室内声学设计

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二。室内空间容积的确定 为保证厅内有足够的响度,对于以自然声 为主的厅堂,大厅的体积有一定限度。以电声 为主的可以不受限制。(推荐值见下表)
用途
讲演
话剧
独唱
大型交响乐
最大体 2000积(m3) 3000
6000 10000 20000
• 不同用途的厅堂的混响时间与每座的容积关 系较大。 用途 音乐厅 歌剧院 多功能厅、礼堂 演讲厅、教室 电影院,歌舞厅等 推荐每座容积(m3) 8-10 6-8 5-6 3-5 4-5
3.颤动回声:声音在两个平行界面或 一平面一凹面之间发生反射,界面之间距 离大于一定数值时,所形成的一系列回声。 设计时的解决办法:减少平行界面, 加强反射界面的吸声。剧场、音乐厅的平 面常采用异形、扇形或钟形平面。

4.声聚焦:指凹面对声波形成集中反射, 使反射声聚焦与某个区域,造成声音在该 区域特别响的现象,声聚造成声能过分集 中,使声能汇聚点的声音嘈杂,而其他区 域听音条件变差,扩大了声场不均匀度, 严重影响听众的听音条件。 • 设计时的解决办法:使聚焦点的位置远 离人群。



7.声耦合: 耦合是指两个实体相互依赖于对方的 一个量度。 两空间相通可以交换声能(串声), 相互干扰。例如两个KTV房通过空调管道 形成耦合Baidu Nhomakorabea间,或者说舞台和观众厅是声 耦合空间。解决办法:吸声与隔绝。例如 风管与风口的软连接。
8.简正振动: 声波在互相平行的一对刚性界 面之间传播时,如果距离为半波长的整数倍,就 会产生共振。相应的频率称简正频率(或固有频 率、共振频率),相应的驻波传播方式称简正振 动方式,或简正方式。三维空间有一系列的各种 类型的简正方式。人耳或传声器,在房间里面移 动,在发生简正振动区域内,会记录到声音强度 的很大起伏。其产生与空间的尺度比例有关,特 别是在矩形房间。 解决办法:处理好矩形房间的长宽高尺度比 例。较好的房间尺寸比例可以是例如1/1.4/1.9 或 1/1.6/2.1。
10.掩蔽效应 人耳对一个声音的听觉灵敏度因另外 一个声音的存在而降低的现象叫掩蔽效应。 一个声音高于另一个声音10dB,掩蔽 效应就很小。另外,低频声对高频声的掩 蔽作用大。 解决办法:加大差距(使主声源声音高 于背景声10dB以上。
第三节 室内音质设计 一.室内音质设计步骤 1.确定空间的容积;与混响要求相配合。 2.确定空间的形状:以避免声缺陷和充分利用 前次反射。 3.确定材料布置方案:正确布置反射材料、扩 散材料、吸声材料和吸声结构。 4. 确定理想混响特性频率曲线 5.混响计算:获得合适的混响和理想的频率特 性。

第二章。室内声学设计 要使室内有1个好的音响效果,设计师应熟悉人的听觉特 点;设计时避免室内出现声缺陷;控制好室内的混响;熟悉 电声设备。 第一节 人的听觉与声环境 人的听觉和听阈:人的耳朵对声波的响应是从20赫到2万 赫,这个范围以外就听不见了,这个范围以内的声波称为可 听声,2万赫以上的声叫超声。10-4到20赫兹为次声,人的最 高最低频率可听极限,一般青少年20~20KHz,中年30~15KHz,老 年100~10KHz。 最小最大可听极限(响度,以分贝为度量单 位),常人的上限为120dB,个别的人有可能达到135~140dB。 20—30分贝,非常安静,能够听到放在耳朵旁边的手表哒 哒的声响,蚊子叫也觉得很烦。 40分贝,在一个不靠马路的比较安静的居民区里的书房或 者是图书馆里,可以非常安心地看书、学习和思考。

