中:46%

办公桌前:21%茶馆中:31%

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