音乐游戏在小学一年级中的作用

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利用游戏引领一年级学生步入音乐天地

——小学一年级音乐案例

曾琪

【引言】

在二期课改后,我们一年级的音乐教学有原来的音乐课改为唱游课。唱游教学是根据幼儿的生理、心理特征的发展,解决小学和幼儿音乐教学的衔接而采取的教学手段。幼儿园的儿童们大多活泼好动,好表现自己,形象思维及形象记忆力较强,接受新生事物较快。但他们学习的持久力较差,音乐课上如果一味的唱和记,幼儿的注意力很快就会分散。唱游教学让幼儿在丰富多彩的音乐中唱歌、游戏,也就是在动中学、玩中学,从而感受、体会音乐、表现音乐,掌握最基本的音乐知识和技能技巧。

为了能让孩子顺利地从幼儿园的“游戏化”学习模式平稳自然地过渡到小学阶段的学习,因此在教学中,利用好“游戏”帮助孩子尽早适应小学音乐课堂的教学常规,激发他们学习音乐的兴趣,养成良好的音乐学习习惯,引领一年级学生顺利步入音乐课堂教学的天地。

【理论分析】

“游戏”是架起学生学习音乐的桥梁。德国音乐教育家奥尔夫主张,儿童音乐教育应该从孩子的生活天地里取材,让孩子在玩乐中学习音乐。的确,儿童的生活以游戏为重心,常在游戏中以最纯真、最自然的方式表现自我、抒发情绪、发挥想象力,满足其天生的好玩好动性格。综观我国各民族儿童民歌,游戏歌占据了大部分,且大部分游戏歌的内容都是儿童生活感兴趣的事物。可见,游戏与儿童生活有着密不可分的关系,儿童的生活离不开游戏,游戏的内容源于儿童的生活,如果我们把游戏注入儿童的音乐生活,那么必将在儿童心中产生巨大的影响。

因此根据儿童的生理、知识水平、注意力等特点,儿童在学习音乐的过程

中不可能专门集中注意于音乐。日本教育家铃木先生认为:儿童的心理特点是“玩”,把游戏引进课堂,让儿童感到音乐课是最有趣的课,喜欢上音乐课,所以从这个角度考虑,作为教师我们尽可能从儿童日常生活、身体活动和对周围世界的体验为依据,创造出一些儿童喜爱并能感受的音乐游戏,在音乐教学中加以应用。根据前苏联心理学家、教育论专家、教育科学院士——列·符·赞可夫的理论,音乐教学原则的核心是发展和形成学生的音乐听觉表象。而音乐游戏具备了将音乐听觉表象付诸于行动之中的功能,让儿童从音乐中来——感受音乐(听音乐);到音乐中去——表现音乐(音乐游戏);再回到音乐中去——达到音乐教学的目的(掌握音乐)。所以音乐游戏是帮助儿童架起学习音乐的一座桥梁。

【教学片断一】

认识四分音符

1、出示四分音符(圆圆的肚子,长长的身体)图

师:今天音乐小鸟要给我们介绍一位新朋友,“圆圆的肚子,长长的身体”,你们认识它吗?哦,原来是个小音符,我们叫它……(学生看一小朋友走路的图片回答)请小朋友跟老师一起再念一念。

2、拍一拍,念一念

3、感受音乐

要求:耳朵听音乐,跟着老师原地轻轻走一走

4、音乐游戏“音乐信号灯”

要求:绿灯亮的时候,听着音乐走路,红灯亮的时候,停下,手叉腰,随着音乐点头

5、游戏

(1)用的节奏说反义词

师:下面我们来进行说反话的游戏,看谁的反应快。如:老师说大,你们就说说小。大——小胖——瘦高——矮长——短等等

(2)用的节奏叫好朋友的名字

要求:边拍手边叫好朋友的名字,被叫到的小朋友迅速的站起来叫另外小朋友的名字。

【教学效果】

学生在游戏中,轻松自如的认识了四分音符并掌握了其时值,而且还能用其节奏跟着音乐走一走,潜移默化的渗透音乐于学生心理,对小学音乐课有了一定认知,在心中架起了音乐的桥梁,从而喜欢学习音乐。