室内声源发声,声波碰到墙壁、天花板、 地板均会产生反射,声反射遵从反射定律, 入射声波碰到反射体是凹形表面,反射声 则会集中在一起,形成声聚焦,这与光聚 焦类似。声聚焦现象使声场分布不均匀。 • 设计时的解决办法:改变空间界面形态, 或对聚焦面作吸声处理,减少反射和聚焦。
5. 声爬行现象:当声源发出声束后,声波 便会沿圆形平面的墙体逐渐反射爬行,最后又 到达声源起点,这种情况产生后,舞台上换能 器极易产生反馈,同时,墙体附近的观众也会 感到声源难以捉摸。天坛的回音壁就有这种现 象。解决办法:界面作吸声处理。
音乐厅和电影院的每座容积截然不同
音乐厅和电影院的每座容积截然不同
三.确定空间的形状 1.平面:对声学要求高的大空间,常用扇形、 马蹄形、钟形,建筑设计未加考虑时,可通过装 修来达到。 2. 剖面:主要考虑反射、扩散、混响所需容 积。还应结合视线要求。详CAD图和声线设计。 需要指出的是,直达声在平的界面反射,是 依据入射角等于反射角的特点,在曲面的反射, 是依据虚声源的原理,反射声由虚声源发出或指 向虚声源,而虚声源一般在曲面的圆心处。
吸声材料或吸声结构的重点布置:面对 舞台的墙面是吸声或扩散处理的重点部位, 应避免在此产生较强的反射而形成有害的 回声。常用的手法有将该墙面作成扩散体 (如锯齿状或凹凸不平的其它形状)以分 布开声能使其减少反射,或布置空腔吸声 墙面,或作一些吸声较好的项目如软雕塑 等。详图示
厅堂内表面若材料光洁而坚实,吸声 系数较小,构件的尺寸起伏变化在声波波 长的范围内,对声波起扩散反射的作用。 这种作用能使声场分布均匀,使声能 比较均匀 的增长和衰减,从而可以改善室 内音质效果。在近现代的剧场和音乐厅设 计中,在顶棚和墙面上经常安装一些专门 设计制作的几何扩散构件,来提高音质效 果。如国家大剧院音乐厅天棚。
• 4)电影院 • 在电影院内听声音,与剧场内有所不同。电影录音的过 程大致是在录音棚内用传声器拾音,然后经过一系列制作 过程录在电影胶片上。观众在电影院内听到的是通过扬声 器重放出来的声音。 • 电影的不同场面,在声学环境上有时差别很大,譬如可 以包括表现一个大教堂内的特殊声学效果(其混响时间可 达8s)或露天雪地的声音沉寂的空间。为了观众能清晰地听 到影片某一特定场面录音效果,尽量不要受到观众厅内声 学环境的影响。根据这一特点,电影院内应具有较短的混 响时间。但混响时间也不宜过短,混响时间过短,一方面 会使观众厅内声音过于“沉寂”,应按建议值 ; • 另外,对后墙应加以分隔或采取强吸声处理,对于一些 有可能产生回声、长延时反射、声聚焦的界面,应作认真 的声学处理等。
2. 声音的频率特性曲线 声音可以分解为若干(甚至无限多)频率分 量的合成。为了测量和描述声音频率特性,人们 使用频谱,而频率的表示方法常用倍频程。 倍频程的中心频率是31.5、63、125、250、 500、1K、2K、4K、8K、16KHz十个频率,(后一 个频率均为前一个频率的两倍,因此被称为倍频 程),在实际工程中更关心人耳敏感的部分,大 多数情况下考虑的频率范围在125、250、500、1K、 2K、4K、8K(目前国家有关标准要求)。如果将 声音的倍频程绘制成曲线就形成了频率特性曲线。
6.声反馈:传声器拾音后,经调音台、周 边设备、功率放大器、音箱扩出声音,这种声 音又通过直接辐射方式或声反射方式进入传声 器,使整个扩声系统产生正反馈,引起震荡, 出现啸叫声,这种现象,称为声反馈。产生反 馈的原因如下:
– – 传声器直接放在音箱辐射区内,其正向直接对着音箱 扩音环境内反射现象严重,四周及天花板没有采用吸 声材料装修 音响设备之间匹配不当,信号反射严重,连接线出现 虚焊现象,声音信号流过接点时断时续 音响设备中有的处于临界工作状态,在声音信号大时, 出现震荡。 解决办法:处理好话筒和音响的位置关系,界面的吸 声处理,配置抗反馈的设备如移频器、反馈抑制器、 压限器、移频话筒等。

