毕业设计虚拟校园三维模型设计制作

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目录

摘要 (2)

前言 (4)

1.论文的选题背景与研究意义 (5)

1.1选题的背景 (5)

1.2论文的研究意义 (5)

2.当前虚拟现实系统的主要问题与发展方向 (5)

2.1虚拟现实系统中场景建模的问题 (5)

2.2虚拟现实系统中场景绘制的主要问题 (6)

2.3虚拟现实系统今后的发展方向 (7)

3.虚拟校园系统的三维建模 (7)

3.1场景的建模技术 (7)

3.1.1基于图形绘制的建模技术 (7)

3.1.2基于图像的建模绘制技术 (8)

3.1.3基于图形与图像的混合建模技术 (9)

3.2层次细节模型生成和绘制 (9)

3.3系统的建模方法 (10)

4.建模设计与数据表现 (11)

4.1三维建模的原则 (11)

4.2实体建筑的构建 (12)

4.2.1构建实体建筑的基本原理 (12)

4.2.2实体建筑的构建 (12)

5.建模中常见的问题 (16)

5.1过分强调细节 (16)

5.2实体拼接组合的位置关系不正确 (16)

5.3存在冗余多边形 (17)

结束语 (18)

参考文献 (19)

致 (20)

摘要

随着计算机技术、通信技术及其他相关技术的飞速发展,虚拟现实的仿真技术也日益成为当前研究的热点。通常传统的校园三维立体图容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制,而虚拟校园是将虚拟现实技术引入到“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。虚拟校园三维模型不仅能自然、真实、形象地表达现实世界的对象,而且拓展了现实校园的时间和空间维度,从而扩展其功能。

本文在分析了虚拟现实(Virtual Reality)技术的概念、基本特征及其在国外发展应用情况的基础上,结合校园的具体情况,构建了基于Web的VCS虚拟校园系统采用图形与图像混合建模技术,实现了VCS虚拟校园系统的三维建模,并对虚拟世界中复杂物体建模技术进行了探索,总结出了树木、花草等复杂对象建模的一般方法,分析并解决了几何体的纹理映射问题,极减少了场景制作的工作量。

关键词:虚拟校园,三维建模,

Abstract

With the development of computer technology,communications technology,and other relative technology,the simulation technology based on virtual reality is a hot research issue at present.The traditional campus's illustration is always too simple and lacks the reality.As a result its practical value is often limited.Introducing virtual reality technology into the research of numerical campus can provide a new method for campus design and planning.Virtual campus 3D model space not only offer the natural,real, visual and vivid representation of real world but also can develop time and space of campus,sequentially extend its function. This paper expatiates on concept and characters of the Virtual Reality system.It expounds the status of the development and application of VR also. The virtual campus system based on web is realized according to some concrete conditions of campus.It includes 3D modeling,roaming,multimedia playing and real time interaction

The technology of Graphic and Image-Based Modeling and Rendering is adopted,and 3D model of virtual campus system were accomplished.The geometry

modeling of complex object is explored in VR,and commonly means were summed up such as trees,flower and grass etc.This paper also analyzed texture mapping problems of big and small geometry object,which can reduce workload of building scene. Keywords:Virtual campus system,3D model

前言

虚拟现实技术是利用计算机生成一种高逼真的模拟环境,通过多种传感器接口使使用者“沉浸”到这种环境中,实现使用者与该虚拟环境直接进行“交互”的技术。立体式虚拟校园能给使用者创建一个使他感受到身临其境的环境,建模技术是整个立体式虚拟校园建立的基础,是建立立体式虚拟校园的关键技术,是整个虚拟现实技术的骨架。

本文以潍坊学院虚拟校园的设计为研究对象,以潍坊学院校园为虚拟空间,以建立潍坊学院虚拟校园为目的,探讨了建立立体式虚拟校园的建模技术与数据表现方法。论文从三维模型在计算机的表示着手,从本质上探讨了三维模型的表示方式,为所有建模的原理提供了理论依据。论文分析了虚拟现实技术中的三维建模技术的方法、特点,针对虚拟校园中的各种不同类型的物体的建模方法及其数据表现方法分别进行了深入地探讨。针对校园中出现的地形,实体建筑,自然景观,粒子系统等实体的建模方法做了详细的分析,这些建模方法具有一定的针对性,符合事物自身的特点,对不同类型的事物具有很强的代表性,体现了虚拟现实建模技术的一些重要概念和方法。

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