超级玛丽(简谱)

超级玛丽(简谱)
超级玛丽(简谱)

超级玛丽游戏

/** * *Author:杨伟 * *Date:2016.5.27 * *Function:超级玛丽游戏 * */ package com.practices; import java.util.Scanner; publicclass SuperMaria { /** *@param args */ publicstaticvoid main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub char ch; int width,height; System.out.println("请设置游戏界面宽和高:"); Scanner in = new Scanner(System.in); width = in.nextInt(); height = in.nextInt(); Maria maria = new Maria(); maria.setXY(width, height);//设置马里奥的出场位置 Window win = new Window(); win.setWH(width,height); win.show(maria);//显示初始游戏界面 System.out.println("**********开始游戏**********"); System.out.println("[w]--上\t[s]--下\t[a]--左\t[d]--右"); do{ String str = in.next(); ch = str.charAt(0); switch(ch){ case'w': maria.move(0); //上 win.show(maria); break; case's': maria.move(1); //下 win.show(maria);

超级马里奥三代攻略

超级马里奥三代攻略 《第一世界》 1-1: 当然是上手关了,开始不久就能吃到变狸猫的叶子(操作:A跳,B尾巴攻击能打碎石块,跳起来连点A键能增 加在空中的停留时间,助跑后起跳然后连点A,能往上飞),如图,在此处飞到水管上下去后能吃 金币,到了关底碰一下不断闪动的小方块过关,收集3个一样的会有将命。(这有个窍门,站在下面,如果你想要得到星星的话看着方块闪动出现星星的一瞬见按跳,这样基本上得到的就是星星。) 1-2: 和前一关一样,没什么好说的,如图的位置,干掉食人花能进入水管。 1-3: 当心那个站着扔手斧的乌龟,如图1位置有个红色的音符方块,站在上面按住跳能跳到云上出金币。看图2,这个很重要,站在白色台阶上按住下能掉到背景后面,然后冲到关底(不要碰到敌人)能进入开宝箱的屋子,取得能选关的仙笛。 过关后下面的蘑菇屋是开宝箱的,以后在地图界面按“L”能选择自己想要成为的状态。 1-4: 这关是强制版面,有很多浮动的阶梯,抓紧跳,错过的话就惨了。注意要多撞撞石块,这关能撞出2条命。 过关后下面的有个老虎机一样的游戏,拼成图案的话回将命,星星可是将5条命哦! 1-小城堡: 进入城堡,没什么难点,注意点饶铁球转的火球就行(是火球吗??),骷髅乌龟打不死的,只能把它才趴下。第二版面上头有刺缓缓向下压来,不用害怕,一进入只管往前冲就行了。进入门后打BOSS,巨傻,踩3下头KO。当心,两下后他速度回加快。 这关过后前面的那个老虎机游戏会变成一个象神经衰弱的小游戏,但是比较BT,不给你看牌面,完全看凭你运气的…… 1-5: 没什么特别的一关,如果你是狸猫状态的话一开始利用那个滑坡能飞到最高的版面,这样就能快速过关了 1-6: 传统的高空平台关,很简单的。本关能吃到一个条命,在如图位置加速飞天,能在上面吃得金币。这关过了下面有宝箱开,往坐走地图上有个扔斧头的乌龟挡住了去路,和他单挑吧。最好看准时机顶它立足的那块石块,这样很快就能解决,另外用狸猫的尾巴攻击也能干掉它。如果你实在觉得苦手的话干脆直接变成无敌状态吧! 1-大城堡: 第一世界的最后一关,船上有好多的炮台,躲闪不及的话很可能被打中。其实在如图位置利用导弹踮脚的话能跳到上面去,这样就安全多啦,反正后面没什么吃的。BOSS战,对方会用法杖发光波,很好躲,踩他3下头就解决了,第一世界通过! 《第二世界》 2-1:

