国际跳棋教案初级教程
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前言
国际跳棋在世界上许多国家开展十分广泛,是很流行的一种棋类活动。
它和国际象棋一样,是一项世界性的智力竞技项目。
2008年10月将在中国的首都北京举办首届世界智力运动会,其中的竞赛项目“国际跳棋”在中国却鲜为人知。
实际上国际跳棋有着悠久的历史。
它和国际象棋一样,在全世界拥有广泛的群众基础,已经发展成为世界上流行的一种棋类活动。
由于国际跳棋与国际象棋有着相似的地方,使它在行棋规则、竞赛制度和管理等方面比较完善成熟。
国际象棋史上第二个世界冠军、德国棋手、棋艺理论家、哲学家拉斯克曾经赞誉国际跳棋说:“国际跳棋是国际象棋的母亲,而且是很忠实的母亲。
”可见他对国际跳棋的赞誉和青睐。
国际跳棋简单易学,十分容易普及和推广,全世界拥有数以万计的爱好者,使这一棋种在各个国家和地区得到了快速的普及和发展。
在中国举办首届世界智力运动会,将极大的促进国际跳棋项目在中国的发展。
通过与国际跳棋水平高的国家和地区广泛交流,可以加深我们对这个项目的理解,吸取国际上先进的技术经验。
虽然我国多年来没有普及开展这个项目,但是,相信聪颖智慧的中国人一定会在短时间内赶上世界先进水平,跻身于国际跳棋项目世界水平的行列。
第一章概说
什么是国际跳棋?
世界上的跳棋有很多种,国际跳棋是流行于民间最为普及的棋类活动。
各个国家和民族由于历史文化的不同,跳棋活动的发展和规则也有不同。
国际跳棋英文Draughts(西洋跳棋),又名百格跳棋。
棋盘是由10X10的深浅两色相间的小方格组成。
目前它是国际跳棋联盟规定的正式比赛项目。
另外,还有64格跳棋亦称为俄罗斯跳棋和巴西跳棋(两者的规则不同),实际上在很多国家流行,其规则有所不同。
棋盘是由8X8的深浅两色相间的小方格组成。
当今64格跳棋在世界上也很风靡,它用百格跳棋的规则列入男子个人世界冠军赛和各种比赛(巴西跳棋)。
国际跳棋的世界组织
国际跳棋的世界组织称为——F.M.J.D-World Draughts Federation.url 国际跳棋联盟。
1947年由法国、荷兰、比利时和瑞典四国联合创办国际跳棋联合会,总部设在法国。
现今为国际跳棋联盟,总部移到了荷兰的乌德勒支。
它隶属于国际体育联合总会(GAISF)和国际智力运动协会(IMSA)。
国际跳棋的各种比赛
国际跳棋的比赛多种多样,丰富多彩。
既有两位棋手面对面在棋盘上进行的正规对局,也有一人对多人的多面站或车轮战;还有蒙目赛等等。
早在1894年就有男子世界冠军赛;1967年开始成人团体冠
军赛;现在每两年要举办异彩世界男子团体冠军赛、个人赛;1971年创立的世界少年赛;1973年推出了女子世界冠军赛,每两年举办一次;1989年的少年女子赛等等……
国际跳棋的历史
国际跳棋是由各国的民族跳棋演变而来。
其历史源远流长。
据史学家研究,跳棋起源于古埃及、古罗马、古希腊等一些国家和地区。
在法国卢浮宫博物馆里至今珍藏着狮子和羚羊下跳棋的壁画。
但是由于学术上有不同看法,考古学家们还无法准确推断出跳棋的起源地和传播途径。
前苏联曾是国际跳棋强国,在和平年代里这个项目受到广泛重视,还作为一种体育锻炼项目在群众中推广,各个地方还设有国际跳棋学校,并出版了大量的具有指导性的读物。
在学校、工厂、集体农庄之间常常举行正规比赛。
并设有“共和国冠军”和“全国冠军”的光荣称号。
为国际跳棋项目的发展起了巨大的推动作用。
国际跳棋在中国
国际跳棋在我国的群众基础薄弱,多年来只有少数地区小范围地开展。
如今,在首届世界智力运动会的影响下,在国家体育总局棋牌运动管理中心的重视下,国际跳棋运动终于得到正式的介绍和推广,在改革开放的今天,由于这个项目的国际性,相信会得到更快地推广和发展。
第二章基础知识
国际跳棋的棋盘
国际跳棋的棋盘为正方形。
由10X10的深浅色相间的小方格组成。
棋盘(下图)上深色的格子中黑格,浅色的格子叫白格。
对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第个格子必须是黑格,不能摆错。
与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。
国际跳棋10X10的百格棋盘
正确地摆放国际跳棋的棋盘、棋子
行棋前,把棋盘放置在对弈者的中间,双方棋盘的左下角第一格必须是黑格。
由于棋子实际走动的场所只有黑格。
国际跳棋的棋子总共40枚。
分为白、黑两种颜色,每一方20枚棋子。
棋子是圆柱型的,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵” 把两兵叠起来就是“王”(兵落到对方的底线升变为“王”或称为王棋)。
