浅析流媒体技术及其网络直播系统

浅析流媒体技术及其网络直播系统
浅析流媒体技术及其网络直播系统

浅析流媒体技术及其网络直播系统

刘建明林文孝曾楠

(国电信息中心)

摘要:随着网络的宽带化,流媒体技术应用日益普及。本文介绍了流媒体技术特点,并以MMS协议为例简要分析了其工作机理;分析对比了目前主流的三种流媒体技术;提出了利用流媒体技术组建网络直播平台的方案,本文最后,介绍了该平台在国家电网信息网(SGInet)中的应用实例。

关键词:流媒体传输网络直播

网络的宽带化使得人们对网络信息不再满足于简单的文本、图像,而越来越希望宽带网络能带来更直观更丰富的信息表现方式。流媒体技术的发展及应用使得这种需要成为可能。随着网络技术的迅猛发展,国家电网公司总部与公司系统各单位之间已基本实现宽带化,架构了以IP为基础的无阻塞数据承载平台。这使得利用公司信息网络和流媒体技术实时直播公司大型会议成为现实,也成为企业信息化中一项新的信息应用领域。

1、流媒体技术的起源与发展

流媒体技术起源于窄带互联网时期。由于经济发展的需要,人们希望有一种网络技术,能进行远程视频或音频信息沟通。1994年,一家叫做Progressive Networks 的美国公司开始专注于流媒体技术的研究。1995年,该公司推出了C/S架构的音频接受系统real audio,并在随后的几年内引领了网络流式技术的潮流。1997年9月,该公司更名为如今大家熟知的RealNetworks,相继发布了多款应用非常广泛的流媒体播放器(Realplayer)系列。随后,微软和苹果等公司在看到流媒体的大好前景之后,也相继加入流媒体产品市场,强大的竞争攻势在无形中促进了流媒体的迅速发展,使得流媒体以惊人的发展速度深入人心。

2000年下半年,随着全球范围内互联网的升温,宽带IP网成为现实, 作为流媒体技术倡导者和发起者的美国RealNetworks、Microsoft、Apple等公司几乎同时向世界宣布了他们最新的流媒体技术的宽带解决方案。在短短的时间里,流媒体技术有了飞跃性发展。当前,流媒体技术已广泛应用于视频会议、远程培训、网络电视等领域,在信息网络上进行全方位的视听接触,实现第一时间的音/视频(A/V)多媒体信息传递。

2、流媒体技术浅析

2.1 流媒体技术概述

2.1.1 流媒体的定义

流媒体是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前不需要下载整个文件,只需将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放。流媒体实现的关键技术是流式传输技术。与传统传输方式相比,流式传输使启动延时成十倍、百倍的缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从网上下载后才能观看的缺点。

2.1.2 流式传输方式

实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(Progressive streaming)。一般说来,如果视频为实况广播、或使用流式传输媒体服务器、或应用如MMS的实时协议等,即为实时流式传输。如果使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方式依赖于具体的需求。

实时流式传输指保证媒体流的带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流不同,它需要专用的流媒体服务器与相应的传输协议。实时流式传输必须匹配连接带宽,这就意味着当网络拥挤或出现问题时,会损失视频质量。另外,实时流式传输需要特定服务器,如Real Server、Windows Media Services或QuickTime Streaming Server等,这些服务器可对媒体流的传输进行更多的控制。实时流式传输还需要特殊的网络协议,如RTSP、MMS等。

顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在既定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间可根据用户连接的速度做调整。顺序流式传输可保证媒体播放的最终质量,比较适合高质量的短片段,如片头、片尾或广告的播放。顺序流式传输通过标准的HTTP协议传送,易于管理、但不支持实况广播。严格来说,顺序流式传输并不是真正意义上的流媒体技术。

2.1.3 流媒体的工作原理

①用户选择某一流媒体服务器后,WEB浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP 交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;

② Web浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对音视频客户程序初始化,这些参数可能包括目录信息、音视频数据的编码类型或与音视频检索相关的服务器地址;

③音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音视频传输所需的控制信

息,实时流协议提供执行播放、快进、快倒、暂停及录制等命令操作;

④音视频服务器使用RTP/UDP协议将音视频数据传输给音视频客户程序,一旦音视频数据抵达客户端,音视频客户程序即可播放输出。

2.2 流式传输协议

实时流式传输需要合适的传输协议。实时传输协议RTP是在网络上传输多媒体数据时实现一对一或一对多情况下的传输协议,它提供时间信息并实现流同步。实时传输控制协议RTCP和RTP一起提供流量控制和拥塞控制。在RTP会话期间,参与者周期性地传送RTCP 包。RTCP包中含有已发送的数据包数量、丢失的数据包数量等重要信息资料。这样,服务器便可利用这些信息动态变化的传输状态控制传输速率。RTP和RTCP的配合使用,使实时传输达到最佳效果。

实时流协议,以MMS为例,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。MMS协议在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。MMS与HTTP相比,HTTP传送HTML超链接文档,由客户端发出请求,服务器作响应;而MMS传送的是多媒体数据,发出的请求是双向(客户端、服务器端)的。下面以MMS协议及Microsoft Media为例简要介绍该协议的工作机理。

MMS协议根据连接方式分为两种:MMST和MMSU。当客户端提交请求时,Windows Media Services随机地采用上述两种方式与客户端建立连接。

①MMST

MMST直接建立一个TCP连接到Media Services的1755端口。客户端的开始、暂停、恢复播放、定位等操作会发送控制命令到Media Services。在非正常断开之后,客户端会重试连接到1755端口,如不能连接会一直定时连接下去。在客户端正常停止后并不断开连接,只是接收和发送的数据速率为0。当连接速度下降到需求速度之下时,连接速度会自动降速为一个满足网络带宽的固定值。在实况流的传送中,如果网络速度不能满足要求,会优先满足声音质量,而使视频跳帧直至停止视频的传送。最差情况下即当声音质量仍不能保证时,就会不断地暂停,等待缓存。当连接速度回升之后,经过协商连接会自动恢复适当水平。

②MMSU

MMSU首先建立一个TCP连接到Media Services的1755端口,然后Media Services建立一个UDP连接到客户端的Media Player。这时,Media Player处于缓冲状态,如果UDP 无法发送数据,等待一段时间之后UDP连接就关闭,而TCP连接仍保留,处于缓冲状态.。

上述TCP与UDP的连接几乎是同时建立的,TCP连接只负责RTCP,UDP连接只负

责RTP,只接收数据。UDP的连接地址是TCP连接端口号加2。当UDP传输被阻塞的时候,Media Player处于缓冲状态,TCP连接则定时发送状态交换信息,反复几次超时之后重新建立两个连接。此时,Media Services换一个端口发送UDP包到原先的接收端口,TCP连接被断开之后则立刻重新尝试连接。

