动画专业素描--场景表现与风景写生
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作品评析
作品评析
三点透视:三点透视是在两点透视的
基础上,加上消失于地平线上方或下方的 另一消失点。三点透视的立体感最为真实
消失于地点的场景
三点透视在动画场景中的运用
场景 速写 的表 现要
点
动画场景中的三点透视
有消失于天点坡道的场景
消失于天点的场景
楼梯也是典型的三点透视
2、构图
3、整体深入、具体刻画 4、整体调整
作品评析
以画者为摄象机,对所画对象 多方位表现
多角度比较
动画片中场景的光影运用
场景的光影:光影是场景气 氛设计中的一个重要表现手 段.它可以传达一定的情绪、 感觉。在光影设计中要区分不 同的光源,如自然光、灯光、 火光等。
面积对比、形状对比、疏密对 比等
疏密对比
总之,在构图取景中要注意:
选景:选好看,好画,有特点的景物
有一个形态优美。生动又特点的景物作为 画面中心
最好要选有远景,中景,近景关系比较明 显的景物为衬托
2、构图(是写生最主要的第一步) 为了有鲜明,生动,准确的突出景物的中
场景与人物动态符合情节需要
动漫场景速写
动漫场景速写
动漫场景
场景中的人物动态
4、场景中的道具:
场景中的道具
场景中的道具不仅能点缀画面, 还能起到说明的作用
背景:背景包括天空、土地及 环境景物等,也可以是斜线、 弧线等强化主题的抽象线条。 在表现手法上,要注意区别与 主体的表现方法。
场景速写的表现方法:要学会 对绘画对象进行“编排”和 “挪移”,强化取舍。
场景中以自己想画的对象为主 体,配上相关辅助景物,去除 琐碎景物
作品评析
作品评析
场景速写中的不同风格:线描 表现
光影式表现
装饰化表现
水墨表现
作品评析
风景写生作画步骤: 1、取景
在具体的场景设计中要根据 需要,为营造特定的气氛来选 择光影。
动画场景中的光影运用 自然光
动画场景中的光影运用 舞台光
动画场景中的光影运用 环境光
灯光在动画场景中的运用
作品中的灯光效果
谢谢
心而确定画幅的形式是长幅,横幅或者是 方幅
为表现景物优美和作者审美的需要,要学 会大胆剪裁景物的能力,以求画面的完美。
移景,写生实地的景物,往往不是“十全 十美”将画面构图外的一些景物,移置到 画面的合理的位置以求画面的完美。
风景速写中包括室内环境及室 外自然景物表现。无论室内还 是室外,掌握透视规律对画好 风景速写都十分重要。
作品评析
直形构图
场景 速写 的表 现要
点
直形构图在动画场景中的运用
直形构图在动画场景中的运用
交叉构图
动画场景中的交叉构图
构图的基本法则: A、均衡
作品评析
B、既有对比又有统一 1、面积对比 2、形状对比
3、疏密对比 4、明暗对比 5、曲直对比
点
平行构图
平行构图在动画场景中的运用
平行 构图 在动 画中 的运
用
S形构图
场景 速写 的表 现要
点
S形构图风景速写
S形构图场景速写
场景 速写 的表 现要
点
三角形构图
三角形构图的动漫场景
斜行构图
场景 速写 的表 现要
点
场景 速写 的表 现要
点
斜形构图在动画场景中的运用
动画专业素描--
场景表现与风景写生
动画创作中关于场景部分主要 包括场景速写和风景速写
场景速写的表现要点:
1、中心:场景速写要明确“画 面中心”,即“趣味中心”。 场景中心是一个人物或某一景 物,即最能引起观者注意的那 一部分。“趣味中心”一般置 于画面中央。
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具有趣味中心的场景速写
有透视变化的楼梯在动漫场景 中的运用
要注意视觉组合效果,避免太 “空”或太“挤”
作品评析
作品评析
对室外自然景物的写生中,要 注意突出中心景物,及中心景 物与其他次要景物的呼应。
作品评析
作品评析
作品评析
情节与人物动态:场景的表现 要符合主题的需要,场景中的 人物动态亦要符合主题需要
一、一点透视
一点透视物体直立面呈垂直状态,所有 透视线均消失于一点。一点透视画面比较 平稳
生活中的一点透视
一点透视
场景中的一点透视
作品评析
两点透视:在绘画中用得较多的一种
透视方法,两点透视在视觉上有变化,较 为美观
生活中的两点透视
作品评析
作品评析
作品评析
具有趣味中心的场景速写
场景速写评析
场景速写评析
场景速写评析
场景速写评析
2、构图:在动手下笔之前,将 写生对象安排在预想的构图框 架中,再依主次关系先后画好, 再根据构图及故事情节需要取 舍景物,最终使画面完整、生 动。
动画场景中的几个基本构图样 式:
场景 速写 的表 现要