用户体验设计师必备的4种UX文档

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当你开始你的研究,就可以逐步构建出一个真实的角色文档。虽然不同的项目需求不同,但是参考UXPin的模板,建议每个角色都包含如下内容:

1. 照片:几乎每个人物都应当有图像,通常是一组照片。有照片能帮你将他们当作真实的角色拉进行思考。

2. 个人资料:通常你需要将一个角色的个人基本信息补充在这个地方。

3. 性格:性格的呈现形式有很多,分支也很多,你可以用一系列关键词来界定一个角色的性格和属性,也可以用过详细的论述来界定他的心理状态。

4. 所用平台:用户喜欢用哪个平台,iOS还是Android?他们对于各个平台是否都很熟悉?哪些事情是他们想尽力避免的?

5. 目标(动机):在这个环节你应当探讨用户的三个目标:人生目标、体验目标和最终目标。注意,这个地方用户的最终目标是最重要的。

6. 影响:哪些产品和品牌对这个角色有影响?其实这个因素会很大程度上影响到他对网站的期望、行为偏好、个人决策。

7. 喜好:这是充实人物特征的另外一种方式,是针对特定用户进行设计优化的重要参考。

8. 格言:这其实是一个可选的条目,有些人会受到格言的影响,它们会影响人的决策、行为和期望。

当一个角色被设定好了,有了Persona文档,你会觉得房间里面多了一个可供研究的对象,设计决策也可以更有针对性了。

2. Empathy Map

Empathy Map,我们可以称之为移情地图,它像是一个轻量级的Persona文档,在资源短缺时间紧的状况下,可以使用这个文档。Empathy Map 将 Persona 中的角色的个性和性格部分移除了,更加专注于用户在特定情况下的感受。

Tadpull 描述了制作Empathy Map的最佳过程,并且包含了一套免费的模板帮你开始制作文档。

1. 初始设定:搜集一组测试用户,或者为你的团队中每个成员分配一个特定角色。然后,为每个角色准备一个特定色彩的便利贴。

2. 提出问题:提出一系列看起来更宽泛的问题,比如“你为什么要使用这个网站”,这些问题应该是相对比较开放的,比如“你如何选择要浏览的网站”这样。

3. 笔记地图:随着答案的不断增加,选择属于你颜色的便利贴,将答案记录上去,并粘贴到特定的区域。

4. 简化地图:浏览所有的笔记,将最好和最有用的部分保留下来,其他的提出。

5. 稍事休息:完成上面的部分之后,稍事休息,沉淀一下思路。记得贴纸构成的地图最好保留在公共区域,时刻提醒。

6. 界定目标:在区域的最下方有需要补完的地方,“____需要达成____的目标,因为____”,现在你应该能够洞悉目标用户的想法,将他们的情况补充上去。每个句子最后一个空是填写原因的,这部分需要特别注意,因为这部分对于你的设计最能引起批判性的反思。

在UXPin,我们常常会将Empathy Map 上传到我们所设计的APP中去,这样每个人都能对此发表意见,填写建议。如果你使用Slack或者其他的协同工具,也可以做类似的事情。

3. User Scenario

如果Persona 是帮你设计了一个故事中的角色,那么User Scenario 就是故事的剧本。

Scenario 是剧本的意思,我们姑且将这个文档称之为用户剧本。用户剧本通常是围绕着一个特定目标来设计的。比如说,第二天是母亲节,要为母亲预订一份礼物。目标很明确,要达成目标,用户需要点击几次按钮,走哪些流程,需要多长时间,如何在过程中融入情感,贯穿始终。对整个用户流程有了预判之后,设计师对于UI和UX 的设计就有了把握。

入使用之后也不是最终结束,这也是跨度如此之大的原因所在。

用户旅图将会涵盖角色信息、用户剧本和移情地图的全部信息。这么设定并不是要让用户旅图成为一个大杂烩,而是要将用户性格和用户流程、交互过程结合到一起来看待问题,每个阶段不同环节,都牵涉到不同的情绪和情感。

一般而言,用户旅图可以以图表的形式来呈现,而一般在UXPin,我们会注意以下的环节:

目标:他们希望在每个阶段达成什么目标?

期望:用户认为会发生什么?动作发生的时候用户会感到什么,合适还是不合适?

流程:他们想怎样完成整个流程?他们实际操作又如何?

体验评级:用户对于每个阶段的体验如何评级?

优点:用户是否喜欢这个流程?哪些部分设计优良?

缺点:用户不喜欢这个环节的哪些部分?问题是如何发生的?

改进:根据上述所提供的信息,我们应该如何提升用户体验?

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