效果图制作规范

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效果图制作规范

公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

效果图制作规范

一、效果图绘制流程:

市场或客服部下单(效果图任务单)签收任务单并填写进度表绘制模型主管确认签字发小样给甲方

根据甲方意见调整发小样给甲方甲方确认模型

贴材质渲染小样主管确认签字发小样给甲方

根据甲方意见调整渲染小样和局部重要材质图片交甲方确认

渲染大图通道交主管确认做后期

交付甲方局部调整发送甲方通知市场部以完成市场部咨询甲方反馈意见并填写完成效果图任务单

交部门主管存档月底提交任务单和绘图备份文件核算提层

二、总体原则:

1.设计师所有任务放在工作盘文件夹里面,文件夹按年月位和项目名称连写

的方式命名。(

2.一个效果图项目文件内必须包含,模型文件夹(原始模型和修改模型不允

许替代,材质文件夹(包含所有材质),渲染文件(渲染的TIF图片和TGA 通道文件夹),光子文件。

3.模型贴图(指材质纹理和贴图坐标)未完成,或未经主管人员认可禁止开

起vr渲染器。

4.所有单体模型、材质、渲染出图、光子必须实名。

5.杜绝堆积木的办法建模型,如果单个物体由多个部分组成必须成组;

6.三、模型要求

(1) 建筑模型统一尺寸为毫米(mm)。

(2) 在导入CAD文件到MAX之后先归零;

(3) 相同物体复制必须用关联复制;

(4) 尺度把握准确,必须和实际物体尺寸相一致;

(4) 曲线尽量用折线代替;

(5) 在建透明贴图物体时用片即可;

(6) 在建窗框等数量较多的物体时同一线上的杆件尽量用一根;

(7) 初做时,尽量控制分段数,看不见的面尽量删除;

(8) 地形建成片,侧面用路牙来封,所有底面都不留;

(9) 不允许共面(不同材质的墙交接容易共面)。

(10) 交接要严丝合缝,对齐。

(12) 模型面数把握:普通单体——100物体以下,15万面以下。复杂单体——300物体以下,30万面以下(体形复杂欧式建筑上幅25%)。群体鸟瞰——1000物体以下,200万面以下。

四、材质编辑器要求:

(1)材质编制器必须按以下材质排列(空格为任意)

(2) 导入模型后,分别赋予材质球上现有的材质。

(3) 项目完成合并交付渲染前统一材质球。

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