我国虚拟货币的现状和监管制度研究
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目录
一、虚拟货币的定义及分类 (2)
(一)虚拟货币的定义 (2)
(二)虚拟货币的分类 (3)
1.游戏币 (3)
2.以Q币为代表的虚拟货币 (3)
3.有折价功能的购物劵 (3)
二、我国虚拟货币的现状分析 (3)
(一)虚拟货币之间相对封闭 (4)
(二)虚拟货币正在走向现实市场交易 (4)
(三)虚拟货币的发行、交易混乱 (4)
(四)虚拟货币监管现状 (5)
1.国家税务总局的批复 (5)
2.关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 (5)
3.网络游戏管理暂行办法 (5)
三、虚拟货币监管的建议 (6)
(一)对政府方面的建议 (6)
1.确定监管权的归属 (6)
2.建立单独的监管部门及配套设施 (6)
3.相关法律法规的逐步完善 (7)
4.着重对虚拟货币的发行和使用范围监管 (7)
(二)对企业方面的建议 (7)
1.建立专门的虚拟货币或虚拟物品交易平台 (7)
2.完善虚拟货币兑换制度 (8)
3.加强对用户虚拟货币的保护 (8)
结论 (8)
参考文献: (9)
我国虚拟货币的现状和监管制度研究
经贸系电子商务10104107 许立勇
摘要:随着互联网的日益普及,网络虚拟货币以其便捷性逐渐成为一种新型的微型支付工具,极大地促进了我国电子商务和网络经济的发展,但是对与虚拟货币的风险却没有系统全面地认识,我国为了规范虚拟货币的发展先后制定或者正在制定的多部法律或监管政策。加强对虚拟货币发行和交易行为的监管,从而强化保护虚拟货币持有者的利益。本文主要对我国虚拟货币发展的现状,以及针对虚拟货币存在的风险及问题作出的监管研究。
关键词:网络游戏、虚拟货币、监管
一、虚拟货币的定义及分类
(一)虚拟货币的定义
目前,对于虚拟货币商务普遍认同的定义,根据文化部、商务部下发的“关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知”中对网络游戏虚拟货币做出了定义:指由网络游戏营运业企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外。以电磁记录方式存储与网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。本文根据该通知中网络游戏虚拟货币的概念概括出虚拟货币的定义:虚拟货币是指有别于现实法定货币的一种新型货币形式。主要用于兑换发行商提供的虚拟服务或者商品。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷。
(二)虚拟货币的分类
虚拟货币的分类主要依据其表现形式,目前国内研究虚拟货币的人员流行于将其分为三类:1.游戏币
该类虚拟货币值得是王家在游戏中使用的游戏币比如穿越火线中的GB及QQ飞车中的点卷、英雄联盟中的金币,由于目前游戏运营上所提供的服务是独立的,所以一种游戏币只能存在于一种游戏中作为该游戏中的一般等价物的形式存在。
2.以Q币为代表的虚拟货币
此类虚拟货币指需要用传统的货币进行购买,门户类网站如:网易、搜狐等或即时通讯服务提供商如:腾讯发行的虚拟货币,用来购买这类企业提供的服务。最为熟悉和使用最为广泛的就是腾讯公司提供的Q币Q点。
3.有折价功能的购物劵
这类主要值得是一些购物网站给消费者提供的具有一定面值的购物劵,如淘宝提供的红包、当当网提供的购物礼券,该类虚拟货币就是相当于消费者购买时商家提供的折扣。
二、我国虚拟货币的现状分析
电子商务的飞速发展产生了第三方支付平台,第三方支付平台是虚拟货币产生的技术基础,为虚拟货币交易提供了结算平台和技术支持。CCNIC调查报告显示:2012年我国网民数达到3.84亿,从IDC公布的统计数据中可以看出:我国网络游戏的市场规模正在不断增长,游戏产业带来的直接收入达到533.2亿元。目前,我国虚拟货币市场每年实现利润达到几十亿元,并且以每年20%以上的速度增长。随着我国互联网和电子商务产业的法杖成长以及大量网络游戏的出现,各服务提供商以及游戏开发商根据公司的利益、运行的便利和用户多样性的需求,纷纷推出了用于自己服务平台的虚拟货币,并且在互联网增值服务以及网络
游戏的带动下迅速发展着。国内互联网每年几十亿元的虚拟货币市场已经初具规模,并且这个市场仍在以每年15%-20%的速度快速发展着。
目前市场上“流通”的虚拟货币有很多种,各服务提供商多拥有自己的网络虚拟货币体系,并且通过不断的创新在网络增值服务及网络游戏中的应用,使各企业在经营中获得良好效果。
(一)虚拟货币之间相对封闭
各个网站在利益的趋势下纷纷建立了自己的网上支付平台,例如:腾讯Q币、百度的百度币等。Q币只能在腾讯自家的网站上购买虚拟商品或者服务,满足腾讯游湖多样化的需求。百度币只能在百度网站上使用,只可以购买百度提供的商品和服务。新浪、网易点卡以及各个游戏网站的游戏币同样如此。
(二)虚拟货币正在走向现实市场交易
腾讯Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟商品,甚至一些软件的下载服务等。虽然腾讯一再强调,“Q币不能与人民币双向兑换”,但是根据淘宝网的统计数据显示,专门从事腾讯产品销售的卖家以经突破5000家,商品数量已经超过40万,QQ专区每天的交易额都超过85万元。这表明虚拟货币正在由虚拟市场交易走向虚拟市场和现实市场之间的交易。
不仅如此,百度与盛大集团也签下协议,盛大集团为百度在全国18万个销售点提供百度币的销售服务。这场合作百度获得了盛大几百万用户的注意力,盛大集团也在百度获得了相应的网络通行证。
(三)虚拟货币的发行、交易混乱
在现实世界中,一国的法定货币供给量取决其基础货币供给及相应货币乘数,中央银行应根据中央政府债权净额、对国内外金融机构债权、对外金融资产净额等确定基础货币的供应量,并根据不同货币层次流通速度及货币乘数最终决定货币供给。由于缺乏相应的法律及监管,