超级玛丽小游戏

经典超级玛丽小游戏 《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角以大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作服、还留着卷胡子,靠吃蘑菇长大的马里奥已经成为闻名世界的超级游戏巨星。 从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。当然小编我也是超级玛丽的最忠实的拥护者之一,在我休闲的时候最爱玩一下4399小游戏网站里面的超级玛丽集小游戏大全(https://www.360docs.net/doc/ec108494.html,/special/18.htm)。在4399超级玛丽专题里面我找到国内外的很多超级玛丽类小游戏,可以一次玩得痛快。 在这里小编就推荐几款个人最喜爱的超级玛丽系列小游戏: 1.超级马里奥水上摩托进入游戏https://www.360docs.net/doc/ec108494.html,/flash/56259.htm 超级马里奥的冒险旅程永远不会停止,这不,刚刚从城堡里救出了公主便又开始挑战水上摩托!不知道他的技术是不是和闯城堡时一样出色呢?游戏画面精美,操作性强,具有一定的挑战性。此外,该游戏属于勋章类游戏,只要你操作过硬,也许游戏结束后你的鼎鼎大名将会长久地留在排行榜上哦! 2.超级玛丽完美版进入游戏https://www.360docs.net/doc/ec108494.html,/flash/36109.htm FC超级玛丽陪伴很多人度过五彩缤纷的童年时代,现在想想,大家是不是还记忆犹新呢?超级玛丽完美版是以FC超级玛丽为蓝本并加以完善的游戏,本作中马里奥的兄弟路易基作为二号主角闪亮登场!游戏支持自定义关卡,同时游戏画面也在红白机的基础上进一步改良,优化。久违的音乐、经典的隐藏要素,绝对值得各位一试! 3.超级玛丽中文版进入游戏https://www.360docs.net/doc/ec108494.html,/flash/58993.htm 经典FC游戏超级玛丽的中文版,游戏经过作者的精心汉化并将大部分FC的要素都移植到了flash版本上。游戏画面、音乐、隐藏要素被完整地保存下来,老玩家们如果在熟悉的位置找到隐藏的五角星、加命蘑菇、通天藤,是不是有一种很熟悉的亲切感呢?而汉化后的游戏不仅满足了玩家的猎奇心理,同时也有利于新手更快熟悉这款游戏。 4.玛丽兄弟炸弹人进入游戏https://www.360docs.net/doc/ec108494.html,/flash/54233.htm 炸弹人跟超级玛丽的结合会出现什么奇迹呢?这款游戏玛丽兄弟炸弹人将给你一个满意的答案。游戏中华丽刺激的爆炸加上错综复杂的人物走位,定让玩家大呼过瘾,更有精彩的剧情锦上添花!游戏支持单人闯关和双人对战,是休闲时刻放松自己最适合的游戏之一。 5.马里奥万圣冒险进入游戏https://www.360docs.net/doc/ec108494.html,/flash/102300.htm 万圣节要到了,4399小游戏网站也专门推出了万圣节马里奥小游戏。据说南瓜城堡里藏着不为人知的秘密,马里奥在万圣节之夜闯入了南瓜城堡想要一探究竟。那么,马里奥在这里会遇见什么危险呢?从小编玩的前几关来看,游戏还是相当需要操作性的。喜欢挑战的玩家不妨尝试闯过所有的关卡。

超级玛丽详细设计文档

目录 1.导言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4缩写说明 (2) 1.5术语定义 (2) 2.功能需求 (3) 2.1界面设计技术 (3) 2.2游戏功能划分 (3) 2.3功能划分的架构图 (3) 2.4具体的功能模块 (4) 2.5功能描述 (4) 2.6程序的总体架构 (4) 2.7程序的三层结构图 (4) 3.面向对象设计 (5) 3.1主要类图 (5) 3.2各个模块的方法或类名类表示 (6) 3.3地图绘制中的坐标说明 (6) 4.程序的详细设计 (7) 4.1主要人物玛丽的实现 (7) 4.2核心类 (7)

1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在具体的代码设计中实现。 1.3参考资料 《java语言程序设计》清华大学出版社郎波编著 1.4缩写说明 UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.5术语定义 MIDP 2.0 定义:MIDP 2.0 也叫MIDP_NG,它的编号是JSR 118。MIDP2.0 与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进行签名和论证;提供TCP、UDP网络接口;内置OTA;更好的用户界面;基本的声音API。

超级马里奥1代游戏攻略

超级玛丽游戏攻略 《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。 有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六 版),Mario 的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》,本内容为了与词条名一致 故采用《超级玛丽》作为游戏名称。} 游戏攻略 第一大关 1-1.这关主要是入门,开始后第四个管道能进,但不要急着进,右边有个隐藏的加命蘑菇,然后再进管道。 1-2.这关有星星,隐掉小怪物就可以加命(以后有星都可类似加命)。

第一颗星星右侧冲刺蹲下划过去后有一朵隐藏的花。再右边一点可以顶金币。 向右走,坑的上边可以拿金币,然后在边沿顶开头上的墙,上面有个绿色加命蘑菇。要小心,蘑菇右边砖块不顶开就要追着它跑了。 向前走,第一个较矮的水管进去有隐藏金币,最右边砖块可以顶金币。 出场景的管道上边可以跳关,从向上移动的平台向右大跳即可。 注意上浮平台左侧的一排砖块最右边一个可以顶出一朵花。

