动画视听语言

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4.全景
与大全景不同的是,全景通常表现室内环境,表现一个或者少数几个人。通过全景,不仅可以 清晰地看到人物和环境的关系,而且还可以看到人物的动作、人物与人物之间的关系。
5.中景
中景画面一般取角色的大半身,或者是角色膝盖以上的部分。 这种取景距离的画面,能给人物以自由活动的空间,人物的表情和动作都清晰可见,同时还使人物与周围的 环境气氛不脱节,有利于交代人与人,人与物之间的关系,是表演场面、叙事场面经常采用的镜头。 在中景景别画面中,环境表现居于次要的位置,多为后景。与远景相比,中景的特点是可以使观众看到更多 的细节,注意力更为集中,画面感染力更强。
2.远景
远景与大远景的区别并没有明确的界限。与大远景相比,远景中主要被摄对象在画幅中的比 例关系略微增大。 远景景别并不像大远景那样较侧重于强调环境画面的独立性,而是强调环境与人物的依存性、 相关性、人物存在方式与形式的合理性。如下图动画《超人总动员》里面场景。
3.大全景
被摄主体——角色在画幅中的比例比远景增大。 从画面视觉效果分析,角色与景物在视觉关系处理上是平分秋色的。在大全景的画面中,人物的 动作更为清楚,动作和位移在画面中的变化更为具体。大全景表现的重点仍然是以角色为主, 而环境范围的表达则以表现角色为出发点。 在实际运用中,大远景、远景、大全景的作用通常用于介绍环境及抒发感情。

7.特写
特写通常是指角色腋部或两肩以上的头像,或者是某些被摄主体的细部占满画面的景别。这 类镜头画面极具造型渗透力和表情性质,能较准确地传达叙事情节,从而直接影响观众的心理。 特写是电影艺术的重要表现手段之一,它是电影艺术区别于戏剧艺术的主要标志之一。通过 角色面部表情的表现,能够揭示角色形象更深刻的部分,反映角色更丰富的感情。通过对形体 的表达,表现角色动作的细节和过程,在视觉上起到种强调作用。同时还可以体现某种心理暗 示。这一景别的存在,可以强调人的视觉节奏,增强影片的节奏感,形成了一种抒情性和情绪 性交替的成果。
3、它是一种表现性的视听语言,主观性强烈,体现创作者对客观世界的情绪感觉,对观众可以 造成强烈的视觉冲击和情绪震撼,可以用极端主观化的方式表现现实世界。
4、它是一种象征性的视听语言,可以利用具体的视觉形象象征某种抽象的思想、观念和情感。
5、它还可以运用画面的造型语言来进行拍摄,造型语言相当于文学作品中的“修辞”。
4.全景
画幅中的角色在画面中占据很大的比例,属于全身以上范围,在实际拍摄中,我们又称之为带 头带脚的全身镜头。
在全景镜头中,角色在画面中的比例关系大约与画幅高度相等,人物在这一景别画面中存在的 意义是充分展现人物的形体动作和动作范围。
全景的拍摄往往是每场戏拍摄的总角度。因为,它决定着场面调度中镜头的调度,决定着镜头 的分切及画面中光线、影调、色调、人物运动方向、位置关系的制约、衔接等。
2.作为叙事手段的景别,景别的叙事功能。 (1)景别交代特征 (2)景别强调细节
景别的划分有两种标准,一是以被摄主体在画面中所占的面积大小来划分景 别的,另一个是以角色在画面中所占位置大小来划分景别的。
我们可以将景别分为两个系列: 全景系列—大远景、远景、大全景、全景、人物全景。 近景系列—中景、近景、特写、大特写
8.大特写
大特写画面是景别的极致,它表现的完全是人物或景物的局部画面或细部画面。 这景别的主要功能是着重表现人物的某一局部,如一只手、一双眼睛、一只脚等。大特写镜头 相对比其他镜头更有强制性、专一性,表现力也更强。 它的价值在于两点:一是重点表现角色细微表情的细节部分,二是重点表现角色形体,动作的 细微动作点。
1.大远景
大远景画面所包含的景物较多,通常是比较广阔的场面。画面中如果有被摄主体,往往只占 据画幅中的很小比例,与这一景别画面中所包括的环境相比微不足道。 在大远景景别中,环境景物是画面中的造型主体,而角色仅仅是画面构成的一个点缀。 这种景别大多采用静止的画面,即便是画面主体有激烈的运动,也不会影响画面的构图布局。
全景、中景、近景这三类镜头是一部电影的骨干镜头,或者说是常用镜头, 在整部影片中它们所占的比例最大。
处理这些常用镜头需要注意的是:
(1)三类镜头中,全景往往是拍摄一场戏的总角度。
(2)由于中景是表演场面的常用镜头,所以全景、中景、近景这三类常用镜头中,中 景又是“常用中的常用”,因而中景处理得是否得当,关系到整部影片造型的成败。
景别的意义: ·暗示、描绘电影空间。 ·建立影片与观众、角色之间的情感距离。 ·构建整体视觉风格和导演风格。
·人类眼睛的视觉系统能够接收从周围物体反射来的光线,从而感受它们与场景之间 的体积、深度和空间关系,这些关系我们称之为透视关系。
动画视听语言
Animated audio-visual language
画面造型语言
PART01
Screen modeling language
不是每一段影像都能作为“视听语言”来分析的,它必须具备以下特征:
1、它是一个有意义的形象,通过对形象的复现、组合和塑造完成意义、意境、趣味的表达。
2、它是叙事性的视听语言,是以蒙太奇思维为基础的,利用画面中的场景、细节、事件讲述故 事,有简洁、声动、准确、符合逻辑关系的特点。
6.近景
角色在画面中取胸部以上,并且占据画幅面积的一半以上。此时,角色的眼睛、头部会成为观众注意的重点 。 画面中的后景及环境中各种造型元素,一般只有模糊的轮廓,并无具体的细节和清晰的形状。在近景拍摄中 ,角色的面部神态、头部形态居于画幅的主导位置,角色面部表情、心理状态、脸部的细微动作成为主要的 表现内容。 全景、中景、近景这三类镜头是一部电影的骨干镜头,或者说是常用镜头,在整部影片中它们所占的比例最 大。
景别(shot)是画面从二维平面上识别人物位置和空间关系,景深是从纵深 的画面空间上识别人物位置和空间关系。景别是完成电影、电视画面空间塑 造的重要形式。
1.作为造型元素的景别:景的大小、远近实际上是对画面内容的一种控制和创作。在大千世界 中电影创作者选择和结构怎样的画面,首先是从对景的感受开始的。 (1)景别意味着距离 (2)景别暗示银幕空间
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