第03讲 媒体播放器的制作
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第03讲媒体播放器
本章介绍了媒体播放控件(Windows Media Player)的常用属性和方法,并且利用它设计一个简单的媒体应用程序——媒体播放器。该媒体播放器可以播放Wave、A VI、MIDI和mp3等格式的文件。Windows Media Player控件的引入使得在Visual C# 2005环境下制作多媒体应用程序变得非常的简单,只需要编写几行简单的代码,就可以达到播放多媒体文件的目的。
本章学习目标:
(1)理解Windows Media Player控件的常用属性。
(2)学会使用Windows Media Player、Button、Panel、ListBox等控件设计多媒体播放器程序。
(3)通过本章实例,进一步掌握Visual C# 2005较小型的Windows应用程序开发的基本思想。
3.1 Windows Media Player控件
Windows Media Player控件主要用于管理多媒体文件的记录与回放,从概念上说,该控件就是一个完整的媒体播放器,它支持Wave、AVI、MIDI 和mp3等格式。
3.1.1 添加Windows Media Player控件
Windows Media Player控件不在默认的工具箱中,在设计多媒体应用程序之前,需要将此控件添加到工具箱中,按以下步骤进行:
(1)在工具箱中单击右键,弹出如图3-1所示菜单。
图3-1 添加控件
(2)单击【选择项】菜单命令,弹出如图3-2所示的【选择工具箱项】对话框。
图3-2 【选择工具箱项】对话框
(3)打开【COM组件】选项卡,并选中Windows Media Player组件复选框,然后单击【确定】按钮,则该控件被添加到工具箱中,如图3-3所示。
图3-3 添加控件后的工具箱
3.1.2 Windows Media Player控件简介
在设计多媒体应用程序时,跟添加其他控件一样,将Windows Media Player控件添加到窗体上,它在窗体上的外观如图3-4所示。
图3-4 媒体播放器控件的外观
从图中可以看出,最上面的是显示窗口,用于显示媒体文件播放画面,窗口下面是进度条,进度条下面是播放按钮和音量控制滑竿,从左至右依次为:播放、停止、前一个、后一个、音量开关按钮和音量调节器。
媒体播放器控件的常用属性有:
(1)AllowDrop:允许拖动。
(2)ContextMenuStrip:允许用户自定义弹出菜单。
(3)fullScreen:用于设置是否全屏显示。
(4)Visible:是否可见。
(5)PlayState:用于获取媒体播放器的工作状态。
(6)URL:用于设置媒体播放器播放的路径或地址。
使用媒体播放器播放多媒体文件的方法非常简单,例如:
//*******************************************************************************
MediaPlayer.URL = "D:\\国歌.mp3"; // 播放D盘上的"国歌.mp3"
//*******************************************************************************
停止播放的代码为:
//*******************************************************************************
MediaPlayer.URL = ""; // 设为空字符串即停止播放
//*******************************************************************************
下面用一个媒体播放器实例来介绍如何设计一个完整的媒体播放软件。
3.2 界面设计及属性设置
本节介绍媒体播放器的用户界面设计以及窗体和窗体上各控件的属性设置。
3.2.1 界面设计
新建一个Windows应用程序,在窗体上依次放置ListBox、Windows Media Player、Panel和8个Button控件,如图3-5所示(设置好属性后)。
再为窗体添加一个OpenFileDialog控件、一个FolderBrowserDialog控件和一个Timer控件,它们的作用分别是:
(1)OpenFileDialog控件:用于打开单个文件。
(2)FolderBrowserDialog控件:用于添加媒体文件目录。
(3)Timer控件:用于控制连续播放媒体文件。
添加完上述三个控件后,可以看到窗体设计器下方的组件板上出现了这三个组件,如图3-5所示(设置好属性后)。
图3-5 媒体播放器用户界面3.2.2 属性设置
窗体和各控件的属性设置如表3-1所示。
表3-1 窗体和各控件的属性
3.3 编写代码
因为媒体播放器需要用到DirectoryInfo、FileInfo等类,所以首先应当引入System.IO命名空间:
//*******************************************************************************
using System.IO;
//*******************************************************************************
接下来在代码的通用段定义以下公共数组和变量:
//*******************************************************************************
string[] fileList = new string[10000]; // 定义播放列表数的最大值
int numOfMusic; // 选中的媒体文件的索引号
int selectOne; // 选中的音乐文件
bool playOne = false; // 控制是否循环播放
//*******************************************************************************
添加以下六个方法,分别用于添加单个媒体文件、添加媒体文件目录、删除媒体文件、播放媒体文件、打开和关闭窗体上的按钮。
//*******************************************************************************
// 添加单个媒体文件的方法
//*******************************************************************************
public void AddFile(string path)
{
if (numOfMusic < 10000)
{
numOfMusic += 1;
fileList[numOfMusic] = path;
}
else
{
MessageBox.Show("不能添加文件!","播放列表已满");
}