再高,比如说到喷气发动机25米的地方,就可 能达到140分贝,这时候人的感觉已经不再是吵了, 耳朵已经疼了。 • 再朝上说,人的胸腔都要振动起来了,对人就 有危险。所以声学研究的范围是从差不多0分贝到 200分贝,这可以说是极限,一般的到180分贝已 经很难实现了。 • 可见,不同的环境对声音的大小有不同要求。 不足时,一般采用电声辅助、减少声能损失或采 用共鸣的方式增强。过大时,采用吸声等措施。 如果背景噪声大,应隔声减噪。如生态住宅参数 包括室内噪声水平,规定:住宅室内噪声在白天 时,卧室和书房不超过45分贝,夜间不超过35分 贝。
3.理想的频率特性曲线 不同用途的室内有着不同的频率特性曲线要求, 比如会议厅与音乐厅不同。混响设计时,一般先 根据用途确定中频(500Hz)的最佳混响时间。再 按合适的比例确定其他倍频程的混响时间。从而 得到“理想的频率特性曲线”
不同厅堂的声学特点和较合理的中频混响时间: 1)音乐厅 是为交响乐、室内乐、声乐等音乐 演出用的专用大厅。混响时间的要求:交响乐 1.8~2.2s ;民族乐1.6s 较为理想;室内乐1.7s较理 想。 2)剧院:剧院有歌剧院、戏剧院、话剧院等多 种类型。特点是有独立于观众厅的大舞台空间,多 以镜框式台口与观众厅相连,一般还有乐池。 剧院 在体形上都应考虑使前次反射声均布于观众席。其 中频混响时间的确定,先得看其规模大小,详后表。 3)歌剧院是以满足歌唱与音乐演奏为主,混响 时间应当较长,但略小于音乐厅。详后表。
9.哈斯(Hass)效应 •人耳有声觉暂留现象(就像人眼视觉暂留:20ms 以内连续),人对声音的感觉在声音消失后会暂留 一小段时间。 •如果到达人耳的两个声音的时间间隔小于50ms, 那么就不会觉得声音是断续的,不会产生“回声” 。 因此,直达声到达后50ms以内到达的反射声会加强 和丰富直达声。 •根据哈斯效应,人耳在多声源发声内容相同的情况 下,判断声源位置主要是根据“第一次到达”的声 音。因此,剧场演出时,多扬声器的情况下要考虑 “声象定位”的问题。
中国大剧院内的音乐厅内部
五.理想的频率特性曲线 1.混响时间 室内声场达到稳态后,声源突然停止发声,声音 经多次反射吸收后,衰减60dB所经历的时间叫混响时 间(T60,单位S),即原始声能密度衰减到其百万分 之一的时间。 室内混响较小时,声音清晰但易流于干涩;较大 时显得浑厚但易流于含混,故混响时间应该适中。通 常,声音以语言为主的室内,如会议厅,混响宜小, 音乐为主的宜大,不同的场所在设计时要区别对待。 混响设计是室内音质设计的重要内容,和装修设计有 密切关系。



• •

一般的面对面的交谈,离的比较近,声级大概也就是 50—60分贝。 在一个商业的办公室里面,若有打字机、计算机等等, 一般在60分贝左右,不超过70分贝,大家觉得就能够忍受。 超过70分贝,到了80分贝,是道路上的噪声情况,大 车通过的时候,就到了八九十分贝了,会感觉很吵。 100分贝就到了施工工地了,现在每天大家听到灌水泥 浆的声音,在那附近差不多就是100多分贝;许多乐器的 正常发声是90-120分贝。 还有时在马路上会看到工人在使用风钻,旁边的噪声 就到100多分贝了,走过旁边,会觉得非常难听,非常吵。 更高的声音不太常见,比如在喷气飞机起飞的时候, 在100米以外,听到的差不多就是120分贝的声音。
第二节. 影响听觉效果的室内声缺陷或声学现象 一。 这些现象会影响室内的音质,设计中要加以排 除,常见的缺陷包括: 1.声影区:由于障碍,使声线不能到达的区域;解 决办法:消除障碍或通过反射等减弱声影区。
2.回声:直达声到达后50ms以内到达的反射声 会加强直达声。直达声到达后50ms后到达的“强” 反射声会产生“回声”。反射声与直达声的声程差 不应超过17m(声速=350米/秒×50毫秒)。 设计时的解决办法:减少长距离反射声的强度, 或控制空间尺度。
• 四.室内装修材料的选择与布置 为保证室内特别是视听空间的的音质效果, 装修材料依据其不同的声学性能正确进行布置是 至关重要的。反射面一般在舞台一侧,采用吸声 系数低的材料;吸声界面一般在舞台对面等处, 采用吸声材料或结构,扩散界面通常在顶部或侧 墙上,结合直达声分布的需要确定,材料的吸声 系数由混响的需要确定。混响时间与室内界面材 料、陈设的种类及其用量有直接关系。 吸声材料:材料本身具有吸声特性。如玻璃 棉、岩棉等纤维或多孔材料。 吸声结构:材料本身可以不具有吸声特性, 但材料经打孔、开缝等简单的机械加工和表面处 理,制成某种结构而产生吸声。如穿孔石膏板、 穿孔铝板吊顶,空腔结构等。
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