对弈时白方先走。
白棋黑棋白王棋黑王棋因为国际跳棋是白棋先走,所以棋盘的标号也是以白棋为基准,从棋盘的左上第一个黑格开始到右下的最后一个黑格为止,分别用1到50给黑格标上标号,这些标号我们称它为“棋位”。
这些棋位的作用是为我们记录棋局使用的。
白棋棋子摆在31-50的棋位上,黑棋摆在1-20棋位上。
(见下图)
国际跳棋棋盘上的术语<1>“道”
黑格棋位的延伸叫做“道”,我们常用的道有三条:用粗黑线代表的是大道(5-46位);细白线表示的是双重道(1-45、6-50)。
这些道贯穿于棋盘的重要位置上。
(见下图)
棋盘的中心
图中13、18、19、22、23、24、27、28、29、32、33、38棋位构成的区域叫“中心”。
(见下图)
金棋子位置
亦称为:金棋位。
白48棋位与黑3棋位有着重要的战略意义,所以叫金棋子位置。
(由于跳棋理论的发展,目前对金棋位的重要性看法不一,只是作为一般介绍和了解。
)
王棋位边位中位
在对弈的棋盘上,双方各有一条底线(1—5、46—50)。
底线上的深色格都叫“王棋格”或“王棋位”;两侧边线上的深色格称为“边位”,其他的棋位称为“中位”。
(见下图)
什么是“王棋”
对局开始前,双方都是兵(普通棋子)。
通过搏杀,冲破重重封锁后,走到对方底线的兵(普通棋子)就可以变为“王棋”。
王棋可以用两个兵(普通棋子)重叠在一起来表示,也可以把棋子反过来代表王棋继续对弈。
二、棋子的走法(所有棋子均在黑格子中行走)
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下。
3、兵的连跳
兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下。
兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳吃子。
4、兵的升变
对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。
兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。
5、王棋的走法
王棋的走法是:王棋在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。
6、王棋的跳吃
王棋的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的后面只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子落在后面的任何一个空位里。
7、王棋的连跳
王棋的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。
国际跳棋记录符号
记录是对局和研究棋艺中不可缺少的手段。
包括记录全局和记录特定局面。
对局前要将双方对局的时间、地点、姓名填写好。
有必要的最好写上比赛名称。
对局中认真记录好每一个回合。
比赛结束后要
签上自己的名字,以示对成绩的认可。
每一回和均为白方先走,黑方后走。
要把双方的棋谱后某一局面的着法记录下来,记录符号如下:―:表示走了一步棋;×:表示吃子;
!:表示这是一步好棋;!!:表示这是一步非常好的棋或妙着;
:表示这是一步坏棋;??:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;
!:表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;
!?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;
* :表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;
+ :表示对局获胜;= :表示对局为和棋;
+1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;
-1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;
符号a.l. (ad libitum) 表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。
胜负
判断一局棋的胜负主要有以下几种情况:
A.把对方所有的棋子吃光为胜棋;
B.使对方走棋时无子可动;
C.比赛时,超时、封棋失误、自动认输或严重违反比赛规则,均应判负。
和棋