在连接速度方面,刚开始连接时,会尝试使用最高速度连接,检测丢包之后协商降低UDP的连接速率。如果UDP接收数据很小,Media Player则提示UDP不通。在正常播放时,如果UDP接收速度下降,Media Player在检测到丢包后,通过TCP连接发送状态并请求到Media Services恢复必须的包,如果速度持续走低就请求降低传输速度。

2.3流传播的方式

流媒体以实时流传播时有单播、多播、点播和广播几种不同的方式。

单播是在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的请求,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。

多播是通过多播网络来传送实时流,网络中所有发出请求的客户端共享同一流,这种方式的最大好处是可以极大地节省网络带宽。多播通常也叫组播,通过IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上,减少网络上传输信息包的总量。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。

点播是在客户端与服务器之间建立的主动连接。在点播连接中,用户可以通过选择内容项目来初始化客户端连接,若文件已被编入索引,点播连接即拥有对流的最大控制,用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流等操作。这种方式由于每个客户端各自连接服务器,会大量占用有限的网络带宽。

广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如:用户不能暂停、快进或后退等。有两类广播:单播和多播,两种都是被动的。在广播单播中,每个客户端都保持各自与服务器的连接。在广播多播中,被动的用户通过监视特定的IP地址接收多播数据包。

3、主流流媒体技术

目前有三种主流流媒体技术,即:Microsoft公司的Windows Media系列、RealNetworks 公司的RealSystem和Apple公司的QuickTime系列。

3.1 Windows Media系列

目前,Windows Media系列的流媒体产品,捆绑在Windows操作系统中,只能运行在Windows操作系统上。该产品具有先进、集成、低费用等特点,该产品包括Media tools、Media Services和Media Player等组件。Windows Media的核心是ASF流格式文件,采用MMS实时流传输协议。Media services没有客户连接数限制。

3.2 RealSystem

RealSystem系列的流媒体产品支持多种平台,包括Win2000/NT、Unix/Linux、Solaris 等。该产品包括Real Producer、Real Server、Real Player等组件。Sure Stream(自适应流)技术是Real Networks公司的代表性技术,Real Server有客户连接数限制,Real Server具备网络管理功能。

3.3 QuickTime系列

QuickTime系列的流媒体产品支持的平台有Win2000/NT、Unix/Linux、Solaris、Mac OS 等。该产品包括QuickTime Pro 、QuickTime Streaming Server、QuickTime Player等组件。QuickTime Pro支持实时流和快速启动流两种类型的流。QuickTime Streaming Server有客户连接数限制,且连接数固定为4000。

4、流媒体技术在国家电网信息网中的应用

4.1 应用需求分析

国家电网公司是实行区域、省、地(市)、县的多级管理,拥有职工几十万人,遍布范围广。及时传达公司重大决策及大型会议等有关精神是公司加强集约化管理的充分必要条件之一。

为了保证公司上下行动统一、步调一致,传统的方式是利用文件传达或电视电话会议系统。如果采用文件传达的方式,无论是电子公文还是纸质文件,公司系统各单位都不可能同时接收到公司总部的重要文件精神;而且文件也不可能完全涵盖会议等形式的全部内容。如果通过电视电话会议系统,可以达到会议实况的同步传送,但目前的覆盖范围很有限。

采用流媒体技术,通过公司系统内网对重要会议等活动进行现场直播,可以弥补传统方式的不足,摆脱空间的限制,及时地将会议现场实况传播到公司系统各级单位。系统职工只要在能上网的地方,就可以在第一时间收看收听到现场实况,实现公司重大会议精神的及时传达,同时也能够节省大量资金。实现公司全体员工能够方便地实时收看收听到公司重大会议等成为信息化工作者追求的目标。

为了及时传达公司重大决策及大型会议等有关精神,国电信息中心利用流媒体技术和

网络技术成功地构建了网络直播平台,完成了大型会议的直播。

4.2 国家电网信息网现状

国家电网信息网(SGInet)经过几年的改造和建设,公司总部与公司所属的区域电网公司、省电力公司及各直属单位之间,基本实现了骨干传输带宽155M、接口带宽100M为主的宽带网络,部分单位也可以利用Ipsec VPN方式接入公司系统内网。目前该信息网已基本覆盖到大部分县级供电企业,各单位局域网也基本达到10M/100M到桌面,为承载多媒体业务提供了良好的基础。

4.3 应用实例

国电信息中心采用目前较为流行的流媒体技术(Microsoft公司的Windows Media系列产品),在SGInet上构建了网络直播平台,并成功地完成了公司总部几次大型会议的网络直播工作任务,包括国家电网公司2005年工作会议、国家电网公司“三公”调度暨供电优质服务电视电话会议、国家电网公司迎峰度夏暨安全生产电视电话会议、国家电网公司750千伏输变电示范工程投产仪式等网络直播。

下图为网络直播平台的一个示意图。如图所示,在会议现场设置两台采集工作站,分别采集现场音频信号和视频信号,经过编码后将音视频流传送给两台分发服务器,由分发服务器负责将接收到的实况流转发给多台直播服务器。每台直播服务器均可接受大量并发用户的访问。

下面以国家电网公司“三公”调度暨供电优质服务电视电话会议网络直播为例简要介绍一些应用情况:这次会议网络直播要求覆盖至各县级供电企业。综合多方面考虑,我们在

SGInet上同时开通视频直播、音频直播和图文直播,使用户可以根据各自的网络状况灵活选择收看收听方式;同时在外网开放音频直播,音频信号的传输速率仅要求为8Kbps,使一些基层单位即使是通过拨号上网仍可在第一时间收听到现场实况。会后,很多单位通过电话、传真和电子邮件形式反映了“采用音视频直播及图文直播这种方式不失为提高会议效率的好办法,很值得学习和借鉴;并希望以后能多采用这种形式,使国家电网公司有关精神能无时间差地直接传达到各基层单位”。通过网络监测及统计,此次会议网络直播期间共有1923个点收看收听了会议实况,其中,通过公司系统内部网有648个点,通过因特网有1275个点。收看收听人数达到四万多人,网络直播取得了良好效果。

5、结束语

随着网络技术和流媒体技术的迅速发展,可以预见未来网络承载的将以流媒体为主要业务,其音视频质量也将达到电视媒体的影音水准。在企业信息网中,利用流媒体技术对企业的重大会议等进行网络直播,使企业中各分支机构、各级基层单位的员工在第一时间收看收听现场会议实况,对及时领会会议精神、提高效率、节约成本等具有显著作用,对加强企业的集约化管理也有着显著的提升作用。流媒体技术必将成为企业信息化中的一项重要应用,在企业现代化管理建设进程中将发挥出重要作用。

参考文献:

[1](美)Steve Mack著,邢栩嘉等译。流媒体宝典[M]。北京:电子工业出版社,2003。

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[3] 郭大群。多媒体信息在网络中实时传输的研究与应用[D]。2002

[4] 流媒体和流式传输技术[J]。当代通信,2003(6)

[5] 刘建明DV技术的处理与应用2005.06

[6] 曾楠网络直播系统建设方案2005.06

实时视频直播平台设计方案

一、概述 2009 年互联网用户已经接近 4 亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100 M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采Flash 网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备 (flash 网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成:3)产品部署 ①前端采集设备前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成Flash 格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP 传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器