1-3.主要会跳红杠,因为红杠会掉的。 1-4.难点是断崖,加速跳过去就行了,中间有6个隐藏的金币。注意躲避火球,最后打魔王,跳过去碰斧头让假库巴掉进岩浆,或者发五下子弹打死。 第二大关 2-1.主要说两点:1、刚开始拿完花后两个绿龟上边有隐藏砖块,踩上去上边有隐藏的绿蘑菇。向前走,注意第二层砖块有隐藏的星星。 拿完星星跳过管道,注意有颗升天蔓藤能顶出来。掉下来后左下角砖块能顶金币。

超级玛丽3D游戏进不去怎么办 游戏进不去解决方法

超级玛丽3D游戏进不去怎么办游戏进不去解决方法 超级玛丽是无数少年青涩的回忆。如今推出了超级玛丽3D手游啦!玩家们可以在游戏中通过各种玩法来回忆自己的童年!美好的童年能够帮助玩家们回忆起那段无忧无虑的日子!那么如果游戏出现进不去的情况怎么办呢?下面小编为大家详解一下游戏进不去的解决方法。 1、登陆不上去 解决方法:玩家们可能会在游戏中出现短暂的游戏登陆不上去的情况,这个时候玩家们需要退出游戏并且在手机后台清除游戏的缓存,然后再次登陆游戏,如此尝试多次,如果都是进不去的情况,请各位小伙伴们往下看吧! 2、服务器维护 解决方法:因为游戏短时间内涌入的玩家过量或者说是游戏在进行优化以便拥有更好的游戏环境或者是游戏推出了新玩法正在进行更新,导致了玩家们会在短时间内出现进不去的情况,这种情况需要玩家们耐心的等待服务器维护结束。一般是这种情况的话在维护结束后会有补偿给玩家的。 3、网络问题 解决方法:游戏需要全程联网以用来进行游戏,由于需要联网,因此一个流畅的网络环境就是一个前提。如果网络不通畅是会造成游戏进不去的。推荐在3G网和WIFI环境下进行游戏。

4、内存不足 解决方法:玩家们在进行游戏的时候需要考虑到自己的手机缓存!如果缓存不足的话是会导致游戏进不去或者进入游戏后出现卡顿现象的,建议玩家们在进行游戏之前清理自己的手机缓存即可。 5、客户端问题 解决方法:有的时候客户端的不稳定性也会造成游戏进不去的情况。出现这种情况玩家们推荐重新下载游戏,或者更换客户端进行游玩,推荐在诸如百度攻略&安锋网这类的手机服务型网站进行游戏。 另外教大家一个领取礼包的方法,关注百度攻略&安锋网微信“anfanw”回复自己想要的游戏,就能够获得自己喜欢的礼包啦! 比如关注百度攻略&安锋网微信“anfanw”后回复超级玛丽3D,即可领取超级玛丽3D礼包哦! 百度攻略&安锋网一直为玩家们提供一个良好的游戏平台,一直在不断的为玩家们谋福利,希望小伙伴们能够持续关注。 关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停! 以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏进不去的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏,请继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息。

VC++超级玛丽游戏系统

超级玛丽游戏系统 1.课程设计的目的 随着科学技术的发展,人们的生活水平的提高,然而也越来越繁忙。在充满竞争的社会条件,压力往往带给人们很多烦恼。为了给大家提供一个合理的解压平台,在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲解压的小游戏,超级玛丽。 本次设计加深对面向对象程序设计中基础理论和基本知识的理解,培养学生的实践能力,促进理论与实践的结合。通过课程设计,能够熟练运用C++进行面向对象编程,建立对象模型,降低软件的复杂性,改善软件的重用性和维护性,提高软件的生产效率,全面掌握面向对象编程技术。 2.设计方案论证 2.1设计思路 游戏基本功能: 1. 玩家起初只能用普通子弹或踩踏杀死敌人,但是踩踏无法杀死特殊敌人,无法顶碎砖块。被敌人碰到将失去一条生命。 2. 在玩家吃旋风炮弹之后,攻击能力变强,可以轻松杀死普通敌人和特殊敌人。 3. 玩家一共有三条命的机会去闯关超级玛丽游戏,玩家要在一定时间,通过游戏。如果三条生命都丢掉,将输掉整个游戏。 本游戏的用例模型如图1所示。 图1 用例模型 2.2开发工具选择 代码编写调试使用Visual C++ 6.0。美术工具,Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图),Photoshop,记事本或UltraEdit等文本编辑工具。