对局进行到最后,无法分出胜负,作和棋;情况如下:
A.双方同意和棋;
B.三次重复局面,每次轮到同一方走棋,对局结束可判和;
C.连续25回合中,双方只移动过王而没有走任何兵,也没吃掉任何一子,对局作和;
D.一方剩下剩下三枚王棋或两枚王棋和一枚兵,或一枚王棋和两枚兵对对方单王的局面;则限着每人16步后,对局作和;
E.一方剩两王或一王一兵,或一王对对方单王的残局,双方每人最多再走5步棋后,对局作和。
连吃
国际跳棋有着许多条行棋规则,连吃是其中之一。
它规定:行棋中,兵(普通棋子)可以跳吃对方的普通棋子和王棋,王棋也可以跳吃对方的普通棋子和王棋;两种棋子遇到连跳的机会都可以连跳,而且必须连跳。
但是不得跳过自己的棋子再去跳过对方的棋子。
有吃必吃
若一个棋子可以吃棋,它必须吃。
棋子可以连吃。
即是说,若一枚棋子吃过对方的棋子后,若再到达新的位置亦可以吃对方的另一些棋子,它必须在吃,直到无法再吃为止。
普通棋子和王棋,有跳吃和连跳对方棋子的机会时,都必须跳吃或连吃,不管对自己是否有利,规定要把对方能够跳吃的棋子吃光,
才能停止。
吃多子规则
如果兵和王棋在跳吃对方的棋子时,有几种可供选择的机会,则必须吃掉对方兵(普通棋子)和王棋中数目最多的一种。
不能吃2个王只能吃3个兵(因为3比2多)。
土耳其打击
在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。
一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。
利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。
第三章战略战术
国际跳棋的战略要领
国际跳棋的赢棋方法主要有两种:
第一种是局面取胜法。
即到对方的境内挤占对方的阵地或者拴住对方的棋子迫使对方丢子,或者抢先变王改变双方子力的对比等等。
这种方法是以局面制约对手来取胜的,它具有战略意义。
第二种是攻杀取胜法。
它运用配合进攻的方法,有时几步就能杀败对方,这种方法具有战术意义。
当然还有巧妙地利用规则、时限、经验和心理等方面因素战胜对手的均很重要,都是战略战术的一部分。
国际跳棋局面走法的目标
国际跳棋局面走法的目标是最大限度地限制对方的力量。
为此,必须争取占领最有利的位置。
边位的棋子只有一种走法和两种吃法,而中心的棋子有两种走法和四种吃法,因此,一般地说,中心的棋子比边位的棋子更容易发挥作用,棋子的价值除了取决于它的灵活性以外,还取决于它变王棋的机会。
纵队
由于兑子时、往对方阵地上冲锋时或暂时地退却,有时还要把自己的棋子从一个侧翼调到另一个侧翼,以及占领重要的格子等等。
在移动中,为了避免对方吃掉己方的棋子,所以,往往要将自己的棋子3枚(白方)在一条斜线上紧挨着排列,这就叫纵队。
(见下图)
白棋3枚棋子在斜线上连排的棋形叫纵队。
建立这种纵队兑子才有条件。
纵队棋形是进攻中不可少的条件。
牵制
如果一方能用少数棋子拴住对方优于自己的子力,这样形成的棋形叫牵制棋形,也叫牵制局面。
(见下图)
障碍
在国际跳棋对局中,障碍是从纵队棋形演变出来的另一种棋形。
白棋26、27、31、36棋位上棋子的排列称为障碍;如果没有26位的棋子而这种纵队又在棋盘的边路,称为半障碍。
(见下图)
障碍半障碍
钳子
钳子棋形是用来对付对方占领中心而形成的一种棋形。
(见下图)
典型打击
在运用打击之前,必须构思好要打击的目标(方向)——子力优势、底线变王,然后再运用战术打击对方。
以下的打击从难易程度排列。
1、小桥打击
小桥打击就是调动对方的子力,为己方进攻搭上一座小桥。
(见下图)
走法如下:1、28-22 27x18 2、37-31 26x37 3、38-32 37x28 4、33x4。
把26、27位上的黑棋引到18、28位正好为白棋的进攻搭上一座小桥。
2、舷梯打击
梯子是要一层地往上爬的,这种打击也是一层一层进行的。
走法如下:1、40-35!29x40 2、35-30 25x34 3、44x35!33x44 4、49x27白棋取得决定性胜利。
3、梯子打击
1、37-31 26x37
2、38-32 27x49
3、48-42 37x48
4、47-41 36x41
5、50-35 49x40
6、45x34 48x34
7、35x24 47x20
8、25x1 X
4、后跟打击
后跟打击是为了更好地前进取得优势而先后退一下,然后向前打击。
(见下图)
1、28-22 17x39
2、34x43 25x34
3、40x7 X
5、弦月打击
打击对方的棋子走了一个弧线。
所以叫弦月打击。
1、27-22!18x27
2、33-29 24x31
3、30-24 27x38