③ 视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频服务器远端视频数据的接入、交换、转化、分化、发布等工作,并对所有系统设备工作状态监控管理并负责响应相关设备的命令请求,发出监控指令到指定设备动作。婚庆直播平台可采用用户权限和设备集中管理的模式,用户的权限管理清晰明了,便于平台规划和会员管理。 ④浏览终端 视频终端:主要以PC终端、智能手机终端、PDA等。 1)电脑终端 电脑通过浏览器方式访问婚庆直播网站,视频数据是Flash格式,不需要另外 安装视频解霸软件或插件,可在异地、办公室、家里随时视频访问,带宽要求低,流量小,不占用系统资源。 2)手机终端

网络直播行业发展状况分析

网络直播行业发展状况分析 日前,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》(以下简称《通知》),重申广电总局的有关规定:直播平台必须持有许可证,未取得许可证的机构和个人不能从事直播业务。 1.新规出台 据了解,目前多数专业直播平台没有许可证。业内分析认为,广电总局新规意味着直播行业或将面临较大调整洗牌。新规推出后直播平台或将面临分化,有直播资质的视频网站将获得更大益处。 根据《通知》,开展网络视听节目直播服务应具有相应资质。未持有《信息网络传播视听节目许可证》(以下简称《许可证》)的机构和个人,均不得通过互联网开展相关活动、事件的视音频直播服务,也不得利用网络直播平台(直播间)开办新闻、综艺、体育、访谈、评论等各类视听节目,不得开办视听节目直播频道。 广电总局官网显示,截至今年5月31日,总局共颁发588张许可证。这些持证机构大多为新闻出版、企事业单位、大型视频网站等。在直播领域,目前腾讯、优酷土豆、爱奇.

艺、乐视等综合性网络视频平台与旗下直播平台共用同一个《许可证》。在专业直播平台中,只有少数具备《许可证》,且根据新闻出版广电总局发布的《互联网视听节目服务持证机构名单》显示,这些专业直播网站宣称所持的许可证并非直接指向其网站域名,而是指向其母公司官网等。 直播平台和主播有了资质标准,涉黄赌博等擦边球事件将有效避免,若平台和主播在获取《许可证》后还出现打擦边球现象,《许可证》将会吊销。此外,持证上岗能够对平台和主播产生较大约束力,从而弥补行业自律能力不足的问题,有利于优质内容的发展。长期来看,直播市场将进入稳健发展轨道。 2.网络直播行业的发展 2016年被誉为“中国网络直播元年”,大量资本进入。根据华创证券的预计,2020年中国的网络直播市场规模将突破1000亿元。而据不完全统计,知名直播平台的投资2013年约为1.7亿元,2014年约为7.9亿元,而2015年增长到了23.7亿元,年均增长率在300%左右。 近两年来,直播行业成为互联网领域的现象级风口。根据CNNIC第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。 直播的诞生2.1

网络视频直播平台及网络视频直播平台的介绍说明

什么是网络视频直播? 网络视频直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网络视频直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。现场直播完成后,还可以随时为读者继续提供重播、点播,有效延长了直播的时间和空间,发挥直播内容的最大价值。 网络视频直播大致分两类,一是在网上提供电视信号的观看,例如各类体育比赛和文艺活动的直播,这类直播原理是将电视(模拟)信号通过采集,转换为数字信号输入电脑,实时上传网站供人观看,相当于“网络电视”;另一类则是真正意义上的“网络直播”:在现场架设独立的信号采集设备(音频+视频)导入导播端(导播设备或平台),再通过网络上传至服务器,发布至网址供人观看。这类网络直播较前者的最大区别就在于直播的自主性:独立可控的音视频采集,完全不同于转播电视信号的单一(况且观看效果不如电视观看的流畅)收看。同时可以为政务公开会议、群众听证会、法庭庭审直播、公务员考试培训、产品发布会、企业年会、行业年会、展会直播等电视媒体难以直播的应用进行网络直播。 网络视频直播平台 确然数字直播系统(QueranLive)在网络传输技术方面全面支持国际标准的RTP/RTCP协议,结合独创的多项网络传输同步与抖动技术,协议智能协商(SmartTalk)技术,保证了系统在各种网络环境下稳定、高效地运行。为教育、政府、企事业、医疗、金融、电力等各行业用户提供基于各种网络环境的视音频直播服务。 确然数字直播系统(QueranLive)主要应用于数字视音频直播、转发、广播和录制,其采用网络传输同步与抖动技术、协议智能协商技术两项主要核心技术,是一款运行于IP网络的直播系统。

网络直播行业发展规模及趋势分析

网络直播行业发展规模 及趋势分析 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

2016年中国网络直播行业发展规模及趋势分析 2016年是网络直播商业化应用起步之年。有两件标志性事件狠狠地刺激了业界的神经。 第一,欧莱雅在美拍平台上,通过巩俐等明星直播戛纳电影节,吹响了娱乐明星进军直播圈的号角。 第二,小米通过直播发布了小米无人机,据说在各个平台上观看总人数累计达到1092万。在业内人士目瞪口呆还没缓过劲来的时候,被视为业外人士的王健林又直播了私人飞机斗地主。 这几件事均发生在今年5月。毫无疑问,2016年5月正是网络直播肇兴的大好时节。随着名人、明星和品牌公司的加持,一大批移动视频直播获得了长足的发展,而PC时代的秀场主播也脱下了长衣换上了app 短裙,显得绿漆永在青春焕发。 网络直播意味着内容生产力的又一次重大革命。但是,从行业竞争角度来看,大家需要警惕了。 在近两年直播平台数量爆发之后,产业整体临近吃水线,产业竞争已然红海化。这预示着秋风扫落叶般的行业大整合就埋伏在不远的前方。按照互联网行业的经验,未来剩者可能在三家左右。 环顾一下周围就会发现,在这个本来不大的市场上,独角兽企业已经出现,巨头已然整军出发。 一、直播市场规模 市场规模百亿。不同研究机构对于网络直播行业的市场规模测算有所不同,华创证券的研究报告认为2015年直播行业具有120亿的市场规模,艾媒咨询的报告认为该市场规模约为90亿。 从这两个数字可以看出,包括广告、增值服务等在内的网络直播的市场规模已经达到了百亿级别。 根据文化部4月公布的数据,我国的网络直播企业约有200家(其中,北京目前有30多家网络直播企业,加上经营直播栏目的大网站,有40家左右),这一数量目前还在保持着增长,几乎每周都有1-2个企业进入这个行业。 二、直播平台竞争激烈 不光如此,如果按动计算器快速的计算一下每家份额,还会吓一跳呢:假定2016年市场规模可以达到150亿元,那么,平均每家平台获得

