建筑设计的特性
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谈建筑设计的特性
【摘要】设计主要是一种个人化的任务,整个项目的设计变成了许许多多个人的动机和表达的一种结合。它还被来自许许多多不同方面的项目团队的各个成员们带着关于它将如何满足他们自己的需求和愿望的想法来特别地看待。
【关键词】建筑;设计;特征
设计是一种创造性的并且非常个人化的活动。然而,理解设计师在定义和实现他们的目标以及他们各自的优先事宜时是如何进行思考的是很重要的。只有当设计完成时,他们密集脑力活动的结果才能被人一睹。这是对设计进行管理的问题核心。这就是为什么设计程序的管理者必须知道一个典型的设计是如何被开发出来的,以及设计师的特点,以便达到一个让他们能够与程序产生共鸣的理解层次。
为了明晰起见,本文只研究建筑设计。这是展开大多数对于设计的创造性方面所进行的研究时的指导原则。许多工程师会不同意这种看法,并说他们在创造性的设计程序中做出了相同的贡献。当我们认识到这一点的时候,这里所揭示和清楚表达的创造性程序的特点对于整个设计团队来说都是适用的,而不仅仅是针对建筑师的。
大体来说,建筑师听取客户的简要介绍,利用设计技能生成一种三维的描述,别的设计师利用这种描述来作为他们自己工作时的基础。这并不是一个硬性的规定,在任何一个项目中,格式化或者
概念设计的阶段不仅是许多设计原则之间,也是建筑师和客户之间的互相作用和重复。例如,机构和服务工程师的投人就通常对于最终的设计结果具有深远的影响力。
1.设计是一种非常个人化的观点陈述
最终设计经常是由个人动机所推动的程序的一个终点。“因而我们看到了,尽管设计师可能由客户委任并且听取他们的简要介绍,还可能会自己去考虑别人的需求,设计程序也是针对设计师的个人满足感而执行的”(劳森,1990年)。
是什么东西形成并且影响着设计师的特点呢?是什么东西形成了这种内在的动机以及它将如何在生成的设计中将自己表现出来呢?这些是必须理解的重要问题,不是许多批评家和学者用来将建筑师通过他们所采用的风格来进行归类的依据,而是用来确定他们对于公开声称的那些想法的投入本质以及程度的。
经常被他们关于这个世界该是什么样子的那种内在信念所驱动的许多设计师决定要通过他们的设计来发表一份声明,不管是政治性的、社会性的、雄伟的或者是艺术化的。这是在建筑教育的过程中被发展起来的,这种教育至少在英国是被以项目为基础的“评论”主导的。这种体系要求建筑师开发出他们个人的设计哲学和概念,并且在开放式的辩论中与他们的前辈和同辈们就自己的哲学和概
念进行有力的论证。这种喧嚣的防卫方法具有被非建筑师认为是傲慢的表现的危险性,但是它通常是根深蒂固的而很难对它进行修正和改编。
2.设计是艺术的一种形式
查看一幢建筑物应该算是一种视觉上的经历。建筑物首先是根据观察家的视觉愉悦程度而受到评论和评估的,不是通过外部正视的总体外观就是从内部空间和光线被利用的途径来进行。伟大的建筑物通常都被比作雕塑,因为形式是被用来承载意义的,都是从建筑物的主要概念的利用方面抽象出去的。然而建筑物很少可以从原始创造性的最纯粹意义上与艺术相提并论,因为建筑物主要是按照别人的要求而设计的。从这种意义上来说它可能更类似于肖像画,都是艺术家或者建筑师利用反映客观现实艺术的技能来完成一项任务。
这么说不是为了贬低设计师的技能,但是可能传达了一句警戒的话:在常规意义上建筑物极少是纯艺术的。在将方案转化为建筑的过程中很明显地是要求大量的创造性和新意的。事实上,一个建筑师偶尔才能实现这种将整个的建筑物引领到一个新方向的创意。
3.设计挑战现有的途径
设计的许多方面都涉及到以新的不同的方法来利用基础构件和材料。设计师通过寻找产品的原始组合方式才可以满足他们自己的设计哲学。今天现有的技术, 加上它持续发展的速度,帮助了设计师通过他们所创造的建筑设计来实现他们内在的需求。许多新的想法和观点会在建筑设计的漫长过程中浮现出来。然而,经常会因为不是所有的想法都可以被同步地进行分析和开发这个事实而出现问题。可能会出现进退维谷的境地:究竟是坚持最初的想法好呢还
是去转用新的方法呢,因为利用这种方法可能会得到改善了的设计,但是也可能会中断整体设计程序并产生不确定性。
满足创造性需要的这种需求受到了建筑过程中的可能性的限制。在大多数的建筑设计中都有一种潜在的压力。与良好设计、创新和高质量这些总体目标对立的是一种持续的降低建筑费用的压力。因此,设计师在会议中必须将这两个目标作为优先考虑事宜加以陈述,不然的话不确定性就是不可避免的了。
4.设计是一个现实的问题解决方法
为了理解创造一个设计的时候所利用的根本方法,人们对于设计师的脑力劳动过程的本质进行了大量的研究工作。很明显的是并没有一种方法或者系统被每一个设计师所使用,同样的,没有任何一个设计师只利用单独的一种方法(劳森, 1994年)。设计师同时使用大量的方法,将解决问题和得出一个可以接受的解决方案作为自己的目标。
创造性的飞跃更像是在问题和它的解决方案之间架设一个连接概念的过程(克罗斯,1996年)。在对一个设计程序的观察过程中,克罗斯确定了有一种来自某一名成员的“合理化建议”,由团体中努力解决设计问题的别的参与者们逐渐接受。一旦基础提议被接受了以后,整个团体都转而采用这种想法并使出全身解数来使之成功。这与更为传统的设计师等待创意灵感之火花闪现的观点是截然相反的,尽管合理化建议也必须从某个地方得来。可是甚至这也是一种进化程序的结果。
看起来比较连续地被利用的策略就是将精力集中在确定出几种可能的解决方法或者假设上面。这些“样板”被进行了评估,而且每一次评估都被用来对所提议的解决方案进行改善,直到一个可以被接受的答案出现为止。为了让这个工作更有效率,问题必须被很清楚地进行陈述才行。
结语
研究、理解和考虑这些不同看法所造成的影响是需要花费时间的。任何参与设计程序的管理者必须留出必要的时间来进行讨论和考虑,这样才能确保设计师的目标和期望值是符合设计大纲的条款的。在这个意义上,设计管理者扮演的是一个支持者的角色,使得程序可以继续进行下去。设计管理者的影响是不容忽视的。这个“安静的设计”角色(仲马和明茨伯格,1992年)描述了由参与设计程序的非设计师所接受的决策。
参考文献:
[1] 柳孝图.建筑物理.中国建筑工业出版社,2000.
[2] 项端祈.实用建筑声学.中国建筑工业出版社,1992.