3.2.2游戏背景类MYBKSKY 这是一个专门处理游戏背景的类。在横版游戏或射击游戏中,都有一个背景画面如图2所示,如山、天空、云、星空等等。这些图片一般只有1到2倍屏幕宽度,然后像一个卷轴一样循环移动,连成一片,感觉上像一很长的图片。这个类就是专门处理这个背景的。在超级玛丽增强版中,主要关卡是3关,各有一背景图片;从水管进去,有两关,都用一全黑图片。共四图。这四图大小一致,纵向排列在一个位图文件中。MYBKSKY 这个类,派生于MYBITMAP。由于背景图片只需要完成循环移动的效果,只需要实现一个功能,而无需关心其他任何问题(例如句柄、dc)。 图2 背景图 技术原理:一图片像卷轴一样不停移动。假设有一条垂直分割线,把图片分成左右两部分。先显示右边部分,再把左边部分接到图片末尾。不停移动向右移动分割线,图片就会循环地显示。 成员函数功能列表: class MYBKSKY:public MYBITMAP { public: MYBKSKY(); ~MYBKSKY(); //show //功能显示一个背景. //入参无 void DrawRoll(); //循环补空 //功能显示一个背景,并缩放图片 //入参横纵方向缩放比例

学生会游戏活动策划:超级玛丽大闯

校学生会趣味运动会权益部部门展示 这个趣味运动会呢既然是用来玩的,我们的部门展示肯定是在一个轻松的氛围中over 那么这样吧,先来定一下我们的基调和流程吧。 例会上讨论了那么多,应该是超级玛丽这个主题确定下来了。不过这个组织起来会有一定的难度,先来说一下流程吧, 首先我们要把超级玛丽和公主定下来,由于这个趣味运动会你们才是主要参与者,我们只是组织者,所以超级玛丽和公主要从你们当中选出来,你们可以毛遂自荐。 然后我们需要两个解说,最好是一男一女,男的已经定为余天啸了,女生毛遂自荐。 首先是超级玛丽顶了一些砖块,跳了一些障碍物,这时他已经吃到了蘑菇获得了阶段性胜利,然后需要一些童鞋来跳舞,大家毛遂自荐,没谁自荐的话就我们安排了。然后你们可以商量着排一些比较简单的动作,不怕幼稚,只要happy 就好,要注意,背景音乐仍然是玛丽的音乐。 然后玛丽继续闯关,顶了一些砖块,并吃到了花,然后消灭了一些小怪兽,(玛丽的作案工具是马加爵之锤)最后终于遇到了大boss,然后超级玛丽和大boss进行了激烈的斗争,玛丽被大boss over啦。最后大boss和公主相爱了。 最后我们排好队形,集体唱两句歌,比如说:有你在我身边,让生活更新鲜,每一秒都精彩万分~ 注:其中涉及到一些角色,需要大家角色扮演 超级玛丽:(有一个成长的过程,刚开始是蹲着走的),吃了蘑菇之后就长大了,获得了站立的资格。女生也可以,能穿上玛丽装备最好,如 果这个人可以加入舞蹈小组的话最好。玛丽的武器不是小球,变 成了锤子,谁可以提供联系我。最好是气球的那种。 解说:最好是一男一女,余天啸已经被定为男解说了, 公主:要穿裙子,做淑女状,欢迎男嘉宾客串 各砖块:两个人演一个砖块,并且这两个人要准备一块砖,可以使一张a3纸,也可以是泡沫板,也可以是包装箱,(两个人每人拿着一边, 然后超级玛丽在下面一跳,顶!)人数不限 蘑菇:需要两个人拿着,找一个包装箱那种纸,画上一个蘑菇,顶过之后把蘑菇展示给大家,表示玛丽站起来了~谁负责这个需要画一个蘑菇。 子弹花:需要两个人,找一个包装箱那种纸,画上一朵花,顶过之后把花展示给大家,表示玛丽有作案工具了~谁负责这个需要画一朵花。 障碍物:需要蹲在地上,方便玛丽跳过去,不过需要一些东西证明你是障碍物。额,什么道具自己找吧,建议用纸画上超级玛丽的那些障碍图 标贴在什么地方。人数不限 小怪兽:你们是邪恶的中坚力量,需要准备一些道具证明你是怪兽,比如说可以准备一些超级玛丽里的图标系在头上或系在身上。人数不限大boss:可以准备一些图标系在头上,记住,你是把玛丽打死的人。