4、43x32 19x30
5、28x37X
6、轰炸打击
轰炸打击分两个阶段进行。
实施打击的棋子打到某一处棋位后,根据“有多吃多”的行棋规则,对方无法吃掉这枚棋子,而这枚棋子再次实施连吃。
1、27-21 16x27
2、32x12 23x41
3、12x23 19x28
4、46x37 X
7、王式打击
这种打击是从40位打起,但它不经过中心(40x20x18x7x16)而是绕行(40x29x20x9x18x7x16)。
1、27-22 18x27
2、32x21 23x34
3、40x16 X
8、拿破仑打击
据说是拿破仑运用过的战术组合。
它的特点是白方从31位(黑方从20位)开始打起的打击。
1、28-22 17x46
2、38-32 46x28
3、26-21 16x27
4、21x2 X
9、拉法尔打击
由著名棋手拉法尔在1900年首先使用的战术组合。
特点是白方从48位(黑方从3位)进行最后的打击。
1、34-29 23x34
2、28-23 19x39
3、37-31 26x28
4、49-44 21x43
5、44x11 16x7
6、48x17 X
10、加拿大打击
它有时出现在开中局牵制的钳子形局面中。
1、27-22 18x27
2、29x18 13x33
3、31x22 17x28
4、32x5 X
第四章开局常识
(原则、常见开局、陷阱)
国际跳棋的战斗也可以分为开局、中局和残局三个阶段。
对局的开始阶段叫做开局。
开局是指对局开始后10—15步之内的着法。
国际跳棋开局原则
国际跳棋的开局必须遵循这样的一些原则:争夺中心、子力协调平衡发展;出子要有牢固的支撑点;注意子力间的联系;出动王棋格的子要慎重等。
拉法尔开局左翼兑换体系
这种开局的主要特点是:双方都用自己的左长翼的子力去争取占领中心因而形成兑换。
具体着法如下:
1、32-28 19-23
2、28x19 14x23 黑棋从第一步开始,就要力争占领中心。
3、37-32 10-14
4、41-37 以后变化繁复。
4…14-19
5、33-28 白棋企图走成陷阱而黑棋要竭力避开。
5…17-22
6、28x17 11x22!黑棋仍在执行自己的占领中心的计划,双方形成均势。
拉法尔开局荷兰体系
荷兰体系的着法如下:1、32-28 18-22 对局开始,双方都在尽快地出动自己的子力。
2、37-32 12-18 3、41-37 7-12 4、46-41 1-7 黑棋尽快地出动了1位的棋子。
5、34-29 19-23 6、28x19 14x34 7、40x29 10-14 8、35-30 20-25 9、30-24 各有千秋。
拉法尔开局的VII体系
1、32-28 18-23
2、33-29 23-32
3、37x28 这种兑换的目的是为了增强侧翼。
(但是黑棋不能走3、…18-12?因为
4、28-23 X)以后的变化共有5种,下面介绍其中最重要的一种,演变如下:3、…19-24 4、39-33 14-19
5、44-39 20-25
6、29x20 25x14
7、41-37 19-23
8、28x19 14x23
9、37-32 10-14 10、46-41 5-10 11、41-37 14-19 双方争夺中心,局面大体均势。
拉法尔开局杜蒙体系
1、32-28 20-24 黑棋企图在14-20 10-14之后,在自己的右翼建立起分组排列的棋子。
2、34-30 14-20
3、30-25 10-14
4、37-32 18-23
5、42-37 17-21
6、31-26 4-10
7、26x17 12x21 双方形成了大致相等的局面。
白棋必须吃掉并占领34位,还要准备进行交换。
拉法尔开局罗森堡体系
1、32-28 16-21 激烈地走法。
黑棋立即出动边格的16位棋子,同时,使对方要增强左翼感到困难。
2、31-26 为了交换子力。
2、…18-22
3、37-32 为了以后威胁27位的棋子3、…11-16
4、41-37 7-11
5、46-41 1-7以后,
6、34-29,黑棋可以打入27位,6、…21-27以外,还有另外的走法;6、28-23 19x28
7、32x23 以上介绍的几种开局,均是第一步走1、32-28的走法,此外,白棋还有第一步走1、33-29或其他各种开局,在对局中也是常见的。
第五章开局遇险
1、新手打击
1、33-28 18-22
2、39-33?22-27
3、32x21 16x27
4、31x22 19-23
5、28x19 17x30
6、35x24 14x23 X
2、新手打击
1、32-28 18-23
2、33-29 23x32
3、37x28 16-21
4、39-33?21-27!
