图形图像处理技术
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2006年08月19日
16
5.1.3 颜色模式的色域
色域是一个色系能够显示或打印的
颜色范围。人眼看到的色谱比任何 颜色模型中的色域都宽。
Lab具有最宽的色域,它包括RGB和
CMYK色域中的所有颜色。
CMYK色域较窄,仅包含使用印刷色
油墨能够打印的颜色。
RGB色域包含能在计算机显示器或电
3
2006年08月19日
色相(Hue):不同颜色的相貌,是人眼看一种或多种波长
的光时所产生的彩色感觉,是决定颜色的基本特性。最基本 的代表色是红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫 (P)五种。此五种颜色在人们的生理和心理方面有明确的 特征,色相的心理反应特征是暖色或冷色。色相之间的关系 可以用色相环表示,另外,橙(YR)、黄绿(GY)、青绿 (BG)、青紫(PB)、紫红(RP)称为中间色相。
2006年08月19日
15
3)位图模式
位图模式只有黑色与白色两种颜色,每个像素用1位 二进制数表示,“0”表示黑色,“1”表示白色。位图模式主 要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度, 则需要通过点的抖动来模拟(如图5-5下半部所示)。位图 模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字 识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。
2006年08月19日
12
特别提示:
四色印刷是依据CMYK彩色模式表示原理发展而来的, 所以,彩色打印和彩色印刷都是采用CMYK彩色模式实现 彩色输出的。因此,当要将MPC上的显示图像通过彩色 打印机输出时,系统会自动将RGB彩色模式转换为CMYK 彩色模式表示。从理论上讲,RGB与CMY彩色模式是互补 的,可以互相转换,但实际上因为发射光与反射光的性 质完全不同,显示器上看到的颜色不可能精确地在打印 机上复制出来,因此同一彩色图像的显示与打印颜色会 有细微差别。
2006年08月19日
22
图像处理
图像处理是指对位图图像所进行的数字化处理、压
缩、存储和传输等内容,具体的处理技术包括图像 变换、图像增强、图像分割、图像理解、图像识别 等。处理过程中,图像以位图方式存储和传输,而 且需要通过适当的数据压缩方法来减少数据量,图 像输出时再通过解压缩方法还原图像。 图像处理技术广泛应用于遥感、军事、工业、农业 科技、航空航天、医学影像等领域。 尽管矢量图形于位图图像的处理思想与应用各不相 同,但在实际应用中,两者是相互联系的,它们相 互结合可以创造更完美的视觉效果。
亮度决定了颜色的强度,反映了彩色光对视觉的刺激程 度,表现了彩色光所包含的能量特征,能量大就亮。
在图像处理和计算机视觉中大量算法都基于HSB颜色模 式,只要对亮度信号操作就可获得良好效果。因此,利用 HSB颜色模式中可以大大简化图像分析和处理的工作量。
2006年08月19日 11
3、CMY颜色模式
(a) 矢量图形举例一 2006年08月19日
(a) 矢量图形举例二
(b) 矢量图形举例三 20
• 矢量图形文件存储的是绘制图形中各图形元素的命 令。输出矢量图时,需要相应的软件读取这些命令, 并将命令转换为组成图形的各个图形元素。 • 矢量图形由于采用数学方法描述图形,所以通常生 成的图形文件相对较小,而且颜色的多少与文件的 大小基本无关。
(a) 位图像素模拟
2006年08月19日 图5-7 位图图像举例
(b) 灰度位图图像示例
18
图像文件保存的是组成位图的各像素点的颜色信息, 颜色的种类越多,图像文件越大。在将图像文件放大、缩 小和旋转时,会产生失真。 位图图像的放大与缩小是通过增加或减少像素实现的,
当放大位图时,就可看见构成整个图像的无数个小方块, 线条和形状也显得参差不齐。同样,缩小位图尺寸也会使 原图变形。由于位图图像是一个像素矩阵,所以局部移动 或其他操作就会破坏原图形状,但这也是数字位图处理的 途径所在。位图图像的处理质量与整个处理环节所采用的 分辨率密切相关。
2)混色(三基色光按不同比例相加可产生混色光)
红色+绿色=黄色
红色+蓝色=品红(也称洋红) 绿色+蓝色=青色 红色+绿色+蓝色=白色
黄色、紫色和青色分别为红、绿、蓝三色的补色。
2006年08月19日 6 紫 黄
红
白 蓝
青
绿
特别提示:
