一种2D-3D的虚拟服装实时设计方法

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( ) 一 交叉线和 外形线
装外 形轮廓线 分割为 两类 线 : 形线 和交 叉线 。外形 线是一 个 偏 差 值是 点 尸 外 j j 的 距 条不与人体轮廓相交的二维曲线 ( 或直线 ) , 而交叉线是一条 到弦 P 离 , 它也决 定了 与人体轮廓线相交的二维曲线 ( 或直线) 。系统根据交叉线的
21 00年第 1 期 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱO ( 总第 15期 ) 4
串固高艏技术企业
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种 2 一 D的虚拟服装实时设计 方法 D3
( ) 二 角点检测方法
择、 服装 定购 、 服装生 产等各 个环 节有 机地 结合起 来 , 实现 高 要 描述 一个物 体 的形 状 , 检测 出物体边 界上 的角点是必 效快捷 的数字 化服装 生产 。它 已成为 国 内外学术 界 、 业界 不可少 的。所谓角点 就是能够代表边 界曲线特征的一些特征 企 研究的焦点和热点 , 为现 代服装生产 的主要方式 。 将成 点, 并且从人 的视觉角度考虑 , 这些特征 点能够表达曲线上足 e T 的最终 目的是 为顾 客高 效地 生 产 出合 体 的服 装 , 够 的信息来描绘 物体 轮廓 的特征 。 MM 角点检测法 的一般步骤是 : 因此服装生成技术 的优劣决定 了用户个 性化设计服装 最终能 逐点计 算 曲线 上每一 点 的曲率 ; 出曲率较大 的那些点作 为 找 否应用到实际的服装 制作 的关键 。本文 提供 一种简单并 且交 特征点 。角检测方 法 的 目的是要 检测那些能够描述物体边界
效率。


相关 技术简 介
得到计算该点 曲率的支撑 区域 。 估计离散曲率的方法有很多, e 和 C i提出的角点检 Th h n 测方法使用偏 差与弦长 的比值 作为该点 的曲率 。此方法具有
简单 、 速度快 , 运行 并且能够有效 地分析外形轮廓线而得 出角 点。 本文 采 用 上 本文 提供 了一种根 据用户设计 二维服装 外形轮廓线来 构 造三维虚拟服装的方法。用户在虚拟人体的二维投影轮廓线 述角 点 检测 方 法 上 画出个性化 的服装 外形 轮廓 线 , 里我 们将用 户所 画 的服 ( 图 2)其 中这 4 这 如 ,
J 】 2 0 ,7 1. 3 .无机填料的加入降低了合成降滤失剂的成本, 具有 比 剂研 究进展 [ .油田化 学,0 0 1 ( )
图1
图2
2 .合成的复合离子聚合物降滤失剂流变性能和滤失性
[] 小 华 , 中华. 国 内近 1 来 油井水 泥外加 刺研 1杨 1 王 5年
J 】 20 ,1 3 . 能都比较理想, 动塑比大多分布在 0 . 4~0 之间, . 7 降失水率 究与应用进展 [.油 田化 学,042 ( ) [ 邹建龙 , 文礼 , 2 】 谭 林恩 平 , 等. 国内外 油井水泥降滤失 都分 布在 6 % 以上。 0
e M( l t ncMaet M aue 是一种新兴 的电子化 形状 和外形线 与人体 之 间的距离 , MT Ee r i d es r ) co o 经过 处理输 出三维服装原 度 身定制 服装生 产方式 。它利 用数 字化 、 网络化 的方法将 服 型 。
装 生产 中的人体建模 、 体型分析 、 体测量 、 人 服装设 计 、 式选 款
维 的形式 存在的 。这使得 利用二维 服装外形来 重构三维虚拟 比值 。
服装成 为可能。即用户在 虚拟人体 的二维投 影轮廓 线上实时
而对于数 字 曲线 , 计算其 离散 曲率时如果 只是简单 地通
地设 计二维服装 外形 轮廓 线 , 系统根 据用 户 的设 计经 过处理 过一个像素点的变化来替代上式中的导数值, 那么斜率细微 输 出三维虚拟服 装 ( 略衣服 的材质 ) 因此 , 装穿 在人体 的变 化将无 法在计 算 中反 映 出来 , 忽 。 服 因为数字 曲线 上连续 的斜
互 的方式来创建三维 虚拟服装 的方法 。虽 然服装在空 间中是 上 出现 方 向突变 的地 方 的点 , 首先要估算 曲线上 每一点 的 它 以三维存在 的 , 是在 人 的视 觉角 度或 者在视 网膜 中是 以二 曲率 。在 实域平 面上 , 但 曲率 定义 为斜 率 的变 化和弧长 函数 的
张宁宁 , 霞萍 施
( 东华 大学 , 上海 2 12 ) 060
摘要: 电子化量身定制服装 e T M M是一种新型的服装生产方式, 个性化服装的生成在服装的量身定制系统 中 发挥 了
重要作 用。文章提供 了一种 简单并且 实时交互 的平 台来创建三 维虚拟服 装 , 据用 户设 计二维服装 外形轮廓 线来构 根 造三 维虚拟服 装 , 使得 三雏服装 设计更加 直观 , 高 了生成服装 的效率。 提 关键词 :M M; e T 实时交互 ; 外形轮廓 线 ; 角点检 测 ; 维虚拟服 装 ; 装设计 三 服 中图分类号 : P 9 T 31 文献标识 码 : A 文章编号 :0 9 2 7 2 1 1— 0 4 0 1 0 — 3 4( 0 0) 0 0 2 — 2
身上 的效果就 可以立刻直 观地 展现在我 们面前 。本 方法是使 率角 的变 化是 4 。的倍数 ( 1 。在角点检测算法 中一般 都 5 图 ) 即 > k 用交叉线和外形线 与人体之 间的距离来 推断 出三 维虚拟服装 是采用 扩大范围 的方法解 决这个问题 , k l( 是 该点左 右 的外 观 , e T 令 M M与服装 设计直接 结合 , 而提高服装 设计的 像素 点 的个 数 ) 从 , 称这 个 k 为平滑 因子 , 值 利用这 个 k 值可 以
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