5、31x22 19-23
6、29x18 12x32
7、38x27 17x30
8、35x24 20x29 X
3、新手打击
1、33-28 19-24
2、32-27 13-19?
3、35-30 24x35
4、28-22 17x28
5、27-21 16x27
6、31x24 20x29
7、34x32 X
4、拿破仑打击
1、33-28 18-23
2、31-27 20-24
3、36-31 15-20
4、41-36 24-29?
5、28-22! 17x28
6、27-21 16x27
7、31x15X
5、菲利普打击
1、33-28 18-23
2、39-33 12-18
3、44-39 7-12
4、31-26 20-25?
5、28-22! 17x28
6、33x22 18x27
7、32x21 16x27
8、34-30 25x34
9、40x16 X
6、菲利普打击
1、34-30 20-24
2、40-34 18-23
3、31-26 12-18
4、32-27 7-12?
5、26-21! 17x26
6、27-22 18x27
7、37-31 26x37
8、41x21 16x27
9、33-29 24x33 10、38x16 X
7、轰炸打击
1、33-28 18-23
2、34-30 20-24
3、31-27 12-18
4、36-31 14-20?
5、27-21!16x36
6、37-31 36x27
7、32x12 8x17(7、…23x32
8、12x25 X)8、30-25 23x32
9、25x21 X
8、弦月打击
1、32-28 18-23
2、38-32 12-18
3、42-38 17-21
4、31-27 8-12
5、34-30 20-24?
6、27-22! 18x27
7、33-29! 24x31
8、30-24 27x38
9、43x32 19x30 10、28x37X
9、打到5位
1、31-27 17-21
2、33-28 19-23
3、28x19 14x23
4、39-33 10-14
5、33-28 14-19
6、44-39 5-10?
7、27-22! 18x27
8、38-33 27x29
9、37-31 23x32 10、34x5 X
10、打到3位
1、33-28 20-25
2、39-33 18-22
3、31-26 12-18
4、37-31
14-20 5、32-27 8-12? 6、27-21! 16x27 7、26-21 17x37 8、28x8! 3x12 9、42x22 18x27 10、39-32 27x29 11、34x3 X
第六章典型局面
中局典型局面
双方对弈大约15回合之后,到棋盘上剩下7枚棋子左右,是中局阶段。
中局局面的优劣将由棋形和子力的结构来决定。
不顽强局面
不顽强局面即缺乏支撑子的局面。
(见下图)
黑棋见到白棋出现了不顽强局面,故意卖个破绽,以下走1、…19-23 2、33-28 (如:2、39-34 24-30 3、35x24 23-28 4、32x23 18x40;2、25-20 12-17 3、20x29 23x34 4、39x30 17x48 X)23-29! 3、28-23,白棋追吃,上了圈套。
黑棋趁机突破了不顽强局面,如下着法:3、…26-31 4、37x26 9-14 5、23x34 13-19 6、22x13 14-20 7、25x23 8x48 X
落后子局面
黑方15位有子而白方25位有子,黑方出现了落后子的局面。
黑走1、…15-20(唯一的走法),白棋利用黑落后子赢棋,具体着法如下:2、31-29 23x34 3、30x39 18-23 4、39-34 13-18 5、34-30 23-29 6、28-22 18-23 7、33-28 X 白胜
抢占两个据点
抢占两个据点指的是:占领25位和26位,一方同时占领这两个格,会形成有利局面。