实时视频直播平台设计方案样本

一、概述 互联网用户已经接近4亿, 互联网的蓬勃发展, 受众从传统媒体向网络媒体渗透转移, 导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台, 她开拓了一个新的媒体覆盖手段, 经过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方, 远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1) 系统需求: 带宽接入: 采用100M光纤接入, 可实现上千人同时并访问。 系统平台部署: 采用流媒体服务软件, 可实现网络数据采集、存储, 集中管理, 实现网络地址解协, 可建立简单网络页面及地址映射, 数据传送到流媒体服务器上。 前端部署: 采 Flash网络视频服务器+摄像头, 将前面视频压缩处理发到中心服务器, 经过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2) 系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备( 摄像头、拾音器) 、视频处理设备( flash网络视频服务器) 、实时视频平台( 运营管 理平台) 、三大部分组成:

3) 产品部署 ①前端采集设备 前端采集设备的作用是根据需求实时视频, 并将模拟视频编

码成 Flash格式的数字视频码流, 压缩后的视频码流经过IP传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中( 即流媒体服务器) , 经过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据, 可配置语音、自动增益平衡等功能, 能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器 产品外观图 产品名称网络视讯直播终端3G网络视讯直播终端 使用带宽ADSL、光纤3G网络 应用场所庇护工场、园区公共场地活动场所、户外 音频输入1路AV插孔1路AV插孔 视频压缩格式Flash视频编码压缩格式, 支持普通智能手机( android\ios操作系统) 、 PC终端无需下载任何其它播放器及插件即可兼容flash player播放, 实现了与网页的完美融合 制式PAL/NTSC 图像质量由1-60级连续可调 并访容量支持海量级并发访问 支持动态IP地址内置DHCP Server 提供WEB管理服务内置HTTP Server,方便查看, 设置当前参数视频管理由网页制作方式随意确定, 支持多模式观看无线功能支持W-CDMA、 CDMA 、 WIFI等方式接入③视频直播网络视频营销平台

浅析网络直播发展历程

浅析网络直播发展历程 作者:暂无 来源:《数码影像时代》 2018年第3期 地球生命史长达几十亿年,人类文明几千年历史,现代技术是在三百年时间里发展起来的,影像技术不过百年,而网络直播从兴起到如今不到十年,我们生活在一个技术爆炸的时代,任何一个行业的兴起只需要短短几年时间。网络直播无疑是近些年增长速度最快的产业之一,除了不可忽视的关注度,还有水涨船高的行业产值,资本对直播也是趋之若鹜。 2017年网络直播市场营收达到304.5亿元,相比2016年的218.5亿元,同比增长39%,几年间网络直播从默默无闻,发展到互联网最炙手可热的新兴产业,那么我就来看看网络直播到底经历了怎么样的发展过程。 偶然的开始? 说起早期的网络直播是有一些偶然性的,2006 年一款名为《魔兽世界》的网络游戏席卷全球,大量的年轻人加入了游戏的征途中,但是游戏中动辄需要几十人的团队系统,使得玩家们迫切需要一个支持多人在线语音的平台,实时QQ 的语音功能在音质与网络稳定性都达不到需求,最终YY 接过语音平台的大旗,在众多争夺中脱颖而出,获得了大量的用户基础。 渐渐的YY 发现了一些有趣的现象,玩家在打副本之余会进行一些团队内的娱乐活动,如唱歌等进行调剂,于是YY 推出了专门的高品质娱乐房间,那时有的娱乐频道的巅峰人气甚至达到了数十万,这就是最早的网络直播雏形。而真正将这种直播模式完善并继承的则是之后的秀场直播。 2009 年一个叫做六间房的秀场直播网站进入了网民的视线,秀场直播一定程度上是将过去夜总会的模式移植到了互联网上,观众可以通过赠送礼物的方式来要求主播表演节目,自己获得满足感。在之后的几年秀场直播遍地开花,尤其是在一些二三线城市人口中有着不错流量,但行业本身却并没有多少关注度。由于那时网络相对并不普及,人们上网的目的性比较明确,多数网民并不愿将时间花在看直播上,加之本身内容层次较低,所以秀场直播的发展虽然可以说稳中有升,但是却难以进入大众的视野。 存在于电竞中的契机 而真正让网络直播获得关注的与认可的契机是国内电竞行业的爆发。2004 年广电一纸《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》似乎将整个游戏行业打落低谷。而随着中国选手SKY 蝉联WCG(世界电子竞技大赛)2005、2006 的魔兽争霸项目冠军,电子竞技这个话题开始再次被人们提及。随后09、若风等dota 选手带领团队在国际比赛中的活跃,让电竞人群积累了大量的人气。时间来到2011 年,腾讯代理拳头公司研发的《英雄联盟》,随后的几年中《英雄联盟》成为了世界上最热门的竞技游戏,在国内的人气尤为火爆。大量平民玩家想学习明星玩家和职业玩家的技术,直播就成为了最快捷的方式,而直播的实时性也让玩家与主播之间拥有更多的互动。 2012 年YY 率先推出了视频游戏直播插件,之后开始与主播签约,很快整个游戏直播行业如同坐上火箭一般,开始爆发式的增长。 2014 年1 月1 日ACFUN 的生放送直播正式改名斗鱼TV,拉开了游戏直播群雄逐鹿的大幕。 2014 年1 月20 日,杭州边锋网络技术有限公司成立战旗TV。 2014 年11 月24 日,YY 正式将旗下的直播业务分为主打娱乐直播的YYlive 与主打游戏直播的虎牙TV。 2015 年9 月由王思聪等多人投资成立的熊猫TV 开始内测,重金邀请韩国著名主播伊素婉、09 等多位明星主播加盟。 随着游戏直播的大热,一时间无数话题与资本开始大量涌入行业,主播的工资也开始跟着水涨船高,一些超级主播身价甚至达到数千万,著名英雄联盟主播PDD的在熊猫平台的签约金甚至达到了5 年3 亿。因此平台直接互相挖角也开始愈演愈烈,而就在游戏直播平台在互相血拼的时候,另一类直播却凭着无比优越的土壤飞速成长。

游戏直播平台发展的中外对比

游戏直播平台发展的中外对比

游戏直播平台发展的中外对比 一、选题背景 2014年7月30日,中国音数协游戏工委发布了2014年1-6月《中国游戏产业报告》。其中游戏市场实际销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,游戏用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。可以预见,2014年全年实际销售收入与游戏用户数量超过2013年全年的831.7亿元和4.9亿人指日可待。 游戏产业的巨大发展,给了游戏直播发展的巨大促进。自2013年起,国内开始出现大量的游戏直播平台,比如YY游戏直播、斗鱼TV、17173直播、PLU、战旗TV、风云直播等。例如以游戏直播为主的17173直播平台,根据数据显示,其2014年7月的月度覆盖人数已达866万人,较同年1月份数据涨逾80%。另外,2014年8月26日,全球最大电商亚马逊公司宣布,

