人机界面设计

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爱普生8英寸有机EL显示屏 人机工程学 Ergonomics
第七章 人机界面设计
三星14英寸AMOLED显示屏
厚度为0.37mm的AMOLED显示屏
0.29mm
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第七章 人机界面设计
LG.飞利浦19.8mm厚 的42英寸Full HD高 清液晶电视
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评价过程都是理性和感性相互结合的。
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第七章 人机界面设计
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第七章 人机界面设计
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第七章 人机界面设计
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第七章 人机界面设计
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第七章 人机界面设计
需求。它通常由两条途径来实现,一种是面向用户的(任务方 法) .另一种是面向系统的(特性方法) 。
2)设计效果的评价 着重鉴别界面设计时用户以及用户与系统交互的影响,尤其注
重用户需要多大的努力才能方便地运用系统的功能。 3)设计问题的诊断 专门诊断在系统的使用过程中出现的设计错误和问题问题范围
的一种系统化方法。它和效果评价的不同点在于作用。一般地,它们 通过人机之间的交互对话来观察界面没有预料的转折时,确认并调查 交互时产生的错误。
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三、人机界面输出装置 包括视觉输出设备和听觉输出设备
1、视觉显示器
1)视觉显示器的类型 2)影响显示器的因素——显示器特点、照明条件、外界 环境、字符显示格式、显示屏显示布局等 2、语音合成系统 1)语音合成系统的功能——将计算机中任意出现的文字 转换成自然流畅的语音输出。 2)语音合成系统的局限性
2、界面设计评价形式 1)从设计评价的主体区分
消费者的评价多考虑价格、使用性、安全性、可靠性、审美性等问题。 生产经营者的评价多从成本、利润、可行性、加工性、生产周期、销 售前景等方面着眼。而设计师多从社会效果、环境,与人们生活方式 提升的关系、宜人性、使用性、审美价值、时代性等综合性能上加以 评价。至于主管部门的评价,在标准和范围上一般较接近于设计师的 评价,但更偏重于方案的先进性和社会性,其评价的对象多为产品形 式。 在实际评价中,应尽量综合考虑这四个方面的因素。 2)从评价的性质区分 根据性质可分为定性评价和定量评价。定性评价是指对一些非计量性 的评价项目,如审美性、舒适性、创造性等进行评价:定量评价则是 指对那些可以计量的评价项目,如成本、技术性能(可以用参数和参 数值表示)等所进行的评价。 3)从评价的过程区分 根据评价过程可以分为理性评价和直觉评价。例如,在价格或者成本 上,方案便宜,这种判断是理性的;对于色彩问题,认为红色较蓝色 好,则是宜来说,评价过程都是理性和感性相互结合的。
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三、人机界面的发展
1、硬件人机界面学的发展 工业革命 电子技术的出现
18世纪末 20世纪40年代
机器机械
电子技术
设计风格出现 结合人机工程学
信息革命。 网络技术的发展
信息化浪潮
非物质化、信息化
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厚度为0.52mm的有机EL显示屏
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OLED:平板显示的明日之光
有机发光显示器(Organic Light-Emitting Diode Display,OLED),根据使用基板的材质不同,OLED器件 可以分为硬屏和软屏。与用玻璃作为基板的普通OLED显示 器相比,柔软OLED(Flexible OLED,FOLED)显示器有许 多优势:可卷曲和折叠、更轻更薄、防撞击等。
根据用户是否为程序员可分为: ①应用程序员用户 ②系统程序员用户 ③非程序员用户
人机工程学
根据用户对计算机系统的熟悉程度、 与应用领域的专业水平、使用计 算机的频率可分为: ①偶然型用户 ②生疏型用户 ③熟练型用户 ④专家型用户
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2、用户模型 1)用户概念模型——用户心理模型 2)用户任务模型——用户未完成各种任务采取的 有目的的行动过程 3) 用户知识模型——描述用户意识到的概念和学习 到的技巧,由每个用户的知识形成的。 4) 用户特性模型 5) 设计者模型——设计者所理解的用户对系统的认 识和期望 6) 系统模型——实际系统结构中所包含的用户模型。
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三、人机界面的测试 在把系统推向市场之前,必须对系统各组成部
分进行多次大小规模的先期测试。 测试的一种形式是让领域专家使用该系统。 常用的形式是选择预期的用户团体,试验对象
必须具有代表性。 针对不同的用户群体(如开发人员还是最终用
户等),制定精细的验收准则。 在测试过程中尽早发现问题,即使是很小的缺
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一、人机界面设计测试和评价的意义 对用户界面的测试和评价可以起到以下作用: (1) 降低产品或者系统技术支持的费用,缩短最终用户
训练时间; (2) 减少由于用户界面问题而引起的软件修改和改版问
题: (3) 使产品的可用性增强,用户易于使用; (4) 更有效地利用计算机系统资源; (5) 帮助系统设计者更深刻地领会以“用户为核心”的
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三、软件人机界面的开发 1、开发过程 1)定义阶段 2)构造阶段 3)维护阶段
2、软件人机界面学的发展Fra Baidu bibliotek
计算机技术的迅速发展,人机界面学也随之 迅速地发展起来。
图形技术和图形用户界面技术的出现,启动 了微型计算机蓬勃发展的大潮流。
人机界面保持“简单、自然、友好、方 便、—致”由此人文因素成为计算机产品中越来 越突出的问题。
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第二第节七章硬人件机人界机面设界计面设计
LOGO
第七章 人机界面设计
第七章 人机界面设计
主要内容
1.人机界面概述 2.硬件人机界面设计 3.人机界面设计的测试与评价
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第一节 人机界面概述