1) 混色原理属于“加性”颜色形成方法,计算机显 示器就是采用这种原理产生颜色的。在显示器屏幕的背面 涂满了能发出不同色光(红、绿、蓝)的化学物点,当电 子束扫描到这些点时,它们就会发光。电子束按逐行扫描 方式对屏幕上的所有点进行扫描,扫描一遍就会形成一帧 彩色图像。 2)对于非专业应用来说,色相和色调的概念较难区 分。有关颜色基本概念可参考相关专业资料,或访问“配 色手册网站”,网址是: http://www.pkvs.com/peise/1/pkvs01_1001.htm
2006年08月19日 9
2、HSB颜色模式
HSB颜色模式实际上是依据人眼的视觉特征,用颜色的 三要素亮度、色相、饱和度来描述颜色的基本特征,如图5-3。
色相:就是颜色。
在 0 到 360 度的 标准色轮上,按位 臵度量色相。平时 把色相用颜色名称 标识,如红色、橙 色等。
S
H
B D
H:色相
S:饱和度 B:亮度
2006年08月19日 23
5.2.4 位图与矢量图的比较与转换
1、位图和矢量图的不同:
①矢量图形处理的基本单位是几何图形对象,文件中 存储的是对应的绘制命令和参数,矢量图形文件的数据量 很小,能方便的对每个图像元素方便的进行编辑修改;位 图图像处理的基本单位是像素,文件中存储的是像素,因 而文件的数据量巨大,存储和传输时需要进行必要的数据 压缩,且不便于编辑修改。 ②矢量图形常用的技术标准有GKS、PHIGS、OpenGL、 WMF、VRML、CGM、STEP等。位图图像常用的技术标准有 JBIG、JPEG、TIFF等。
如果在某种彩色光中掺入别的彩色光,就会引起颜 色的变化,只有掺入白光才会引起饱和度的变化。
饱和度和色相,统称为色度。 任何颜色由亮度和色度决定。
2006年08月19日
5
2、三基色和混色 1)三基色原理
各种彩色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)
Fra Baidu bibliotek
三种颜色光按不同比例相配而成; 绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光。
第五章
图形/图像处理技术
本章主要内容 5.1 颜色的基本知识 5.2 位图图像与矢量图形 5.3 图像的数字化过程 5.4 数字图像处理与输出 5.5 数字图像分析 5.6 图形图像文件 5.7 图形图像处理软件
2006年08月19日 2
5.1 颜色的基本知识
5.1.1 颜色的基本概念 1、颜色的三要素
HSB模式 LAB模式
CMYK模式
RGB模式
图5-2 PhotoShop中的四种颜色模式图示
2006年08月19日 8
1、RGB颜色模式
所谓RGB颜色模式,就是用红(R)、绿(G)、蓝(B) 三种基本颜色来表示任意彩色光。根据三基色原理,在RGB颜 色模式中,任意彩色光F的配色方程可写成: F= r[R]+g[G]+b[B] 其中r、g、b分别代表对应色的 比例系数,r[R]、g[G]、b[B]分别 代表F色光的红绿蓝三色分量。 在MPC中,使用最多的是RGB颜色模式,因为MPC彩色监 视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过三个分量的不同比 例,在屏幕上合成所需的任意颜色。所以显示输出一定要转 换成RGB颜色模式。
• 矢量图形的输出质量与分辨率无关,可以任意放大 和缩小,是表现文字(小文字)、线条图形(标志) 等的最佳选择。
2006年08月19日
21
5.2.3 图形图像处理的基本内容
矢量图形处理是计算机信息处理的一个重要分支,被称 为计算机图形学,主要研究二维和三维空间图形的矢量表示、 生成、处理、输出等内容。具体来说,就是利用计算机系统 对点、线、面、曲面等数学模型进行存放、修改、处理(包 括几何变换、曲线拟合、曲面拟合、纹理产生与着色等)和 显示等操作,通过几何属性表现物体和场景。 矢量图形处理技术广泛应用于计算机辅助设计(CAD: Computer Aided Design)、计算机辅助制造、计算机动画 (建模阶段)、创意设计、可视化科学计算、地形地貌和自 然资源模拟等领域。
CMY颜色模式是采用青(Cyan)、品红(Magenta)、 黄(Yellow)三种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。它 通过颜料未吸收而反射出来的光线来判断颜色的,其原理称 为“减色”原理。因为所有的颜料都加入后才能成为纯黑, 当颜料减少时才开始出现色彩,颜料全部除去后才成为白色。 虽然理论上利用CMY三基色混合可以制作出所需要的各种 色彩,但实际上同量的CMY 混合后并不能产生完善的黑色或 灰色,因此在印刷时必须加上一个黑色(Black),由于字 母B已经用来表示蓝色,因此黑色选用单词Black的最后一个 字母“K”来表示,这样又称为CMYK颜色模式。
