游戏化思维创业《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》读书笔记(含思维导图)
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保险行业、腾讯:给员工颁奖
自愿参与
接受目标、规则和反馈 把高压挑战视作安全愉快的活动 参考书籍《联盟》《自卑与超越》 “玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍”—— 伯纳德·苏茨
游戏3大作用
面并不是工作,玩的对立面是抑郁和无聊“ 带来幸福感的游戏
心中的英雄 与美女并肩作战 给生活加点料 Be Your King
解决社会问题
老人院游戏设计:两个人找寻找一个共同点得一分,结果:跟老人不同的聊天,解 决老人孤单寂寞 9.11事件机场游戏设计:在机场玩游戏获得世界各地积分奖励,结果:集齐全世界各 地的奖励
创造超级合作者
英国议员腐败案:网民把账单发包,各自领任务,结果:查清账目 游戏《没有石油的世界》:预测石油枯竭后的世界状态,结果:改变了能源利用方 式 ARG平行实境《家务战争》干一个家务得一分,没有被别人发现的家务的双倍积分, 结果:家庭更和谐
《游戏改变世界》(创业)
作者简介
简·麦戈尼格尔
未来学家,未来学会游戏研发总监 42 Entertainment首席设计师 全球产值604亿美元视频游戏行业大使 TED大会新锐演讲者,超越比尔盖茨,位居16位 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人 游戏开发者大会主讲人 “十大最重要创新人士之一”—— 《商业周刊》 “全球百位创意商业人士之一”—— 《快公司》 “全球最令人惊叹的20位女性之一”—— 脱口秀女王奥普拉 “最具突破性的观念”—— 《哈佛商业评论》
规则
释放玩家创造力,培养策略性思维 创造价值
韩都衣舍的成功=公式【海星模式】 签约品牌代理,合伙人招募,自运营,利润分配3/7分配 海星模式:1生2,2生4,裂变
互联网时代特征:赋能,放大个体能力
反馈系统
距离目标有多远,通过点数、级别、得分、进度条等形式反馈 反馈=承诺=动力 企业管理:正向反馈激励员工
多一点游戏思维,了解游戏,使用游戏,不要成为游戏的傀儡,做游戏的主人 互联网时代衡量企业是否成功的标准:产品设计是否符合游戏化思维
书籍目录
游戏的意义 趋势 游戏4大特征 游戏3大作用
意义 让人们更高兴地上班
修正教育系统 治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷 帮助老人感到社会关怀 提高民主参与度 解决气候变化和贫穷问题 提高人类的创造力
游戏4大特征
目标感
达成的具体结果,吸引玩家注意力,提升参与度 游戏设计
超级玛丽:通关目标救公主
三国志:杀死曹操救貂蝉 魔兽:保护部落长大 企业管理:愿景 马云:让天下没有难做的生意 paypal彼得蒂尔:拯救第三世界国家的人民 书籍参考:《指数型组织》MTP撬动更多的杠杆资源
自愿参与
接受目标、规则和反馈 把高压挑战视作安全愉快的活动 参考书籍《联盟》《自卑与超越》 “玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍”—— 伯纳德·苏茨
游戏3大作用
面并不是工作,玩的对立面是抑郁和无聊“ 带来幸福感的游戏
心中的英雄 与美女并肩作战 给生活加点料 Be Your King
解决社会问题
老人院游戏设计:两个人找寻找一个共同点得一分,结果:跟老人不同的聊天,解 决老人孤单寂寞 9.11事件机场游戏设计:在机场玩游戏获得世界各地积分奖励,结果:集齐全世界各 地的奖励
创造超级合作者
英国议员腐败案:网民把账单发包,各自领任务,结果:查清账目 游戏《没有石油的世界》:预测石油枯竭后的世界状态,结果:改变了能源利用方 式 ARG平行实境《家务战争》干一个家务得一分,没有被别人发现的家务的双倍积分, 结果:家庭更和谐
《游戏改变世界》(创业)
作者简介
简·麦戈尼格尔
未来学家,未来学会游戏研发总监 42 Entertainment首席设计师 全球产值604亿美元视频游戏行业大使 TED大会新锐演讲者,超越比尔盖茨,位居16位 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人 游戏开发者大会主讲人 “十大最重要创新人士之一”—— 《商业周刊》 “全球百位创意商业人士之一”—— 《快公司》 “全球最令人惊叹的20位女性之一”—— 脱口秀女王奥普拉 “最具突破性的观念”—— 《哈佛商业评论》
规则
释放玩家创造力,培养策略性思维 创造价值
韩都衣舍的成功=公式【海星模式】 签约品牌代理,合伙人招募,自运营,利润分配3/7分配 海星模式:1生2,2生4,裂变
互联网时代特征:赋能,放大个体能力
反馈系统
距离目标有多远,通过点数、级别、得分、进度条等形式反馈 反馈=承诺=动力 企业管理:正向反馈激励员工
多一点游戏思维,了解游戏,使用游戏,不要成为游戏的傀儡,做游戏的主人 互联网时代衡量企业是否成功的标准:产品设计是否符合游戏化思维
书籍目录
游戏的意义 趋势 游戏4大特征 游戏3大作用
意义 让人们更高兴地上班
修正教育系统 治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷 帮助老人感到社会关怀 提高民主参与度 解决气候变化和贫穷问题 提高人类的创造力
游戏4大特征
目标感
达成的具体结果,吸引玩家注意力,提升参与度 游戏设计
超级玛丽:通关目标救公主
三国志:杀死曹操救貂蝉 魔兽:保护部落长大 企业管理:愿景 马云:让天下没有难做的生意 paypal彼得蒂尔:拯救第三世界国家的人民 书籍参考:《指数型组织》MTP撬动更多的杠杆资源