二维表现技法
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• 目前电脑漫画绘制 中最常用的硬件工 具就是数位板,使 用它能够很方便的 帮助漫画师使用电 脑和绘图软件直接 绘制漫画。
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四、手绘软件 ①Photoshop 绘制 ②Painter 绘制 ③Illustrator 绘制 ④CorelDRAW 绘制 ⑤FreeHand 绘制 ⑥Flash 绘制 ⑦Expression 绘制
• 2、动画片:作为一种叙事艺术形态而成的 为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式。
• 3、动画是艺术同时也 是技术,它是一种方 法,其中包含了漫画 家、插图画家、画家、 剧作家、音乐家、摄 影师、电影导演等艺 术家的综合技能,这 种综合技能构成一种 新型的艺术家——动 画家。
4、动画的制作方式可分为
• 圆笔尖——可以从最细的线画到最粗的 线,不过因为常被少女漫画家使用,线 条一般很纤细柔和。 • 灯塔101——国产笔尖,形状和画线效果 类似圆笔,被许多国内作者用来作圆笔 的替代品。 • 灯塔426——国产笔尖,加有储水器,点 一次墨可以画很长时间,不过弹性不够, 线条变化不大。
Hale Waihona Puke Baidu
三、数位板手绘
• ②铅笔:铅笔的作用一般是打稿,不能太硬或太 软,太硬会在纸上留下划痕,太软又容易使画面 被橡皮弄脏,所以选用HB-4B为宜。很多专业画 家用fever-castile蓝铅笔打稿,它画出的线条在印 刷时不会显现,所以上墨后不用擦掉底稿,非常 方便。
• ③橡皮:橡皮越软越好,用了一段时间后如果橡 皮变黑,可以在粗糙的布(如牛仔裤)或纸上摩 擦来去掉脏的部分,保证画面的清洁。如下图所 示。
• ①二维动画 • ②三维动画
第二节 二维动画的形成与发展
• 一、早期的二维形态
• 二维动画的发展
• 二维动画在动画发展史上占据着相当大的空 间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二 维动画面临着新的困境。 • 从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的 黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥 护者。然而,越来越多的三维优秀动画片涌 入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽 的场景征服了所有的观众。 • 在90年代的动画影片中我们可以发现二维动 画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试 为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演 更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。
• 4、二维表现技法也广泛的运用在与动 画相关联的漫画及插画创作中。
第四节 二维动画的分类
• 一、单幅漫画 • 单幅漫画,指由一幅绘画作品构成,内容以人物 或景物为主,包括肖像漫画、讽刺漫画、单幅插 画等。 • 1、肖像漫画
2、讽刺漫画
3、插画漫画
• 二、连环画 • 由若干幅画面表现 出连贯性故事情节的 漫画。作品广泛地涉 及到人物、对白、情 节等元素。通常包含 单元漫画和故事漫画 两种形式。
第三节 为什么要学习二维表现技法
• 1、二维表现技法在动画制作流程中贯穿始 终,动画师的二维表现技法影响动画作品 的整体艺术风格和质量。
• 2、动画片的生产程序:前期策划、中期制 作、后期制作等程序。
三维动画制作流程
商业动画制作流程
• 3、从以上流程中可以看出,动画制作流程 中的前期中期中的多项工序都是以图片作 为载体的,因此,二维变现技法在其中起 到重要的作用。
安徽师范大学皖江学院
二维动画表现技法
主 讲:
第一章 总体概述
第一节 动画的定义
一、动画是什么 • 1、动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生 命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段, 使得本来没有生命的的形象活动起来。
动画的应用范围: 除了作为电影的一种类型之外,还有在电影 特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象 的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网 页动画等。
第八节 二维表现技法的分类及工具的运用
• 一、目前用电脑绘制卡通漫画大致有两种方法 • ①一种方法是先用传统工具手绘,然后用扫描仪 扫描到足够的精度之后再在图像处理软件中进行 上色和处理。
• ②另外一种方法就是直接在电脑软件中用鼠标或 数位板绘制。
• 二、传统漫画手绘工具 • ①纸张:要求光滑、洁白、有一定强度和吸水性, 上墨后容易干,手感好,用橡皮擦过后不起毛。 一般选用80-100g、A4/B5大小的白纸,画彩稿的 时候可以选些彩纸。。
• 三、二维动画 • 由很多幅连贯的画面组 成,利用动画软件使其 产生连动的效果,可以 使传统手绘,也可以利 用二维动画软件进行制 作。
第五节 二维表现技法的主要造型特点
• 一、写实 • 写实指对客观事物的真实描写,对形象特征的 真实把握。
二、夸张与变形
三、拟人与物化
第六节 二维造型设定
• 一、头部结构分析 • 圆球分割法
• 几何形体概括法
• 二、身体结构分析 • 1、男性身体绘制: 肌肉通常是男性人 体的主题。
• 2、女性身体绘制:线条流畅、圆润细腻、柔和、 少棱角。
• 三、手和脚的表现
第七节 二维造型的视觉张力和表现技法
• 1、二维造型的视觉张力
2、二维线条的表现技法
• 线条在二维作品 制作过程中可用 于定位置、定比 列、画轮廓。也 可通过排线的不 同或线的粗细变 化来表现光影、 体积及质感。
• ④墨水/墨汁:制图墨水和墨汁都是较好的选择 (上海碳素墨水、鸵鸟绘图墨水等都不错)。
• ⑤蘸水笔: • 各种笔尖的特点:
• D笔尖——线条变化不大,适合画效果线和漫 画的中景,用这种笔时,下笔要快才会显得干 净利落。 • G笔尖——线条变化很大,适合画近和柔软的 画面,对树木和岩石等自然物也适用,是鸟山 明、北条司等绝大多数漫画家使用的笔型。