2017年虚拟现实VR市场分析报告
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51%,韩国、日本、中国分别占到 29%、 11%、 6%,共97% 。
• 暴风魔镜、多米娱乐、众景视界 裁员、欠薪,以硬件公司为主 • 三星、HTC、华为、小米等手机厂商均有入场VR硬件。 • 2016年5月,证监会叫停跨界虚拟产业并购。
14
目录
CONTENTS
1.
VR,热!
是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
分辨率
用户转动视角或移动时,画
不协调,导致眩晕,属于自我
保护本能。 解决方案:大多数人可以通过转动和眼睛看到的虚拟世 界“断档”
延迟
解决方案:从屏幕到传感器 的整套解决方案
32
年初,VR BOX出厂价45元,5月原厂18元,仿品11元。
33
出货量(万台)
18
• 政府:工信部-2016年9月18日《2016虚拟现实产业发展白皮书》,发布政 策,从国家层面充分肯定虚拟现实行业 • 销售:深圳华强北VR手机盒子的零售销量 1000台/天,分销到渠道10000 台/天。
VR时代,开辟生活新纪元
• 知识产权:近三年专利新申请量超过之前20年的总和。其中,美国占比
有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳不跳进去?
15
目录
CONTENTS
1.
VR,热!
是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳不跳进去?
18
VR时代,开辟生活新纪元
游戏
影视
直播
旅游
零售
社交
教育
医疗
军事
到底解决什么需求?
• 娱乐?体验?
心想事“成”
身临其境
高效工具
20
人机交互内容、交互方式和效果的革新
2015.8.17 时代周刊以虚拟现实作为封面
5
Facebook收购Oculus永远地改变了VR市场!
6
8
VR繁荣
重大事件
9
2015年国内VR/AR获投项目领域分类
250 35 200 24 47
150
10
100 185 119 50 6 27 0 融资比例 已获融资项目 项目总数 185 行业应用 13% 24 开发工具 22% 6 27 119 互动平台 8% 10 内容制作 17% 35 207 6 32 软件 19% 6 32 硬件设备 24% 47 194 支撑服务 24% 18 76 12 76 207 194
21
22
目录
CONTENTS
1.
VR,热!冷?
是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳不跳进去?
23
24
客户体验
重
繁 糙
晕 热
25
技术
计算速度
存储空间 统一的操作系统 传输速度 电池续航
统一的交互方式
26
内内容深度广度不足,用户粘性差。
27
目录
CONTENTS
1.
VR,热!冷?
2500 2500 2000
1000 800 500 50 50
1000 750 750
出货量(万台)
深圳VR眼镜盒子出货量数据总结
34
基金已投项目
“VR + ” 打造以多人人VR互动为核心心的社交娱乐形式
36
大潮已来,
船还没有完全建好,有点漏水, 你, …… 买票吗?
38
是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳不跳进去?
28
判断关键依据
1. 抓住消费者需求痛点
2. 无更合适的替代品
3. 硬件/技术瓶颈突破 4. 价格相对合适 5. 需求满足的程度和代价平衡
29
潜在替代品
30
31
分辨率低,造成魔火或晶格感 解决方案:提升分辨率 体验3D的身临其境,使身体 认为在转动,与用户实际静止
2017年1月
1
目录
CONTENTS
1.
VR,热!冷?
VR是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
VR有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳进去吗?
2
VR繁荣
2,000,000,000$ =13,600,000,000¥
3
4
•2015年12发布:
2016年全球科技市场发展
趋势预测: VR排名第一, 且成为主流 。
• 暴风魔镜、多米娱乐、众景视界 裁员、欠薪,以硬件公司为主 • 三星、HTC、华为、小米等手机厂商均有入场VR硬件。 • 2016年5月,证监会叫停跨界虚拟产业并购。
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目录
CONTENTS
1.
VR,热!
是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
分辨率
用户转动视角或移动时,画
不协调,导致眩晕,属于自我
保护本能。 解决方案:大多数人可以通过转动和眼睛看到的虚拟世 界“断档”
延迟
解决方案:从屏幕到传感器 的整套解决方案
32
年初,VR BOX出厂价45元,5月原厂18元,仿品11元。
33
出货量(万台)
18
• 政府:工信部-2016年9月18日《2016虚拟现实产业发展白皮书》,发布政 策,从国家层面充分肯定虚拟现实行业 • 销售:深圳华强北VR手机盒子的零售销量 1000台/天,分销到渠道10000 台/天。
VR时代,开辟生活新纪元
• 知识产权:近三年专利新申请量超过之前20年的总和。其中,美国占比
有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳不跳进去?
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目录
CONTENTS
1.
VR,热!
是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳不跳进去?
18
VR时代,开辟生活新纪元
游戏
影视
直播
旅游
零售
社交
教育
医疗
军事
到底解决什么需求?
• 娱乐?体验?
心想事“成”
身临其境
高效工具
20
人机交互内容、交互方式和效果的革新
2015.8.17 时代周刊以虚拟现实作为封面
5
Facebook收购Oculus永远地改变了VR市场!
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VR繁荣
重大事件
9
2015年国内VR/AR获投项目领域分类
250 35 200 24 47
150
10
100 185 119 50 6 27 0 融资比例 已获融资项目 项目总数 185 行业应用 13% 24 开发工具 22% 6 27 119 互动平台 8% 10 内容制作 17% 35 207 6 32 软件 19% 6 32 硬件设备 24% 47 194 支撑服务 24% 18 76 12 76 207 194
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目录
CONTENTS
1.
VR,热!冷?
是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳不跳进去?
23
24
客户体验
重
繁 糙
晕 热
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技术
计算速度
存储空间 统一的操作系统 传输速度 电池续航
统一的交互方式
26
内内容深度广度不足,用户粘性差。
27
目录
CONTENTS
1.
VR,热!冷?
2500 2500 2000
1000 800 500 50 50
1000 750 750
出货量(万台)
深圳VR眼镜盒子出货量数据总结
34
基金已投项目
“VR + ” 打造以多人人VR互动为核心心的社交娱乐形式
36
大潮已来,
船还没有完全建好,有点漏水, 你, …… 买票吗?
38
是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳不跳进去?
28
判断关键依据
1. 抓住消费者需求痛点
2. 无更合适的替代品
3. 硬件/技术瓶颈突破 4. 价格相对合适 5. 需求满足的程度和代价平衡
29
潜在替代品
30
31
分辨率低,造成魔火或晶格感 解决方案:提升分辨率 体验3D的身临其境,使身体 认为在转动,与用户实际静止
2017年1月
1
目录
CONTENTS
1.
VR,热!冷?
VR是个什么鬼?
2.
3. 4. 5.
VR有什么卵用?
天堂还是地狱?
跳进去吗?
2
VR繁荣
2,000,000,000$ =13,600,000,000¥
3
4
•2015年12发布:
2016年全球科技市场发展
趋势预测: VR排名第一, 且成为主流 。