超级玛丽需求分析报告

超级玛丽游戏 需求分析 软件工程一班2010级 王琪20107610239

目录 超级玛丽游戏 (1) 需求分析 (1) 1. 引言 (4) 1.1 目的 (4) 1.2 背景 (4) 1.3 参考资料 (4) 1.4 术语 (4) 2. 任务概述 (5) 2.1 目标 (5) 2.2 系统(或用户)的特点 (5) 3. 假定和约束 (5) 4. 需求规定 (6) 4.1 软件功能说明 (6) 4.1.1 开始 (6) 4.1.2 游戏背景显示 (6) 4.1.3 地图的显示 (6) 4.1.4 台阶显示 (6) 4.1.5 游戏物品显示 (6) 4.1.6 地图上的台阶显示 (6) 4.1.7 小怪的出现 (6) 4.1.8 小怪的杀伤功能 (7) 4.1.9 小怪的跳动能力 (7) 4.1.10 时间的显示 (7) 4.1.11 游戏的记时功能 (7) 4.1.12 游戏金币显示 (7) 4.1.13 金币总数计算 (7) 4.1.14 金币的总数显示 (7) 4.1.15 马里奥的出现 (7) 4.1.16 马里奥向左右移动功能 (7) 4.1.17 马里奥的跳动功能 (8) 4.1.18 马里奥的活动最大距离 (8) 4.1.19 地图变动的功能 (8) 4.1.20 自动冒出功能 (8) 4.1.21 射击功能 (8) 4.1.22 射击 (8) 4.1.23 长大功能 (8) 4.1.24 闯关功能 (8) 游戏分好几个关卡,每关的难度不一样。 (8) 4.2 对功能的一般性规定 (8)

4.3 对性能的一般性规定 (9) 4.3.1 精度 (9) 4.3.2 时间特性要求 (9) 4.3.3 灵活性 (9) 4.4 输入输出要求 (9) 4.5数据管理能力要求(针对软件系统) (9) 4.6 故障处理要求 (9) 4.7其他专门要求 (9) 5. 运行环境规定 (9) 5.1 设备 (9) 5.2 支撑软件 (9) 5.3 接口 (9) 6. 尚需解决的问题 (9)

《新超级马里奥兄弟2》攻略

《新超级马里奥兄弟2》攻略 主要是用来上手的,1-1这一关没什么难度。开始有个管子能下,方便的多!!! 可以通过前面进入这个管道内,1-2这一关是依据原版稍微改编制作的唯一注意的一点是接近关尾处有一个在高处的管子。里面有14个隐藏金币 不要太着急,1-3悬崖地带.否则跑过头就... 就是几个悬崖罢了很多人认为有一个长悬崖过不去,1-4这一关其实很简单。那是因为他不会用加速键(就是发炮的过的方法是这个悬崖前岸的最开始按加速键,岸的边缘跳就OK打大魔王的方法:1当你可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2如果不能发炮,踩他一次一个血格。唯一值得注意的踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他无敌的 好了第1个世界过了看看这个火焰城堡是怎样88吧...^_^ 城堡轰隆隆地陷在地里...太不结实了! 超级玛丽走之后. 再次感谢超级玛丽吧的吧主--yule526提供攻略!!!鼓掌!!!接着说. 主要注意最后,2-1很简单。有一个乌龟,周围好几个小怪,连续踢倒它可以得到一条命,加完命后面高处有一个隐藏的跳跃绿果,吃到2-2关可以过得很快!!! 主要是2-1关后面的隐藏跳跃绿果,2-2马力的第一次—水下旅行。难度不大.开始不要吃花,用跳跃绿果可以很快到终点,终点从管子钻过来的时候,左面还有8个金币,不要直接摸杆子呀!!! 呵呵) 2-3还是马力的第一次—与飞鱼的亲密接触。这一关按住子弹键直接冲过去就可以了只要小心躲避飞鱼,中间有一处可以踢乌龟壳加1条命(如果踢到飞鱼的话,看你运气了,踢不到只能 拿3000多分)还有,千万不要与飞鱼比跳高啊。 2-4这一关稍微有点难度了 那样很危险。食人花地带要注意食人花运动间隙。好象这一块还有一颗星星),难点1食人花 地带。如果你新手就不要冒险踩乌龟接2个蘑菇。中间有一个冲下的管子,一个食人花的上面! 难点2弹簧。很多人都不会运用这个弹簧。其实这个方法是1跳上弹簧2落下弹簧的那一刹那按跳3按方向键(右)同时按加速键(发炮的那个键)运气好的话可以直接跳到终点 2-5四个忠告:1不要钻进任何水管 因为音乐很阴森,2玩这一关时最好把音乐关掉。会影响情绪(但听多了还是觉得蛮好听的 呵呵) 1-4也有几个探照灯,3注意躲避“探照灯”PS向大家道歉。要小心躲避) 那一带跳跳可以试探到 4打魔王之前处有几个隐藏的花。 好了接着尽情地去看魔堡的逝去吧~

超级玛丽(1)(1)

