日本动漫文化介绍

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游戏【ゲーム】
相关了解:《NewGame》 《路人女主的养成方法》
游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。游戏 有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多 指各种平台上的电子游戏。
现在一般流行的分为Single Gam(单机游戏) online(网络游戏),游戏分类不限。
游戏作品类型各样,这里就不多作介绍。
1.动漫一词仅在华语圈使用,其他国家地区没有类似表述。 2.在多数不了解其起源的情况下,“动漫”一词含义以讹 传讹,越来越多的人误以动漫一词来代指非子供向的动画。 3.动漫≠卡通.动漫不是卡通的别称,卡通是Cartoon的音译,
而非Animation或Comic。
动漫究竟分为几个领域?
华文圈亦较多地习惯性将动画(anime或 animation)、漫画(comic)、游戏(game) 三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称 为ACGN。日本则不使用ACG这个词,较常使 用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫 画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。 爱好者间常用2次元来代指一系列的动漫文化 (包括轻小说,手办等)。一般则以オタク文 化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、 オタク产业指相关领域业界。
漫画【マンガ】
相关了解:《ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ画少女》 《月刊少女野崎君》
《漫画家与助手》
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法 来描绘生活或时事的图画。常采用夸张、比喻、 象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事, 具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品。
漫画作品分布为两部分,改编漫画和原创漫画。 一般流程为:
轻小说/游戏→漫画化 (游戏改编漫画例:千恋万花、舰队collection) (原创漫画:天才麻将少女、魔法少女奈叶、神知)
日 本 动 漫 介 绍
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基本概念
动漫即动画(Animation)和漫画(Comic)的合称,
指动画与漫画的合并简称。
起源 误区
该词现可考最早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会 于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代Animation & Comic Time Time》。 《动漫时代》的英文名是 《Animation & Comic Time Time》,表示“动”的是 Animation(动画)而不是 Anime(日式动画),表示“漫” 的是Comic(漫画)而不是Manga(日式漫画)
轻小说作品一般人气高的容易动画化。动画化不仅能宣 传原作也能给动画界增加生气。
一般流程为:
轻小说→漫画化→ 广播剧化→动画化→ 游戏化 (例:金色时光、刀剑神域)
动画【アニメ】
相关了解:《白箱》
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解 后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续 拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图 画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视 觉暂留原理。
动画作品少数为原创,基本都是出自轻小说、漫画、游 戏的内容改编。 一般流程为:
轻小说/游戏→漫画化→ 广播剧化→动画化 (例:加速世界、舰队collection )
一般流程为:
轻小说→漫画化→ 广播剧化→动画化→ 游戏化 (例:金色时光、刀剑神域)
轻小说【ライトノベル】
相关了解: 《NewGame》 《路人女主的 养成方法》
游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。游戏 有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多 指各种平台上的电子游戏。
现在一般流行的分为Single Gam(单机游戏) online(网络游戏),游戏分类不限。
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