1、42-38 8-12
2、43-39 15-20
3、45-40 X 25位和26位的棋子充分地发挥了作用,使得黑方无棋可走,只得败下阵来。
保留储备着法局面
在一些相互牵制的局面中,对局的最后结果是哪方的后备着法多,哪方就能取胜。
黑方先走结果先使用了储备着法。
具体如下:1、…17-12 2、28x17 21x12 白棋走成了配合进攻法,3、27-22 18x27 4、32x21 16x27 5、33-29 24x33 6、38x7 X 白胜黑方的着法是被迫走出来的。
第七章残局初步
经过开、中局阶段后,双方棋子在7枚以下所进行的对弈过程叫做残局。
对峙局面
双方的兵出现在同一条直线上相对,无论距离远近,先行方负,为对峙局面。
白走:1、32-28!33x22 以后2、40-34 22-28 3、42-38 对峙,白胜。
困死
1、48-42 21-26 (1、…33-39
2、37-32 X)2、42-38!33-31
3、47-42 X
捉将要升变的棋子
1、4-31!38-43
2、31-18 43-48(2、…43-49
3、18-27 X )3、18-34 X
拦截
1、大道拦两兵必胜
2、大道拦3兵必和局面
1、…22-28!同时弃掉两枚棋子,将王引出大道,
2、5x 16 36-41
3、16-32 41-47!=必和局面。
3、王双重道拦3兵白方必胜残局
1、…24-29
2、1x25 35-40
3、25-39 40-45
4、39-50 X
4、王兵大道拦截胜三兵
1、33-28 遮住自己王的路线,1、…36-41
2、28-22 X
5、王兵双重道胜4兵
1、…24-29
2、1x25 35-40
3、25-39 38-43
4、39-34 40x29
5、48x39 X
王对兵
王的力量,决定于它和对方普通棋子的位置关系,遇到特殊的机会,一枚王棋最多可以战胜6枚兵。
a、一王对两兵“叉子”胜法
1、32-38 24-30
2、38-43 30-35
3、43-49 X
b、“链条”胜法背后攻杀胜法
见下面两图黑先白胜
下面的图应用到实战:
1、47-15 23-28(1、47-15 32-37
2、15-10形成背后攻杀)
2、15-42形成链条杀法。
1、43-38 23-28
2、38-27 28-33
3、27-43 X 1、26-21 7-12 2、21-17 12x21 3、46-41 对峙
1、10-15 38-43
2、49x38 36-41
3、15-10 41-46
4、10-5 X(3、…41-47 4、10-15 X)。
四王必胜单王(黑王可在任何位置)
三王对王必和残局
因单王一方走错则输!!
1、41-47 4-36
2、38-15 36-18
3、47-31 18x36
4、15-4 X
五王双重道胜
1、46-28 6x42
2、47x29 X
王棋对王棋
双方都是王棋,3王对单王是必和残局;如果单王方行棋准确,3王方无法取胜。
单王方占大道局面中,3王方5步之内不能取胜判和。
3王方战大道的局面中,按规则限着15步,如果不能取胜判和。
4枚王棋定胜单王。
第八章排局赏析
排局创作是棋类活动中的一个重要组成部分。
NO.1(8:8)
1、22-18 13x22
2、47-42 37x48
3、23-19 48x13
4、50-44 45x34
5、44-39 34x43
6、49x20 X
NO.2(10:10)
1、16-11 6x17
2、27-21 17x26
3、32-28 23x32
4、37x28 26x46
5、35-30 46x23
6、47-41 23x46
7、30-24 19x30
8、25x5 2-8
9、48-42 8-12 10、42-38 46-19 11、5x7 1x12 12、38-32 形成对峙。
NO.3
1、32-27 好不好??NO.4
1、25-20 好不好??。