超级玛丽 教材分析: 通过之前的学习,学生对Scratch有一定的了解,本课主要介绍用按键控制的方法编写程序。本课以超级玛丽为主线,介绍程控的基本方法。大体分为三个部分。 第一部分:设置舞台角色。 第二部分:编写程序。将这部分细分为三个小部分。 ?用向右键控制人物前进。 ?用向左键控制人物后退。 ?用向上键实现人物跳跃。 第三部分:观看动画,学生展示成果。 教学目标: ?理解按键与控制的含义,掌握使用按键控制程序的方法。 ?在编写程序的过程中,感受人机对话的乐趣。 ?通过编写程序,进一步培养学习Scratch的兴趣和热情。 ? 教学重难点: ?重点:重复执行控件的灵活运用及使用按键控制的方法编写程序。 ?难点:跳跃动作程序的编写。 ? 教学方法: 采用项目引导,任务驱动的教学方法,以学生为主体、教师为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以导为主。 教学过程: 课前学生玩超级玛丽 一、导入 刚才同学们玩的是什么游戏呀? 生:超级玛丽。 好玩吗? 生:好玩。 怎么好玩? 生:玛丽在动,玛丽向前走,玛丽在跳跃,…… 那你们想不想自己动手做一个超级玛丽小游戏。 生:想。 好,今天我们就用Scratch做这个游戏。 让我们一起把Scratch打开。 制作这个游戏时,你觉得需要哪些素材?

生:舞台和角色。 同意吗? 桌面上就有这些素材,让我们尝试着导入。开始 学生操作。 同学们,完成了吗? 生:完成了。 下面,我们是不是该让玛丽动起来?那在游戏中,玛丽有哪些动作呀? 生:向前走,向上跳,往回走。 不错,这些动作分别是由哪些键控制的? 生:向右键,向上键,向左键。 二、新授 (1)控件(X增加……、切换造型、当按下……) 我们已经学习过如何控制一个物体的移动,现在,我们舞台上的角色是超级玛丽,你能控制超级玛丽向前移动十步吗?试试看。 谁来介绍一下,你是如何操作的? 生:当绿旗被点击,移动十步。 这位同学非常棒,他是通过“移动十步”控件来实现玛丽的向右移动,这个办法非常好。根据以前的学习,我们知道如果要在舞台的水平方向左右移动,就需要改变X 轴上的数据。那如果要在舞台的垂直方向上下移动,我们应该…… 生:改变Y轴上的数据。 对了,所以如果我们要向右移动还可以选择“将X坐标增加……”的控件。跟着老师来试一试。在我们的动作模块库中有一个“将X坐标增加……”的控件。我们可以用它来代替“移动十步”,执行一下,和我们刚才移动十步的效果一样吗? 生:一样。 你想用新的方法来试试吗?开始。 学生操作。 现在,我们是通过绿旗被单击来实现玛丽的前进,今天我们要像游戏中一样用键盘来控制我们的玛丽。那该怎么做呢,这就需要用控制模块区里的“当按下空格键”来替换当绿旗被点击。但是,同学们,我们是用空格键来实现我们的程序吗? 生:不是。 那你还记得是哪一个? 生:向右键。 所以,我们还需要在其下拉菜单中找到右移键。瞧,现在我们就可以用右键来控制我们的玛丽了。同学们你们准备好了吗? 学生操作并运行。 完成了吗? 生:完成了。(坐直) 在玛丽的前进中,同学们有没有发现我们玛丽的走路姿势很特别哦!个个都是踩着

教你在电脑版PC上玩超级玛丽 旗舰版

教你在电脑版PC上玩超级玛丽旗舰版相信大家对于 这款游戏,大家不会陌生。相信会有玩家询问:是否有超级玛丽旗舰版 呢?如何用电脑玩叫MT呢?答案是肯定的,下面口袋巴士小编,为大家带来超级玛丽旗舰版电脑版安装教程,看看如何在电脑上玩超级玛丽旗舰版。 本教程的主题思想,就是需要通过安卓模拟器bluestack来完成操作。大概思路就是首先安装安卓模拟器,然后再安装超级玛丽旗舰版安卓版,接着就可以进入游戏了。另外小编提示大家,根据邢山虎的说法,公司是不会退出超级玛丽旗舰版电脑版(端游版),所以现阶段大家只能通过模拟器在电脑上玩了。 超级玛丽旗舰版安卓版下载安卓模拟器下载 超级玛丽旗舰版电脑版安装步骤: 1.首先在安装bluestack模拟器之前,我们先需要在加载环境。首先下载下载.Java Runtime Environment-6.0.370.exe和NetFx20SP2_x86.exe(注意这个是xp版本下的,WIN7版本请另寻选择这两个软件。 而关于这两款软件的下载,其实相信大家的电脑中,都应该安装了。所以小编这里就不给大家提供下载了,另外如果需要下载则直接可以进入360软件进行下载。当然杀毒软件也可能阻碍你的程序安装,所以有必要时先关闭杀毒软件。 2.接着就是安装安卓模拟器。点击上文的地址进行下载,然后进行安装,不会安装的朋友可以按照下文的教程进行安装。 3.第三步就是下载超级玛丽旗舰版安卓版客户端,然后通过bluestack进行安装到你的电脑下。 4.随后就是进入游戏了,接下来你的任务就是进入游戏然后畅玩超级玛丽旗舰版电脑版了。基本的步骤就为大家介绍到这里,不懂的朋友们可以参见下文的具体安装教程。 超级玛丽旗舰版电脑版详细安装教程