将以9.7亿美元收购流媒体视频服务网站Twitch。这家成立于2011年的网站经过短短3年多的发展已经成为世界上最大的游戏网站和社区,每月活跃用户量高达5500万。游戏直播平台,这个中国游戏周边产业中冉冉升起的新星产业因此发展的势头越来越猛。 二、选题意义 新媒体的迅猛发展,形成了一系列的新模式、新载体,可以看到媒体形式与传播途径的多样化成主流趋势,自媒体主导的内容生产模式已经普遍得到认可,移动新媒体已成为主流。曾经在一年前,我们可能还会有偏见,认为移动端产品的使用只会在碎片时间。而在2014年,我们可以明显感觉到,用户对移动端产品的使用已经不仅仅局限在地铁上,睡觉前,如厕中等等这样的碎片时间,甚至更多的工作平台未来也会转移到移动端。移动新媒体的发展势头已经不可抵挡。 游戏直播平台的本质也是用户生产内容(UGC),通过主播直播游戏内容,辅之弹幕系统沟通,能够做到和观众进行实时双向交流,是一种新载体上的新模式。

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直播在线课程系统在线直播课程系统直播在线课程系统哪家好?随着网络直播的崛起,人们越来越依赖网络教育带来的便捷与高效,在线教育的普及是一大趋势。随着科技的发展,想要满足更多人对在线教育的需求,提高在线培训的质量,直播在线课程系统也变成了众多培训机构的着重点。直播在线课程系统哪家好呢?推荐伯索云课堂的直播在线课程系统。伯索云课堂专注线上教学服务。伯索云学堂支持:微课制作、直播课堂、答疑辅导、作业批改、教育超市、教研备课功能。 当下、市场上在线教育视频直播系统互动教学功能主要有以下两个类型:音视频互动教学和白板互动教学,那么它们又分别是什么样子的呢? 1.音视频互动教学 运用云导播台服务,可以搭建多路视频低延时视频交互的在线教育视频直播系统;

并且还可以对多路实时交互视频及语音交谈、文字讨论、文档内容传输等进行混合叠加成单路输出,大幅度的降低了带宽成本; 同时也有高质量课程的录播功能。 2.白板互动教学 白板互动教学是网络平台的云白板互动服务,可以将教学课件发布及分享给多个学员, 用户可以在共享文档上任意书写、绘画进行交互互动。 在线直播系统相对于普通在线培训系统的增添了以下功能: 1、工具栏: 2、视频多媒体栏 3、帮助栏 4、标题栏 5、课堂交流区 传统教育即(线下教学),受时间、地点、交通、教师资源等条件的限制,加大了对培训机构的教学成本,并且同时对于学生来讲费用压力也较大。

随着人们对互联网的日益依赖化,同时获取知识的渠道也随之增加,也给有限的优质教育资源有更大的价值发展空间。线直播打开了僵持的局面,一位优秀的老师可以同时同步的面相全国各地的学生讲课,同时也降低了各培训公司的师资、场地等费用成本。 直播教学网站系统可以选择伯索云课堂 伯索云学堂是一款基于电脑、iPad和智能手机的在线教学服务工具。帮助教育机构快速低成本地部署专属的在线教学平台。 伯索云学堂支持:微课制作、直播课堂、答疑辅导、作业批改、教育超市、教研备课功能。助力教育机构,在传统的线下教学服务基础上,开拓线上教学服务。进一步拓展周一至周五师生不见面时的教学服务场景,实现线上线下相结合的混合教学服务模式,帮助机构进行业务升级,扩大机构影响力,增强招生能力,提升续班率。 产品以“简单易用、功能实用”的鲜明特点获得了广大用户一致好评,目前

网络视频直播系统介绍

高清网络视频直播系统介绍系统概述 中现科技的高清视频直播(FLASH)系统是流媒体服务平台解决方案中的重要模块之一,可独立运营。整个模块基于B/S架构,它综合了计算机网络技术和视频技术的优点,采用 中现科技自主知识产权FLASH编码技术,支持最先进的FLASH编解码技术。采用独创的FLASH技术,音视频完全同步,系统时延极短。支持完善的远程WEB管理,实现全程无人值守。广泛适用于网络电视、活动直播、远程教育、企业路演及多媒体公共信息服务等应用。 同时该系统融合了计算机、网络、音视频和移动通讯等相关技术,是基于广域网和移 动互联网的分布式流媒体服务系统,它解决了长久以来PC平台和手机平台无法共享资源、统一管理的难题,无需运营商重复建设。 采用的核心技术 RTMP海量并发技术(采用该技术,以保证海量并发质量) FLV?网络传输技术(采用该技术,以保证互联网直播时延最短) 系统界面图例

系统构成 1、视频采集、编码设备:用于现场采集或已录制好的各类视频源,并上传至流服务器,中现科技支持FLASH高清采集编码方式、模拟摄像机、DV\数码相机 2、流媒体服务器:用于对视频直播的内容、时间进行管理、控制、播出,可选择多路视频输出,可根据网络带宽为用户发送相应的视频内容,还可对用户的权限进行管理。 3、观看端:确定用户权限后,响应用户要求,并调度流媒体视频服务器向用户发送所需的视频节目。 行业应用 1、企业活动直播

产品发布会,技术交流会,新闻发布会,产品巡展,周年庆典,商业宣传活动,企业年会,签约仪式,领导访谈等。 2、政府活动直播 两会,新闻发布会,听证会,领导发言,公务员面试现场,领导见面会,领导访谈,各种节日活动现场等。 3、学校直播 在线远程课堂,校园人物访谈,讲座,研讨会,辩论会,兴趣小组活动,各种体育活动和节日庆祝活动,校庆等。 4、图书馆直播 数据库使用培训、好书每日推荐导读、期刊音像每日导读、图书馆服务项目讲解领导访谈、来访友好馆领导访谈、馆员职责服务访谈、读者访谈、定期读者见面会、书法展、猜谜活动、图片展、图书展销、知识答题、健康讲座、故事会、主题讨论会、学者讲座、人文讲座、健康讲座、财经讲座、技能培训等。 5、房地产行业直播 重点户型推荐、项目周边环境、发布会、公司新闻、领导访谈、促销活动现场、业主访谈、各类现场活动等。 6、医院直播 健康知识讲座、专家研讨会、卫生大讲堂、手术现场、医院部门领导专家访谈、远程互动看病等。

网络直播面临的问题及发展趋势

二Ο一四届本科毕业论文 令狐采学网络直播面临的问题及发展趋势 专业名称:广播电视编导 所在系别:艺术学院艺术传媒系 毕业时间:7月 学号: 姓名:李亚希 指导教师 及职称: 沈阳音乐学院教务处印制 摘要 网络作为社会传播的巨大虚拟手段,正渐渐渗透到人们的生活中,影响着电视直播节目的变革与更新。如今,越来越多的节目通过导播端收集信号实时上传至网络服务器,让更多的人足不出户就可以体会到现场的真实感,真正意义上的网络时代已

