动画视听语言
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7.特写
特写通常是指角色腋部或两肩以上的头像,或者是某些被摄主体的细部占满画面的景别。这 类镜头画面极具造型渗透力和表情性质,能较准确地传达叙事情节,从而直接影响观众的心理。 特写是电影艺术的重要表现手段之一,它是电影艺术区别于戏剧艺术的主要标志之一。通过 角色面部表情的表现,能够揭示角色形象更深刻的部分,反映角色更丰富的感情。通过对形体 的表达,表现角色动作的细节和过程,在视觉上起到种强调作用。同时还可以体现某种心理暗 示。这一景别的存在,可以强调人的视觉节奏,增强影片的节奏感,形成了一种抒情性和情绪 性交替的成果。
4.全景
与大全景不同的是,全景通常表现室内环境,表现一个或者少数几个人。通过全景,不仅可以 清晰地看到人物和环境的关系,而且还可以看到人物的动作、人物与人物之间的关系。
5.中景
中景画面一般取角色的大半身,或者是角色膝盖以上的部分。 这种取景距离的画面,能给人物以自由活动的空间,人物的表情和动作都清晰可见,同时还使人物与周围的 环境气氛不脱节,有利于交代人与人,人与物之间的关系,是表演场面、叙事场面经常采用的镜头。 在中景景别画面中,环境表现居于次要的位置,多为后景。与远景相比,中景的特点是可以使观众看到更多 的细节,注意力更为集中,画面感染力更强。
景别的意义: ·暗示、描绘电影空间。 ·建立影片与观众、角色之间的情感距离。 ·构建整体视觉风格和导演风格。
·人类眼睛的视觉系统能够接收从周围物体反射来的光线,从而感受它们与场景之间 的体积、深度和空间关系,这些关系我们称之为透视关系。
8.大特写
大特写画面是景别的极致,它表现的完全是人物或景物的局部画面或细部画面。 这景别的主要功能是着重表现人物的某一局部,如一只手、一双眼睛、一只脚等。大特写镜头 相对比其他镜头更有强制性、专一性,表现力也更强。 它的价值在于两点:一是重点表现角色细微表情的细节部分,二是重点表现角色形体,动作的 细微动作点。
6.近景
角色在画面中取胸部以上,并且占据画幅面积的一半以上。此时,角色的眼睛、头部会成为观众注意的重点 。 画面中的后景及环境中各种造型元素,一般只有模糊的轮廓,并无具体的细节和清晰的形状。在近景拍摄中 ,角色的面部神态、头部形态居于画幅的主导位置,角色面部表情、心理状态、脸部的细微动作成为主要的 表现内容。 全景、中景、近景这三类镜头是一部电影的骨干镜头,或者说是常用镜头,在整部影片中它们所占的比例最 大。
1.大远景
大远景画面所包含的景物较多,通常是比较广阔的场面。画面中如果有被摄主体,往往只占 据画幅中的很小比例,与这一景别画面中所包括的环境相比微不足道。 在大远景景别中,环境景物是画面中的造型主体,而角色仅仅是画面构成的一个点缀。 这种景别大多采用静止的画面,即便是画面主体有激烈的运动,也不会影响画面的构图布局。
2.作为叙事手段的景别,景别的叙事功能。 (1)景别交代特征 (2)景别强调细节
景别的划分有两种标准,一是以被摄主体在画面中所占的面积大小来划分景 别的,另一个是以角色在画面中所占位置大小来划分景别的。
我们可以将景别分为两个系列: 全景系列—大远景、远景、大全景、全景、人物全景。 近景系列—中景、近景、特写、大特写
4.全景
画幅中的角色在画面中占据很大的比例,属于全身以上范围,在实际拍摄中,我们又称之为带 头带脚的全身镜头。
在全景镜头中,角色在画面中的比例关系大约与画幅高度相等,人物在这一景别画面中存在的 意义是充分展现人物的形体动作和动作范围。
全景的拍摄往往是每场戏拍摄的总角度。因为,它决定着场面调度中镜头的调度,决定着镜头 的分切及画面中光线、影调、色调、人物运动方向、位置关系的制约、衔接等。
2.Leabharlann Baidu景
远景与大远景的区别并没有明确的界限。与大远景相比,远景中主要被摄对象在画幅中的比 例关系略微增大。 远景景别并不像大远景那样较侧重于强调环境画面的独立性,而是强调环境与人物的依存性、 相关性、人物存在方式与形式的合理性。如下图动画《超人总动员》里面场景。
3.大全景
被摄主体——角色在画幅中的比例比远景增大。 从画面视觉效果分析,角色与景物在视觉关系处理上是平分秋色的。在大全景的画面中,人物的 动作更为清楚,动作和位移在画面中的变化更为具体。大全景表现的重点仍然是以角色为主, 而环境范围的表达则以表现角色为出发点。 在实际运用中,大远景、远景、大全景的作用通常用于介绍环境及抒发感情。
3、它是一种表现性的视听语言,主观性强烈,体现创作者对客观世界的情绪感觉,对观众可以 造成强烈的视觉冲击和情绪震撼,可以用极端主观化的方式表现现实世界。
4、它是一种象征性的视听语言,可以利用具体的视觉形象象征某种抽象的思想、观念和情感。
5、它还可以运用画面的造型语言来进行拍摄,造型语言相当于文学作品中的“修辞”。
全景、中景、近景这三类镜头是一部电影的骨干镜头,或者说是常用镜头, 在整部影片中它们所占的比例最大。
处理这些常用镜头需要注意的是:
(1)三类镜头中,全景往往是拍摄一场戏的总角度。
(2)由于中景是表演场面的常用镜头,所以全景、中景、近景这三类常用镜头中,中 景又是“常用中的常用”,因而中景处理得是否得当,关系到整部影片造型的成败。
景别(shot)是画面从二维平面上识别人物位置和空间关系,景深是从纵深 的画面空间上识别人物位置和空间关系。景别是完成电影、电视画面空间塑 造的重要形式。
1.作为造型元素的景别:景的大小、远近实际上是对画面内容的一种控制和创作。在大千世界 中电影创作者选择和结构怎样的画面,首先是从对景的感受开始的。 (1)景别意味着距离 (2)景别暗示银幕空间
动画视听语言
Animated audio-visual language
画面造型语言
PART01
Screen modeling language
不是每一段影像都能作为“视听语言”来分析的,它必须具备以下特征:
1、它是一个有意义的形象,通过对形象的复现、组合和塑造完成意义、意境、趣味的表达。
2、它是叙事性的视听语言,是以蒙太奇思维为基础的,利用画面中的场景、细节、事件讲述故 事,有简洁、声动、准确、符合逻辑关系的特点。