【理论分析】

“游戏”是激发学生学习音乐的兴趣。兴趣是最好的老师,兴趣是学生在人生旅途中不断学习音乐、享受音乐、发展自身音乐能力的助动剂。而游戏教学实现了课堂教学中教师的主导地位和学生的主体作用,学生成了课堂的主人,每位儿童成了音乐活动的积极参与者与创造者,使学习不再成为负担,融洽了师生关系,提高学生的学习兴趣,使一大批不喜欢音乐的儿童也爱上了音乐课,并能及早发现一些有特殊音乐才能的学生。所以利用游戏活动让学生在动中学、玩中学,有利于吸引学生参与音乐时间活动,激发他们学习音乐的兴趣。

【教学片断二】

感知歌曲《玩具进行曲》

闯关游戏:熟悉歌曲

第一关:节奏关

1、导入:多媒体出示课件中虚拟的玩具王国的画面。

师:小朋友们,你们看,我们今天来到了哪里?(出示媒体。小朋友,你们好!我是玩具王国的女王,要想参观我的王国,必须闯过三道难关。小朋友,你们怕不怕?)

生:……

2、节奏游戏

师:我们一(3)班小朋友真勇敢,那就跟王国的女王出发,去闯第一关吧。(《玩具进行曲》音乐响起,师带领学生听音乐踏步律动。音乐停,多媒体出示:“欢迎光临节奏城!”的画面,师提要求。)

(1)听听学学老师拍的是哪一条节奏(分别找三个小朋友代表三组的同学来

模仿拍,三组的同学分别跟拍。也可以用打击乐器敲击)

(2)三组节奏接龙,第四条一起拍。

(3)跟着音乐拍一拍。(第一遍分组拍,第二遍一起拍)

第二关:朗读歌曲歌词。(按节奏读字的游戏,比比谁的小嘴最灵活)

师:第一关测试通过,让我们跟着女王继续参观。你们看,我们来到了哪里?(音乐响起跟着踏步,音乐停,多媒体出示“欢迎光临念字城”的画面)(1)出示歌词。(请一同学念,看有没有不认识的字,解决后齐读)

(2)按节奏念歌词。

师:女王说,我们一(3)班的小朋友非常的聪明了,什么都难不倒我们,因此要给我们一点难度,让我们按给出的节奏来朗读儿歌,并且要边拍节奏边念儿歌(出示节奏谱,并带歌词)

A、自学朗读。

B、请四位同学各念一句,边拍边念,是哪组的同学,哪组一起拍念。(根据节奏自己读歌词,提出朗读中不懂的词语和困难,采取同学间互帮互学的方法学习,同学间解决不了的教师解决。)

C、读歌词接龙游戏。

【教学效果】

通过谈话和画面结合的形式将学生带入童话式的教学情境中,激发学生的学习兴趣。为后面各个教学环节的出现埋下伏笔,在动听结合中,进一步感受和熟悉音乐。拍节奏游戏为学习新歌作准备,歌曲中所有节奏都是学生学过的节奏,让学生自己拍击发挥学生的主体作用,又培养学生的自学能力。为了进一步熟悉新歌节奏,采用师生合作接龙游戏,又提高学生的学习兴趣,和创设师生、生生有效互动的平台。读熟歌词为新歌教学又一次奠定基础。在接龙的过程按中按节奏X X X X ▏X X X X ▏X X ▏X 0 ▏读歌词,有意让各组轮一遍,目的是乐句节奏较密集,解决学生演唱时声音律动点较音乐律动点滞后的问题,充分解决歌曲学习中的又一难点。

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