超级玛丽游戏设计(java)

Java程序设计 实 验 报 告 专业:嵌入式工程技术 年级:2012 姓名:黄泽康 学号: 20125003 指导教师:贺伟 阿坝师专物理与电子科学系

Java编程超级玛丽的游戏设计题目简介: 本游戏是利用java语言在JCreator Pro和jdk的环境下,经过两个星期的编写与调试完成的一个超级玛丽游戏。本游戏代码长度约3000行,编写过程中历经两个版本(V1.0 版大约2000行代码、V2.0 版大约3000行代码)。V1.0版本用时一个星期,V2.0版本用时一个星期,此游戏操作简单、界面美观、功能基本较齐全。整个游戏分功能类模块,约实现了超级玛丽游戏经典版的所有功能的 80%。 一、实验目的: 1、熟悉类和了解如何创建类,对创建的类进行测试。让我们更加了解学习面向对象 设计的目的和作用; 2、了解java面向对象编程设计与C语言、C++编程的区别; 3、学会使用各种程序命令、了解各种包的作用和功能,从而设计图形界面等; 4、掌握java面向对象中的各种使用语句; 5、学会设计和编写简单的程序或游戏。 二、实验原理、要求及主要设计思想: 原理:利用建立的各种类和包的调用来实现各自的作用,并且实现游戏编写的效果。 设计要求: 实现一个简单的超级玛丽游戏程序的基本要求: ①在二维平面里画出地图(道具、敌人等)、玛丽,根据超级玛丽的动作和高度在确 定地图的高度,并且还要对人的动作进行设计,; ②玩家能通过控制按键A左走、D右走、L大跳、J小跳、K发子弹等来控制玛丽 的动作; ③在游戏中添加声音效果,如:游戏进行的声音、玛丽吃金币的声音、玛丽撞墙的 声音、玛丽发子弹的声音、玛丽死亡的提示音等等; ④玛丽游戏界面上有文件(退出游戏、打开地图)、游戏(暂停、开始、新游戏)、 工具(自定义地图)、帮助(关于、使用说明)的菜单,并且在每个子菜单上添加特定的标志; 设计思路: 1、首先设计游戏主界面、游戏界面上的控制菜单, 控制菜单包括:文件、游戏、工具、游戏帮助。

超级玛丽--Java课程设计

超级玛丽--Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.

目录 1需求与总体设计 (2) 1.1需求分析 (2) 1.2程序功能图 (3) 1.3程序类图 (3) 2详细设计 (4) 2.1 MyFrame实现 (4) 2.1.1窗体对象的序列图 (4) 2.1.2 Myframe详细类图 (5) 2.2 Mario实现 (6) 2.2.1 Mario对象的序列图 (6) 2.2.2 Mario类图 (7) 2.3 Enemy类的实现 (8) 2.4 Obstruction类的实现 (9) 2.5 BackGround类实现 (9) 3编码实现 (10) 3.1 MyFrame类的详细代码....... 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码.错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码........... 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码........... 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码错误!未定义书签。

超级玛丽测试报告文档

超级玛丽游戏测试报告 目录 1.导言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4缩写说明 (2) 1.5术语定义 (2) 1.6版本更新信息 (3) 2. 测试设计 (3) 2.1测试要点 (3) 2.2测试时间、地点、人员 (3) 2.3测试覆盖设计 (4) 2.4测试环境描述 (4) 2.5功能测试执行情况 (4) 2.6界面测试 (8) 2.7测试进度度量 (8) 2.8测试工作量度量 (8) 2.9.1测试任务评估 (9) 2.9.2测试对象评估 (9)

超级玛丽JA V A小游戏测试报告 1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是描述超级玛丽JA V A小游戏的系统测试的总结报告,其主要内容包括:系统环境的介绍、功能的实现的测试、系统结果评估。本文档预期读者包括:开发人员,项目管理人员,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了对超级玛丽游戏的主要功能,主人翁可以前进、后退、跳跃、吃到蘑菇变大、可以踩到乌龟、可以顶破砖块、等功能的实现情况以及项目的运行的测试。 1.3参考资料 《LoadRunner使用手册》北京长江软件有限公司出版社编制 《超级玛丽游戏概要设计文档》 《软件测试技术概论》古乐史九林遍著/清华大学出版社 《软件测试:第二版》Paul.C.Jorgensen 著/机械工业出版社 1.4缩写说明 无 1.5术语定义 功能性测试:按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别的测试;