经来临。政府通过网络进行公开执政,庭审让更多人清晰可见,网络段子随点随看,大量信息正利用着网络直播第一时间传递给受众,使受众大规模从传统媒体向网络平台靠拢。网络直播在汲取了互联网的快速,便捷优势的同时,一些网络缺陷也显现出来,大量媒体为了吸引受众眼球,谋求利益最大化,在内容上放宽了限制,一些鱼龙混杂的节目寄生于网络直播中,俗化网络环境,降低了网络的安全性,其直播内容过于固态化,模式化,缺乏创新。网络硬件设施的不完善,大大降低了节目的输送质量,没有从真正意义上满足受众的心理需求。网络直播必然会成为未来流行发展趋势。本文对网络直播问题及发展趋势进行了归纳和分析。 关键词:使用与满足互动直播商业新模式 目录 一.网络直播分类 1.网络电视直播 2.网络互动直播 3.网络图文直播 二.网络直播面临的问题

1.受众群体的使用与满足(使用与满足的因果连锁模式)(一)受众接受渠道受限(网络直播未与电视媒体融合)(二)受众未知心理欲求(受众需求得不到满足) 2.被禁锢住的网络电视直播(网络电视直播的硬件设施)(一)网络的带宽要求高 (二)网络的传播成本昂贵 (三)直播的互动性差 3.网络互动直播的暴风涌现(网络互动直播的监管疏忽)(一)网络直播内容的模式化,固态化 (二)网络直播者的利益至上 (三)网络直播环境的黑暗面 三.网络直播发展趋势 1.网络直播会成为商业新模式 2.网络直播成为收看视频的流行趋势 3.实名制付费观看互动 4.网络直播工作方式创新

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高清网络视频直播系统介绍 系统概述 中现科技的高清视频直播(FLASH)系统是流媒体服务平台解决方案中的重要模块之一,可独立运营。整个模块基于B/S架构,它综合了计算机网络技术和视频技术的优点,采用 中现科技自主知识产权FLASH编码技术,支持最先进的FLASH编解码技术。采用独创的FLASH技术,音视频完全同步,系统时延极短。支持完善的远程WEB管理,实现全程无人 值守。广泛适用于网络电视、活动直播、远程教育、企业路演及多媒体公共信息服务等应用。 同时该系统融合了计算机、网络、音视频和移动通讯等相关技术,是基于广域网和移 动互联网的分布式流媒体服务系统,它解决了长久以来PC平台和手机平台无法共享资源、统一管理的难题,无需运营商重复建设。 采用的核心技术 RTMP海量并发技术(采用该技术,以保证海量并发质量) FLV 网络传输技术(采用该技术,以保证互联网直播时延最短) 系统界面图例 系统构成

1、视频采集、编码设备:用于现场采集或已录制好的各类视频源,并上传至流服务器,中现科技支持FLASH高清采集编码方式、模拟摄像机、DV\数码相机 2、流媒体服务器:用于对视频直播的内容、时间进行管理、控制、播出,可选择多路视频输出,可根据网络带宽为用户发送相应的视频内容,还可对用户的权限进行管理。 3、观看端:确定用户权限后,响应用户要求,并调度流媒体视频服务器向用户发送所需的视频节目。 行业应用 1、企业活动直播 产品发布会,技术交流会,新闻发布会,产品巡展,周年庆典,商业宣传活动,企业 年会,签约仪式,领导访谈等。 2、政府活动直播 两会,新闻发布会,听证会,领导发言,公务员面试现场,领导见面会,领导访谈, 各种节日活动现场等。 3、学校直播 在线远程课堂,校园人物访谈,讲座,研讨会,辩论会,兴趣小组活动,各种体育活 动和节日庆祝活动,校庆等。 4、图书馆直播 数据库使用培训、好书每日推荐导读、期刊音像每日导读、图书馆服务项目讲解领导 访谈、来访友好馆领导访谈、馆员职责服务访谈、读者访谈、定期读者见面会、书法展、 猜谜活动、图片展、图书展销、知识答题、健康讲座、故事会、主题讨论会、学者讲座、 人文讲座、健康讲座、财经讲座、技能培训等。 5、房地产行业直播 重点户型推荐、项目周边环境、发布会、公司新闻、领导访谈、促销活动现场、业主 访谈、各类现场活动等。 6、医院直播 健康知识讲座、专家研讨会、卫生大讲堂、手术现场、医院部门领导专家访谈、远程 互动看病等。 7、证券公司直播 开通直播平台,就股票市场每天走势、热点、个股进行现场实时分析评论,并对市场 重大事件及股民普遍关心的问题进行深入分析、探讨,在节目播出同时开通热线电话和短 信平台,即时和股民进行互动。 8、酒店宾馆直播 小到婚宴、各企业的年会、销售会议、新品说明会、发布会,大到行业性会议、国际 会议的召开,以及各种论坛、研讨会,各种传统会议等。 9、人文旅游景点直播 景点景观展示,各类活动直播,景点历史讲座。

2016年中国网络直播行业发展规模及趋势分析

2016年中国网络直播行业发展规模及趋势分析 2016年是网络直播商业化应用起步之年。有两件标志性事件狠狠地刺激了业界的神经。 第一,欧莱雅在美拍平台上,通过巩俐等明星直播戛纳电影节,吹响了娱乐明星进军直播圈的号角。 第二,小米通过直播发布了小米无人机,据说在各个平台上观看总人数累计达到1092万。在业内人士目瞪口呆还没缓过劲来的时候,被视为业外人士的王健林又直播了私人飞机斗地主。 这几件事均发生在今年5月。毫无疑问,2016年5月正是网络直播肇兴的大好时节。随着名人、明星和品牌公司的加持,一大批移动视频直播获得了长足的发展,而PC时代的秀场主播也脱下了长衣换上了app短裙,显得绿漆永在青春焕发。 网络直播意味着内容生产力的又一次重大革命。但是,从行业竞争角度来看,大家需要警惕了。 在近两年直播平台数量爆发之后,产业整体临近吃水线,产业竞争已然红海化。这预示着秋风扫落叶般的行业大整合就埋伏在不远的前方。按照互联网行业的经验,未来剩者可能在三家左右。 环顾一下周围就会发现,在这个本来不大的市场上,独角兽企业已经出现,巨头已然整军出发。 一、直播市场规模 市场规模百亿。不同研究机构对于网络直播行业的市场规模测算有所不同,华创证券的研究报告认为2015年直播行业具有120亿的市场规模,艾媒咨询的报告认为该市场规模约为90亿。 从这两个数字可以看出,包括广告、增值服务等在内的网络直播的市场规模已经达到了百亿级别。 根据文化部4月公布的数据,我国的网络直播企业约有200家(其中,北京目前有30多家网络直播企业,加上经营直播栏目的大网站,有40家左右),这一数量目前还在保持着增长,几乎每周都有1-2个企业进入这个行业。 二、直播平台竞争激烈 不光如此,如果按动计算器快速的计算一下每家份额,还会吓一跳呢:假定2016年市场规模可以达到150亿元,那么,平均每家平台获得的份额不足一个亿。 市场碎片化严重。再假设全国7亿网民全都是直播用户,即用户量扩大了3.5倍,那么市场规模相应扩大为150亿X3.5=525亿,即每家平台获得的份额也仅为2.6亿元。这个数