2006年08月19日
13
4、Lab颜色模式
Lab颜色模式分别用亮度或光亮度分量 (L) 和两个色 度分量(a、b)来表示颜色,a 分量表示从绿到红, b 分 量表示从蓝到黄,如图5-4所示。具体取值范围是:L在0到 100之间,a和b都在-128~+127之间。 Lab颜色模式可以表示的颜 色最多,颜色更为明亮且与光 线和设备无关,不管使用什么设 备(如显示器、打印机、计算 机或扫描仪)创建或输出图象, 这种颜色模型产生的颜色都保 持一致。
一般称亮度、色相和饱和度为彩色的三要素。
亮度(Luminance /Brightness):光作用于人眼时所
引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有 关;最亮为白色,最暗为黑色;
对于同一物体,照射的光越强,反射的光也越强,即 越亮;
对于不同的物体,在相同照射的情况下,反射越强的 物体看起来也越亮。
D:所有色相
图5-3 HSB彩色模式图示
2006年08月19日
10
饱和度:是指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色分量所
占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的 百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
亮度:是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至
100%(白色)的百分比来度量。
注意区别色相和色调的概念。 色调是指在一定的色相和亮度的光源色照射下,物体表 面反射出的一种统一的色彩倾向,如亮的、暗的、淡的、 浅的等
2006年08月19日
4
饱和度(Saturation):是指颜色的鲜艳程度或纯度,
即掺入白光的程度。对于同一色调,饱和度越高,颜色 越鲜明。 例如,红色加入白光后,变成粉红色,饱和度降低。
2006年08月19日
19
5.2.2 矢量图形
由矢量定义的基本图形元素组成。按照面向对象的思想, 可以把矢量图元看作一个个图形对象,每个对象都有自己的属 性,例如:颜色、形状、轮廓、大小和输出位臵等。每个图形 对象都具有相对独立性,可以分别移动或编辑而不会影响其他 对象。因此,矢量图形处理的基本单位是图形对象。
2006年08月19日 亮度L=100 (白) a分量 b分量
亮度L=0 (黑)
图5-4
Lab彩色模式图示
14
5、Photoshop中的其他几种颜色模式
1)索引模式
索引模式最多使用256种颜色,当图像被转换为索引 模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。
2)灰度模式
灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每 个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值,如图 5-5上半部所示。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来 表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
视屏幕(发出红、绿和蓝光)上所 有能显示的颜色。因而一些诸如纯 青或纯黄等颜色不能在显示器上精 确显示。
2006年08月19日
图5-6 彩色模式的色域
17
5.2 位图图像与矢量图形
5.2.1 位图图像
位图是用矩阵形式表示的一种数字图像,矩阵中的元素称 为像素,每一个像素对应图像中的一个点,像素的值对应该点 的灰度等级或颜色,所有像素的矩阵排列构成了整幅图像。图 5-7给出了二值图像抖动技术显示的位图和对应的灰度位图。
2006年08月19日 7
5.1.2 计算机中的颜色模式
颜色模式(颜色空间)是用来定义或描述颜色的一组规则。利用不 同的规则,可形成不同的颜色模式。在多媒体计算机的图像处理过程中, 通常使用RGB、HSB、Lab、CMYK等多种颜色模式。下图是Photoshop软件 中常用的四种彩色模式的表示与调整方法。