非功能性测试:按照系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别的测试; 测试用例:测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。 1.6版本更新信息 2.测试设计 2.1测试要点 被测特性: ●对软件进行功能性测试 ●对软件进行非功能性测试 不被测特性 ●源代码,逻辑等; ●模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的 独立路径,模块在处理边界值时的情形; ●单元(模块)之间的可用性等 2.2测试时间、地点、人员 本次测试的时间,地点,人员总结如下。 测试时间:2013.6.7~2013.6.10 地点:教学楼 人员:李卫杰

经典游戏超级玛丽分析

经典游戏超级玛丽分析 作者:陈源 分析目的:超级玛丽作为一款最早出现在FC平台上的闯关探索游戏,是一代经典。由超级玛丽角色本身所衍生出各种超级玛丽系列游戏可以说是游戏业内最早也是教科书般的产品衍生典范。例如超级马里奥,马里奥赛车等,都已经在超级玛丽的形象和游戏模式上进行了再改造,并取得了极大的成功。本文通过分析经典FC版超级玛丽的游戏首轮关卡设计,向大家展示这个经典游戏的细节设计迷人之处。其设计思想也或多或少的影响了业内游戏发展的设计思路。 一、登陆界面 1-1 登陆页面 这个登陆界面(1-1 登陆页面)可以说是最早期的登陆页面概念,相比现在的游戏,FC平台的超级玛丽把游戏模式(1P or 2P)作为玩家选择,直接用游戏中的UI来作为背景,让玩家在第一时间即获取了这个游戏的所有界面信息(分数、获得金币、关卡进度、用时)当玩家在该界面如果停留时间超过一定时间,则游戏会自动进行动画演示,如下图1-2,此时因为登陆UI直接使用了游戏本身界面,人物直接向右移动,整体画面变动连续性极强,并未感到唐突,反而让用户有一丝惊喜。随后需要玩家所控制的角色自动会向前行走,并完成一些动作,让玩家明白游戏的基础操作机制。这个设计是一个非常巧妙的设计,本身登陆界面并未提供任何教程演示的选项,目的在于游戏设计者希望玩家自行进入游戏进行探索,然而设计了在登陆界面停留一段时间后自动播放教程,其目的是害怕用户因为刚开始游戏的画风不合胃口等其他因素而导致的用户流失的发生。通过教程,能透露接下来游戏的进程,给玩家一个积极的信息反馈。

二、进入游戏 2-1 进入游戏信息界面

当玩家进入游戏后(图2-1),则画面将背景色变成黑色,保留了上方的信息(分数、金币量、关卡数、时间),并在中间突显了关卡数与新信息生命数。界面设计色彩对比强,再次明确了上方的4个信息点,并通过彩色的人物与居中的位置向玩家传达最关键的新信息,人物的生命数。随后画面转向人物出生初始界面(图2-2)该界面与刚开始登陆界面(图1-1)几乎一致。人物初始位置较为考究。全图共同时显示16个方格为一个整屏,人物出生位置选择了全屏幕一半8个格子的再一半4个格子,并稍稍偏左,且人物面向朝右。该设计提供了大量心理暗示。玩家开始玩游戏时并不会对到底往左还是往右走产生太多的迷茫,绝大部分玩家都会下意识选择向右,保证了游戏的接下来机制的正常出现;而个别好奇心很强的玩家向左行动后立刻会发现无法通行,转而进入向右的流程。玩家在向右移动时,人物始终会保持在屏幕的中间,即第八个方块位置,而开始界面极为空旷的页面给了玩家极大的自我尝试的空间,玩家可以不必担心任何陷阱或者敌人造成自己的死亡,可以让玩家最快的进入操作状态。 2-2 初始人物出生界面

超级玛丽概要设计

Super Mario 概要设计说明文档 纂写人:李卫杰 目录 1.导言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4缩写说明 (2) 1.5术语定义 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2开发环境 (3) 2.3运行硬件环境要求 (3) 3.功能需求 (3) 3.1游戏功能划分 (3) 3.2功能划分的架构图 (4) 3.3具体的功能模块 (4) 3.4功能描述 (4) 3.5程序的总体架构 (5) 3.6程序的三层结构图 (5) 4.面向对象设计 (5) 4.1用例图 (5) 4.2顺序图 (6) 4.3活动图 (6) 4.4主要类图 (7) 4.5各个模块的方法或类名类表示 (7) 4.6地图绘制中的坐标说明 (8) 5.运行需求 (8) 5.1界面设计技术 (8) 5.2硬、软件接口要求 (9) 5.3故障处理 (9) 6.其它需求 (9) 6.1可扩展性要求 (9)

超级玛丽JAVA小游戏概要设计文档 1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的概要设计。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在详细设计/实现中确定。 1.3参考资料 《软件工程案例教程》机械工业出版社韩万江编著 《J2ME手机游戏开发技术详解》清华大学出版社李振鹏龚剑编著 1.4缩写说明 UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。

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