多媒体素材课件
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4.4 动画素材
素材制作实例:以一个物理上的弹性碰撞为例 介绍3D MAX使用方法。三维动画的生成包括 六个过程
建立物体模型 物体表面真实感 动画设置 骨骸选型 图像生成 输入输出
图4-5 建立的场景
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4.4 动画素材
相关术语 ① 对象:在3DS MAX中;创建的每一个事物都是对象,如场景中的 几何体、摄像机、灯光等。 ② 调整器:对物体进行变形的主要工具。 ③ 调整器堆栈:用于管理调整器。 ④ 放样:将一个二维模型放到一个放样路径的不同位置的横断面上, 然后通过对放样路径与型的编辑来生成三维网格物体。 ⑤ 布尔运算:一种数学运算方法;包括求并、求差和求交,用于物 体的造型。 ⑥ 材质:物体表面在渲染时所表现出来的性质,如颜色、亮度等。 ⑦ 贴图:赋予材质的图像,使物体产生效理效果。 ⑧ 渲染:以一定的方式显示场景中的材质和贴图等效果。 ⑨ 层次树:将场景中的对象按层次逐级排列,组合成一个系统。对 象可以是造型、材质、贴图 3D Studio MAX运行的硬件环境 3D Studio MAX对CPU的要求 3D Studio MAX对内存和磁盘空间的要求
3D Studio MAX启动界面
正常安装3D Studio MAX后,单击【开始菜单】→【程序】→ 【3ds】→【3D Studio MAX R3】,出现启动画面。 接着进入启动对话框。 注册后就可以开始使用了如图4-3。
图4-3 编辑界面
图4-4 Create 面板
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4.5 音频素材
1 音频素材的格式
多媒体中的音频格式常用的有WAVE(Wave form Audio)、MIDI音频(MI—DI Audio)、数字音频(CD Audio)、MP3和WMA
以WAV作为扩展名影响数字音响品质的因素主要有下面三个: 采样频率,解析度,声道数。 表4-1采样频率、解析度与信息量的关系
用以表达一定教学思想的各种元素。
2课件素材的分类
多媒体课件素材可以概括为视觉、听觉和视听觉三类
课件素材从形式上可分为五大类:文本类素材、图形(图像)类 素材、音频类素材、动画类素材和视频类素材。
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4.2 文本素材
1文本素材的格式
按所使用的文字处理软件的不同,文本素材的主要有: Word文档 Web页 纯文本
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4.3 图形图像素材
2. 图像素材的获取和制作
获取图像素材
从Internet下载 通过扫描现成的印刷品或照片获取 使用数码照相机、视频头、视频捕获卡等进行视频图像捕获拍 摄 通过利用绘图软件制作获得 购买素材光盘
制作与编辑图像素材
利用相关的工具软件如Photoshop、CorelDraw、Fireworks等 进行。
88200 B/ s
44100 B/ s 22050 B/ s
176400 B/s
88200 B/s 44100 B/s
华音频素材的获取和制作
录制一个WAV文件可以使用Windows自带的录音机程 序。 大多数声音卡有三种声音来源,分别是:LineIn, MicrophoneIn和CD-ROM。 还可直接从CD-ROM中所放置的激光唱盘中录制一段 声音
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第4章 课件素材的分类与制作
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第4章 课件素材的分类与制作
1.多媒体课件素材的概念 2.文本素材 3.图形图像素材 4.动画素材 5.音频素材 6.视频素材
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4.1 多媒体课件素材的概念
1课件素材的概念
指那些课件中用到的所有材料,也就是组成课件的各种资料元素,
采样频率 8 bits Mono 8bits Stereo 16bitS Mono 16 bits Stereo
44.1 KHz
22.05 KHz 11.025KHz
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44100 B/s
22050 B/ s 11025 B/ s
88200 B/ s
44100 B/ s 22050 B/ s
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4.4 动画素材
1. 动画素材的格式
PC机上的动画软件主要有:二维平面(2D)动画制作和 三维立体(3D)动画制作。
2.二维动画制作
二维动画比较流行的制作工具是Flash Flash是目前为止最出色的网络动画编辑软件之一,它 能很方便的实现很多复杂的动画效果
音源 麦克风 声卡 采样、量化、编码 计算机 存储器
图4-11 音频获取
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4.5 音频素材
Adobe Audition 是定位于专业数字音频的工具,提供 了录制、混合、编辑和控制音频的功能。
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4.4 动画素材
3 .三维动画素材制作
三维动画的生成包括六个过程:
建立物体模型 物体表面真实感 动画设置 骨骸选型 图像生成 输入输出
相关术语 3D Studio MAX运行的硬件环境
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4.4 动画素材
2 文本素材的获取和制作
计算机获取文本的途径通常有:键盘输入、扫描识别 输入、手写识别输入、语音识别输入。
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4.3 图形图像素材
图形图像按照存储方式的不同,可以分为位图和 矢量图两大类。 矢量图 位图 分辨率
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4.3 图形图像素材
1. 图形图像素材的格式
图形文件一般是由绘图软件绘制的诸如直线、弧线、 圆、矩形、任意曲线等线条表现的小图形组成。 凡是用绘画或摄影等方法获得的静态的视觉形象画面, 一般称之为图像。 由于压缩算法的不同,就产生了各种格式的图像文件, 目前常用的有BMP、GIF、PCX、JPG、TIF、TGA等。