网络直播平台发展的机遇与挑战网络直播平台发展的机遇与挑战

网络直播平台发展的机遇与挑战 摘要我們正处在一个大变革、大调整时代。互联网环境、移动通讯技术的发展及应用使得企业传递产品和服务的渠道发生了显著变化。近两年来,网络直播迅速发展成为一种新的互联网文化业态,越来越多的个人和企业加入网络直播的大军中。网络直播平台的兴起给互联网经济注入了新鲜的血液,也存在不少现实的问题有待商榷。 关键词网络直播;网红;机遇;挑战 中图分类号G2 文献标识码A 文章编号1674-6708(2017)196-0051-02 网络直播是信息同步公开面向受众传播的一种及时播出的具有双向流通过程的信息网络发布方式。他是借助互联网的一种新的媒介形态,人们可以远程观看近乎现场的实时场景,交互方式更为多元、互动性更强,更加富有视听感染力。 1 网络直播现状 互联网直播时代,是普通用户与各种行业精英交流、互动、分享与直播的时代。近年来,各种网络直播平台蜂拥而至,使得网络直播迅速发展,成为一种新的媒体形态,给互联网经济注入了新鲜的血液。 根据中国投资咨询网发布的《2016—2022 年中国网络直播行业深度调研及投资前景预测报告》显示:网络直播行业在经济收入、用户人数、影响力等方面都发展较快。目前境内各类网络直播平台用户

规模超过2个亿。2016年网络直播大潮正以迅雷不及掩耳之势迅速崛起,成为2016年最火的互联网“风口”之一。 网络直播一方面具备了原有的互联网优势,可以将产品展示、详情介绍、方案评估、网上调研、访谈互动、在线培训、行业会议等内容现场发布到互联网上;另一方面能做到网上现场直播和互动同时进行,现场进行活动的推广效果更好。另外,后续还能随时为提供重播、点播,有效延展了直播的时间和空间,使得直播内容的价值尽可能的扩大。 2 网络直播行业的机遇 随着网络直播的热度直线上升,创业者、投资机构的蜂拥而至,显然给这个行业本身带来各种机遇。 2.1 行业较低的准入门槛为网络直播的发展提供了广阔的空间 蜂拥而至的网络直播在中国蓬勃发展的互联网的背景下已成为了现时代的热点。不少“90后”,甚至“00后”都纷纷奔向网络主播这个行业,期盼自己能成为网络红人,一夜成名。 大部分网络直播平台的用户注册都很简单,一般只要年满18周岁都可以申请,只需完成几步认证,且通过认证就可以成为网络主播。成为网络主播后当关注度达到一定数量后就可以申请和平台签约了,并得到相应的收益。 网络直播即能够呈现浅薄的内容,也能够承载有建树的精品。任何有特长,有专业,有创意,抑或是有颜值的个体和团体都能够在网络直播中找到内容切入点,而较低的准入门槛正好为这些个人和团体

网络直播平台可持续发展策略

网络直播平台可持续发展策略 根据相关机构的不完全统计,我国网络直播平台数量已经超过了200家,除了专门的网络直播平台,一些非专业的网络平台也在不断涌现。例如,斗鱼、战旗、龙珠、虎牙等,就属于专门的网络直播平台,主要进行网络直播服务。还有一些传统的视频网站也在网络直播的潮流中开通了直播功能。例如,著名的弹幕网站bilibili就开设了专门的直播区,众所周知的购物网站淘宝也开通了直播间。由此不难看出,网络直播受到了媒介行业的大力追捧,发展前途不可限量。网络直播的火热,不仅带动了网络直播平台的发展,同时也催生了许多网络主播的走红。可以说,网络主播的卖力直播成就了网络直播平台的发展,而网络平台的发展也给网络主播提供了更大的发展空间,二者相辅相成,彼此促进。但不能忽视的是,我国网络直播还是存在不少问题,这给网络直播平台的发展敲响了警钟。 平台不规范 平台不规范的问题是网络直播平台最为常见的问题,这也是制约平台发展的关键性因素。就目前的实际情况来说,网络直播平台的直播模式主要有两种,一种是直播平台签约主播,在专门的直播间进行网络直播,这就是有组织的网络直播,主播的直播行为能够得到平台的监督管理;二是草根

主播,也就是网络直播平台仅仅是提供一个直播的平台,所有的用户都可以申请成为主播。例如,映客直播就号称是全民直播,所有用户都可以进行网络直播。这种直播形式相对而言不是很规范,某些直播内容可能超出平台的控制范围,造成负面影响。 平台直播雷同 对于网络直播平台而言,直播雷同这个问题非常严重,这不仅加剧了行业内部竞争,而且恶化了网络直播行业的发展形势,不利于直播平台的可持续发展。具体来说,当前专业的网络直播平台主要的直播内容可以分为两大类,一类是游戏直播,一类是视讯直播。游戏直播主要是邀请知名的游戏玩家在平台上进行游戏的在线直播,这会吸引大量的游戏粉丝观看直播,从而产生较大的收益。例如,在几年前DOTA 还是热门游戏的时候,一些直播平台就会邀请2009、PIS、牛蛙、小满、海涛等知名游戏玩家、游戏解说或者职业选手到平台上进行直播。而近几年,英雄联盟成为热门游戏,游戏直播便从DOTA转移到了英雄联盟。视讯直播主要是美女主播通过平台进行才艺表演,以此吸引粉丝观众,如唱歌、跳舞、画画等,都是视讯直播的主要内容。这两类直播形式是网络直播平台最为主要的直播内容,存在很大的雷同度,加剧了行业竞争,同时也制约着网络直播的多样化发展。 从业人员素质不高

