游戏化思维创业《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》读书笔记(含思维导图)
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多一点游戏思维,了解游戏,使用游戏,不要成为游戏的傀儡,做游戏的主人 互联网时代衡量企业是否成功的标准:产品设计是否符合游戏化思维
规则
释放玩家创造力,培养策略性思维 创造价值
韩都衣舍的成功=公式【海星模式】 签约品牌代理,合伙人招募,自运营,利润分配3/7分配 海星模式:1生2,2生4,裂变
互联网时代特征:赋能,放大个体能力
反馈系统
距离目标有多远,通过点数、级别、得分、进度条等形式反馈 反馈=承诺=动力 企业管理:正向反馈激励员工
解பைடு நூலகம்社会问题
老人院游戏设计:两个人找寻找一个共同点得一分,结果:跟老人不同的聊天,解 决老人孤单寂寞 9.11事件机场游戏设计:在机场玩游戏获得世界各地积分奖励,结果:集齐全世界各 地的奖励
创造超级合作者
英国议员腐败案:网民把账单发包,各自领任务,结果:查清账目 游戏《没有石油的世界》:预测石油枯竭后的世界状态,结果:改变了能源利用方 式 ARG平行实境《家务战争》干一个家务得一分,没有被别人发现的家务的双倍积分, 结果:家庭更和谐
《游戏改变世界》(创业)
作者简介
简·麦戈尼格尔
未来学家,未来学会游戏研发总监 42 Entertainment首席设计师 全球产值604亿美元视频游戏行业大使 TED大会新锐演讲者,超越比尔盖茨,位居16位 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人 游戏开发者大会主讲人 “十大最重要创新人士之一”—— 《商业周刊》 “全球百位创意商业人士之一”—— 《快公司》 “全球最令人惊叹的20位女性之一”—— 脱口秀女王奥普拉 “最具突破性的观念”—— 《哈佛商业评论》
书籍目录
游戏的意义 趋势 游戏4大特征 游戏3大作用
意义 让人们更高兴地上班
修正教育系统 治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷 帮助老人感到社会关怀 提高民主参与度 解决气候变化和贫穷问题 提高人类的创造力
游戏4大特征
目标感
达成的具体结果,吸引玩家注意力,提升参与度 游戏设计
超级玛丽:通关目标救公主
三国志:杀死曹操救貂蝉 魔兽:保护部落长大 企业管理:愿景 马云:让天下没有难做的生意 paypal彼得蒂尔:拯救第三世界国家的人民 书籍参考:《指数型组织》MTP撬动更多的杠杆资源
保险行业、腾讯:给员工颁奖
自愿参与
接受目标、规则和反馈 把高压挑战视作安全愉快的活动 参考书籍《联盟》《自卑与超越》 “玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍”—— 伯纳德·苏茨
游戏3大作用
提升幸福感
在挑战中获得心流 ”玩的对立面并不是工作,玩的对立面是抑郁和无聊“ 带来幸福感的游戏
心中的英雄 与美女并肩作战 给生活加点料 Be Your King
规则
释放玩家创造力,培养策略性思维 创造价值
韩都衣舍的成功=公式【海星模式】 签约品牌代理,合伙人招募,自运营,利润分配3/7分配 海星模式:1生2,2生4,裂变
互联网时代特征:赋能,放大个体能力
反馈系统
距离目标有多远,通过点数、级别、得分、进度条等形式反馈 反馈=承诺=动力 企业管理:正向反馈激励员工
解பைடு நூலகம்社会问题
老人院游戏设计:两个人找寻找一个共同点得一分,结果:跟老人不同的聊天,解 决老人孤单寂寞 9.11事件机场游戏设计:在机场玩游戏获得世界各地积分奖励,结果:集齐全世界各 地的奖励
创造超级合作者
英国议员腐败案:网民把账单发包,各自领任务,结果:查清账目 游戏《没有石油的世界》:预测石油枯竭后的世界状态,结果:改变了能源利用方 式 ARG平行实境《家务战争》干一个家务得一分,没有被别人发现的家务的双倍积分, 结果:家庭更和谐
《游戏改变世界》(创业)
作者简介
简·麦戈尼格尔
未来学家,未来学会游戏研发总监 42 Entertainment首席设计师 全球产值604亿美元视频游戏行业大使 TED大会新锐演讲者,超越比尔盖茨,位居16位 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人 游戏开发者大会主讲人 “十大最重要创新人士之一”—— 《商业周刊》 “全球百位创意商业人士之一”—— 《快公司》 “全球最令人惊叹的20位女性之一”—— 脱口秀女王奥普拉 “最具突破性的观念”—— 《哈佛商业评论》
书籍目录
游戏的意义 趋势 游戏4大特征 游戏3大作用
意义 让人们更高兴地上班
修正教育系统 治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷 帮助老人感到社会关怀 提高民主参与度 解决气候变化和贫穷问题 提高人类的创造力
游戏4大特征
目标感
达成的具体结果,吸引玩家注意力,提升参与度 游戏设计
超级玛丽:通关目标救公主
三国志:杀死曹操救貂蝉 魔兽:保护部落长大 企业管理:愿景 马云:让天下没有难做的生意 paypal彼得蒂尔:拯救第三世界国家的人民 书籍参考:《指数型组织》MTP撬动更多的杠杆资源
保险行业、腾讯:给员工颁奖
自愿参与
接受目标、规则和反馈 把高压挑战视作安全愉快的活动 参考书籍《联盟》《自卑与超越》 “玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍”—— 伯纳德·苏茨
游戏3大作用
提升幸福感
在挑战中获得心流 ”玩的对立面并不是工作,玩的对立面是抑郁和无聊“ 带来幸福感的游戏
心中的英雄 与美女并肩作战 给生活加点料 Be Your King