文化产业的区域比较

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台灣文化產業-明華園
• • • • • 不會唱戲的團長來改革 設編導,增加可看性 打字幕,讓觀眾懂劇情 重聲光,導入分鏡概念 主動出擊,隨時培養新客層
文化產業在政府支援與市場操作之間 的平衡
• 經費補助:鼓勵廠商在創意上的研發 • 人才培育:技術、創意、行銷 • 執行智慧財產權政策:盜版行為嚴重擾 亂了國家經濟和文化運行秩序,惡化了 民族文化產業的生存環境
參考書目:
• David Hesmondhalgh,廖珮君譯,2006, 《文化產業》。台北:韋伯。 • 財團法人國家文化藝術基金會策劃,2004, 《文化創意產業實務全書》。台北:商周。 • 馮九玲,2002,《文化是好生意》。台北: 城邦。 • 王沛娣、楊繼群,「文化」是門好生意?探 討韓國政府如何透過政府政策力量逐步扶植 韓國影視產業》
韓國文化創意產業致勝關鍵
• 提高附加價值 韓國文化創意產業將韓國民風、特殊人文背 景融入韓劇,經由電視劇的推廣與包裝呈現 於眾人面前,提高附加價值,間接地開拓出 韓國的觀光事業。 • 體認自身國家的競爭優勢 在電子產業發展方面,韓國從美、日兩大遊 戲市場中,重新開拓新興市場,帶領出線上 遊戲之風潮,對於制定相關產業政策與設計 人才的培育前,體認自身國家的競爭優勢, 再藉由政府大力推動,配合當地文化背景, 改編題材製作符合大眾的口味。
文化產業的特徵:
• • • • • • • • 高風險的產業 生產成本高而再置成本低 半公共財 大量生產以平衡失敗作與暢銷作 集中、整合與知名度管理 經由人為手段創造稀有性 類型化:明星、文類與系列商品 鬆綁對符號創作者的控制
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文化產業與政府政策
• 政策的支持 整理環境的創造是政府不可避免的責任,政府 的責任在創造一個有前景的良好的發展環境, 而不是花大筆的經費當製作單位和製作人。 文化評論家南方朔從文化差異的角度認為,台 灣基本上欠缺具冒險性的「創意投資者」,此 時政府就應該扮演這樣的投資者,或是從企業 界代為尋找投資者。其實,藝術團體只要創意 作品能產業化,並具有市場競爭力,也無須擠 破腦袋,用盡心力爭取杯水車薪的政府補助。
文化產業的生存環境如何創造?政府或 個人?政策、消費或時尚?文化產業發 展在政府支援與市場操作之間如何求取 平衡?藝術、文化與企業之間的關係? 文化產業如何創造經濟利益?
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文化產業定義
• 文化工業: 單一產業。十九、二十世紀初,文化與工業 是相反的概念。但在現代資本主義的社會之 中,二者已經一起瓦解,因而發展出「文化 產業」一詞。 • 文化產業: 複數型態。至一九六○年代末期,文化、社 會與商業相互糾結的狀況前所未見,跨國企 業投資影片、電視及錄音事業,造成政治與 社會層面的劇烈動盪,後來法國社會學家 (Morin、Huet et al.,Miege)逐漸以文化產 業代稱,基於行動份子與政策制定者所採用, 並漸以文化產業代稱。
文化產業如何創造經濟利益
• 文化產業日漸成為經濟體系中財富與工 作機會的重要來源。人類已經從工業社 會,轉型到後工業或資訊社會。有一派 論者指出,符號性創意和資訊正逐漸成 為社經生活的重心。
台灣文化產業的困境
• 技術門檻低,創意沒保障 • 國外觀光客少,國內市場通路小,產品 壽命週期短 • 政府單位各司其政,民間業者無所適從 • 基礎脆弱,無法面對全球化的競爭
國家政策介入藝術發展的問題:
• 政策有其價值判斷 • 資源挹注,造成創作者與藝術經營單位 養成依賴心理
韓國的文化創意產業
• 韓國政府對影視產業的發展與支援,在於韓 國的主流政策是由上而下,政府是採供應端 導向的政策,帶動消費端市場的創造。所以, 政府首先投入於基礎建設,建設好表演的平 台,然後由企業去創造市場和消費端。 • 政府在發展新興產業的作法是提供賦稅減免, 吸引企業投入資金和創新活動,嘗試衍化出 實際可行的商業運作模式,由內需市場創造 出產值,然後再擴張輻射至其他海外市場的 能力。換言之,政府那一雙無形的手,才是 讓韓劇一躍登上世界舞台的推手。
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