广电融媒体平台网络互动直播业务流程和系统架构设计

广播与电视技术 〔2018年·第45卷·第8期〕24热点 论点融媒体业务平台建设 ︳ Construction of Convergent Media Business Platform 广电融媒体平台网络互动直播业务 流程和系统架构设计 【摘 要】网络互动直播系统做为广电融媒体平台的一个SaaS 应用,通过重新定义生产流程、创新业务系统和工具,可以有效拓展并提升广电业务在互联网时代下的竞争力。本文将根据广电媒体的业务特点、行业背景和技术基础,并结合目前主流的产品设计思维和互联网互动直播技术,进行融媒体平台网络互动直播业务流程和系统架构设计,为从业者提供方案设计参考。 【关键词】网络互动直播,直播系统,融媒体,业务流程,架构设计 【中图分类号】 TN93/TN94 【文献标识码】 B 【DOI 编码】 10.16171/https://www.360docs.net/doc/e613473519.html,ki.rtbe.2018008002【本文献信息】蔡宏伍.广电融媒体平台网络互动直播业务流程和系统架构设计[J].广播与电视技术,2018,Vol.45(8). Interactive Live Broadcasting Business and System Architecture Design in Convergent Media Network Platform Cai Hongwu (Hubei Media Group ,Hubei 430070,China) Abstract As a SaaS application of convergent media platform, the interactive live broadcasting system effectively expands and enhances the competitiveness of radio and television business in the Internet era, by redefining production processes and innovating business systems and tools. According to the business characteristics, industry background and technical foundation of radio and television, this paper combines with the mainstream product design thinking and the Internet interactive live broadcasting technology, to propose a design of the business process and system architecture of the interactive live broadcasting system, which could be a reference for peers. Keywords Interactive live broadcasting in network , Live broadcasting system ,Convergent media ,Business process ,Architecture design 蔡宏伍 (湖北广播电视台,湖北 430070) 0 引言 互联网直播行业的发展深刻的影响了视音频内容的服务 方式和用户习惯。对于广电媒体而言,已不再停留于讨论要 不要做网络直播的阶段,而是进入了实践和探索的阶段。 目前国内已有多家主流公有云平台,一批广电媒体也建 成了基于私有云的融媒体平台,对于广电媒体而言,是选择 公有云还是私有云来部署网络互动直播系统,可根据自己的 实际情况和业务需要来选择。但无论选择哪种部署方式,要 想满足不同地域不同运营商下用户能同时低延时、稳定流畅和高并发地观看直播流,其主流的实现方式是借助融合CDN 网络来进行分发。考虑到广电媒体自己搭建CDN 网络的成本、难度及合理性,本文建议采用第三方平台提供的CDN 服务。已建成私有云平台的的广电媒体,可将直播平台部署在私有云上。和部署在公有云上相比,私有云架构能够以更低的延时和更好的信号质量来满足台内电视节目直播连线的需要。同时,直播收录视频的共享再利用以及演播室直播信号的回调将更加高效和便捷,更好的满足内容融合生产的需要。另外,通过使用融合CDN ,将直播内容互联网发布时所面临的高并

网络直播面临的问题及发展趋势图文稿

网络直播面临的问题及 发展趋势 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

二Ο一四届本科毕业论文题目:网络直播面临的问题及发展趋势 专业名称:广播电视编导 所在系别:艺术学院艺术传媒系 毕业时间:2016年7月 学号: 姓名:李亚希 指导教师 及职称: 沈阳音乐学院教务处印制 摘要 网络作为社会传播的巨大虚拟手段,正渐渐渗透到人们的生活中,影响着电视直播节目的变革与更新。如今,越来越多的节目通过导播端收集信号实时上传至网络服务器,让更多的人足不出户就可以体会到现场的真实感,真正意义上的网络时代已经来临。政府通过网络进行公开执政,庭审让更多人清晰可见,网络段子随点随看,大量信息正利用着网络直播第一时间传递给受众,使受众大规模从传统媒体向网络平台靠拢。网络直播在汲取了互联网的快速,便捷优势的同时,一些网络缺陷也显现出来,大量媒体为了吸引受众眼球,谋求利益最大化,在内容上放宽了限制,一些鱼龙混杂的节目寄生于网络直播中,俗化网络环境,降低了网络的安全性,其直播内容过于固态化,模式化,缺乏创新。网络硬件设施的不完善,大大降低了节目的输送质量,没有从真正意义上满足受众的心理需求。网络直播必然会成为未来流行发展趋势。本文对网络直播问题及发展趋势进行了归纳和分析。

关键词:使用与满足互动直播商业新模式 目录 一.网络直播分类1.网络电视直播 2.网络互动直播 3.网络图文直播 二.网络直播面临的问题 1.受众群体的使用与满足(使用与满足的因果连锁模式) (一)受众接受渠道受限(网络直播未与电视媒体融合) (二)受众未知心理欲求(受众需求得不到满足) 2.被禁锢住的网络电视直播(网络电视直播的硬件设施) (一)网络的带宽要求高 (二)网络的传播成本昂贵 (三)直播的互动性差 3.网络互动直播的暴风涌现(网络互动直播的监管疏忽)(一)网络直播内容的模式化,固态化(二)网络直播者的利益至上(三)网络直播环境的黑暗面 三.网络直播发展趋势1.网络直播会成为商业新模式2.网络直播成为收看视频的流行趋势3.实名制付费观看互动4.网络直播工作方式创新5.网络直播节目制作创新 四.网络直播改进的对策及建议1.法律的完善2.内容的规范3.网络硬件配置的提升

网络直播的形成和影响

网络直播文化的形成和影响

摘要: 本文目的旨在研究当前发展迅速的网络直播行业所衍生文化的形成和影响,揭示现实现象背后的规律。研究从网络直播平台、网络直播的主体和受体、网络直播文化出现后的社会现象方面着手。从大众文化研究的角度进行分析网络主播和网络直播观众的心理,从现实中的事例揭示网络直播对我们社会的影响。分析出随着网络直播的日益发展,我们更多的是要制定好相关的法律法规,一方面抑制不良影响,另一方面要充分发挥网络直播的优势和特点。 关键词:网络视频;网络直播;视觉消费;青年亚文化 引言: 网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。 国内“网络直播”大致分两类,一是在网上提供电视信号的观看,例如各类体育比赛和文艺活动的直播,这类直播原理是将电视信号通过采集,转换为数字信号输入电脑,实时上传网站供人观看,相当于“网络电视”;另一类则是真正意义上的“网络直播”:在现场架设独立的信号采集设备导入导播端,再通过网络上传至服务器,发布至网址供人观看。 (一)网络直播的前世今生

1、网络直播的前身——网络视频 网络视频网站是我国国内网络直播平台网站的前身。以国内人气最为火爆的网络直播平台——斗鱼TV为例。其前身则是附属于中国国内第一家弹幕视频网站ACFUN的生放送直播平台,但其后因发展观念不一致和资金短缺等问题。ACFUN生放送直播平台正式独立并改名为斗鱼TV。ACFUN生放送直播平台成立的原因就在于ACFUN内视频日投稿数不断升高,用户黏着度十分高,为了简化网络娱乐视频的上传的麻烦流程和满足观众和主播的实时互动的愿望,网络直播平台由此而生。这也正是现在网络直播平台如此火热的原因之一。 2、当今网络直播的概念与特点 在新媒体中,网络传播是其中最主要的一种传播方式,可以这么认为,与网络相关的媒体都可以称之为新媒体。随着互联网的高速发展,给当今信息技术和人类生活方式带来了非常深刻的变化,人么不仅可以通过网络进行信息的浏览,还可以将自己的文章、心得发布到网络上与大家一起讨论。在网络规模的不断的扩大、网络容量和宽带不断得到扩展,这样网络流媒体技术就应运而生了。网络流媒体技术的形成极大的丰富了音频与视频的组合应用,推翻了传统网络的只能浏览、发布文字图片的简单功能。在这样的大环境中,网络直播技术慢慢地在网络中普及开来。 目前为止,网络媒体还没有给网络直播一个标准的界定,只能通过传播学和电视现场直播的概念,对网络直播进行一个简单的定义:

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