一、定义 人机界面是人与机器进行交互,即用户与机器互
相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。
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1. 广义人机界面
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2.狭义人机界面 狭义的人机界面是指计算机系统中的人机界
面(Human—Computer Interface,HCI), 称人机接口、用户界面(UserInthce),它是计 算机科学中最年轻的分支之一。
人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、 认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计 算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向 用户提供的综合操作环境。
陷,诸如拼写错误或前后不一致的布局也要尽快修 改,使之最大限度地满足用户的需求。
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四、界面设计评价
1、界面设计评价指标 对于任何人机界面的评价均可以使用不同的三类评价指标,它们是: 1)设计功能的评价 着重评价系统实现的功能、待性、硬件环境等是否满足用户的
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第七章 人机界面设计
第三节 人机界面设计的测试与评价
人机界面评价就是把构成人机界 面的软、硬件系统按其性能、功能、 界面形式、可使用性等方面与某种预 定的标准进行比较,对其作出评价。
式等的定义 (5) 色彩、亮度、闪烁、负象图等技术的使用; (6) 各种输入输出设备的类型和使用;
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第七章 人机界面设计
(7) 响应时间和显示速率: (8) 命令语言的语义、语法、 (9) 系统控制的灵活性; (10)系统满足适当的功能: (11)可编程的功能键的使用 (12)出错显示和恢复; (13)联机帮助和指导; (14)培训和参考资料。
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第三节 软件人机界面设计
一、人机界面的用户分析
1、用户分类
根据用户个性可分为: ①外向型和内向型 ②感知型和直觉型 ③理解型和智慧型
根据用户是否培训可分为: ①受训用户
②未受训用户 根据用户使用目的可分为:
①最终用户 ②应用开发用户 ③系统开发维护用户
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2、界面设计评价形式 1)从设计评价的主体区分 消费者、生产经营者、设计师、主管部门评
价的侧重点不同,在实际评价中应尽量综合考虑 这四个方面的因素。
2)从评价的性质区分 根据性质可分为定性评价和定量评价。
3)从评价的过程区分 根据评价过程可以分为理性评价和直觉评价。
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3、人机交互(人机界面学的一个分支) 用户与计算机系统相互之间的通信。 实现人与计算机之间通信的硬、软件系统即
为交互系统。 这里的“交互”即信息交换,包括计算机通
过输出或显示设备给人提供信息,以及人通过输 入设备向计算机输入有关信息。信息交换的形式 有多种方式,如键盘、鼠标、显示屏幕上的符号 或图形,也可以用声音、姿势或身体的动作等。
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2、数据输入界面设计 1)数据输入的原则
数据输入一致性、使用户输入减至最小、为用户 提供信息反馈、用户输入灵活性、提供错误检测 和修改机构 2)数据输入方式 3)填表输入界面设计
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3、交互输出界面设计 1)相应时间 2)显示速率 3)帮助界面设计 4)出错处理的设计
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二、软件人机界面的类型 程序控制界面 数据输入界面 交互输出界面
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1、程序控制界面设计 其作用是接收用户命令,完成对计算机系统运
行的控制。它包括命令语言、菜单、功能键、直 接操纵、图符、窗口、自然语言等类型的界面。 1)命令语言界面设计——专家型用户 2)菜单界面设计 3) 直接操纵和WIMP设计 4)功能键界面设计
一、 人机界面设计程序
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第七章 人机界面设计
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二、人机界面输入装置 1、键盘
键盘主要研究两个方面的问题:键盘的布局及键 盘的外型尺寸。
现有键盘存在四个方面的问题。 键盘的外型尺寸影响人的操作和人体的生理健康。 2、鼠标 鼠标的两种基本操作; 鼠标的操作方式 3、触摸屏 触摸屏的操作简单、直观、方便,适用于公共场所。 4、光笔
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二、人机界面学的起源 1、面向人的科学
人机界面学中面向人的知识和方法主要来自 于人机工程学、心理学、哲学、生物学、医学等。
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2、面向计算机的学科 面向计算机系统的知识和方法主要来源于物
理、电学和电子工程、控制工程、系统工程、信 息论和数理逻辑等。它们分别构成了现代计算机 工业的两大基础领域:硬件工程和软件工程。
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第七章 人机界面设计 常用显示技术的比较、选择
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爱普生采用有机EL显示屏的样机
飞利浦47英寸RGB LED背光高清液晶电视
LCD/PDP/EL三派竞争 与去年不 同,LCD和PDP两强分割江山的局面 被打破,有机EL显示技术成为第三 股强劲势力投入平板显示竞争中。
设计原则; (6) 在界面测试与评价过程中形成的一些评价标准和设
计原则对界面设计有宜导作用。
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第七章 人机界面设计
二、设计准则
设计准则应考虑以下几方面的问题: (1) 系统前后的一致性; (2) 菜单选择方式及可选项内容、填表、 (3) 提示、反馈、出错信息的内容; (4) 各种术语、缩写、图符的内容、式样、对齐方
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