三维绘图基础.ppt

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2.指定路径进行拉伸 该方法通常是将圆或椭圆沿一路径拉伸成立体形状。
命令:“拉伸”命令按钮 或 extrude
例:以下样图是通过拉伸命令生成,试分析同属于“指定对象的高 度和倾斜度拉伸”还是属于“指定路径进行拉伸”?试做一做。
3.创建回转三维实体 使用旋转命令,将一些二维对象绕指定的回转轴旋转。 命令:“旋转”命令按钮 或 revolve命令 注: (1)能够用来旋转的二维对象有:封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、 封闭的样条曲线、圆环等,与能够用来拉伸的对象是一样的。相交的多段 线是不能用来旋转的。 (2)当由上到下次序捕捉旋转轴的端点时,弯管沿正方向生成,即按 逆时针方向旋转生成;反之,当由下到上次序捕捉旋转轴的端点,弯管沿 反方向生成,即按顺时针方向旋转生成。
4.交集 对三维实体进行求交运算,可以得到这些实体的公共部分。 命令:“交集”命令按钮 或 intersect命令 例:绘制两个半径为50,高为40的相同圆柱体,线框密度均设置为20。 并移动其中一个与另一个相交,将两圆柱作布尔求交运算,操作后效果 如图所示。
9.6 建立用户坐标系
在AutoCAD中,默认的坐标系是世界坐标系,各坐标轴及原 点的方向固定不变。对于二维绘图来说,已完全满足绘图要求, 但在三维图形的绘制中,并不能满足用户的要求,如标注三维对 象只能在当前坐标的XY平面中进行,那么当标注不同平面的尺 寸时,就必须定义自己的坐标系。AutoCAD允许用户定义自己的 坐标系,并将这样的坐标系称为用户坐标系,即UCS。
9.3 利用二维对象生成三维实体
有相当一部分三维实体,可以看作是由二维对象通过拉伸或绕某一 回转轴旋转而形成的。对于这些三维实体的制作,可以先绘制二维对 象,再对二维对象进行拉伸或旋转操作,最终得到一个三维实体。
1.指定对象的高度和倾斜度进行拉伸 该方法是将一些封闭的二维对象拉伸成三维实体。二维对象包括: 封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、圆环等。总的来说,可拉伸的对 象是封闭的多段线对象和面域对象。 命令:“拉伸”命令按钮 或 extrude
例:绘制凹、凸弯管,注意弯管的生成方向。
9.4 三维视图
在三维图形的绘制过程中,时常要切换视图来观察图形的效果。
1.消隐命令 主要功能是对线框图做“隐线消除”,得到一个更加真实的立体图形。 命令:“视图→消隐”菜单命令 或 hide 2.选择视图命令 三维视图的选择命令集中在菜单“视图→三维视图”中。 3.视点预置命令 利用对话框选择视点,并将视点到原点连线作为观察物体的方向。 命令:“视图→三维视图→视点预置” 或 ddvpoint
常用的建立用户坐标系的方法
1.根据3点创建UCS 2.改变原坐标系的原点位置创建新的UCS 3.将原坐标系绕某一坐标轴旋转 一定的角度创建新的UCS 4.快速确立XY轴所在的三维平面 5.创建XY面与计算机屏幕平行的UCS
9.7 标注三维对象的尺寸
在AutoCAD中,使用“标注”工具,不仅可以标注二维对象 的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只 能在当前坐标的XY平面中进行,因此,为了准确标注三维对象中 各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。
2.并集 对三维实体进行并集操作,可将几个实体合并成一个实体。 命令:“并集”命令按钮 或 union命令 例: 绘制两个半径为50,高为40的相同圆柱体。移动其中一个与另一个 相交,将两圆柱作布尔求并运算,操作后效果如图所示。
3.差集 对三维实体进行求差运算,可以从一个实体中挖切掉另一个实体。 命令:“差集”命令按钮 或 subtract 例: 绘制两个半径为50,高为40的相同圆柱体,线框密度均设置 为20。并移动其中一个与另一个相交后,将两圆柱作求差运算,操作后 效果如图所示。
4.三维动态观察器
在使用视点命令时,每次只能观察一个方向,若想观察三维图 形的各个方位,必需多设几个视点,这显然比较麻烦。AutoCAD为用 户提供了一个通过鼠标来观察三维图形各个部位的命令——三维动态 观察器。
命令:“视图→三维视图→三维动态观察器”菜单命令
注:(1)使用三维动态观察器,可以查看整个模型,也可以 查看选定的对象,但你将无法编辑对象。
1.长方体 命令:“长方体”命令按钮 或 box命令 2.球体 命令:“球体柱体 命令:“圆柱体”命令按钮 或 cylinder命令
4. 圆锥体 命令:“圆锥体”命令按钮 或 cone命令
5.楔形体 命令:“楔体”命令按钮 或 wedge命令
例:利用AutoCAD自带的基本实体模型工具,绘制一辆玩具铲泥车。
(2)初次使用“三维动态观察器”命令,可能会控制不好图形 旋转,说不定还会晕头转向,不要着急,在拖动鼠标的时候,幅度要 小,速度要慢一些,逐渐体会其中的规律,很快就会得心应手。
5.相机命令 “相机”命令是用来设置视点和目标的位置,从而获得不同的视图。 这个命令和前面三维动态观察器相结合,可以让视图角度更合理。 命令:“相机”命令按钮 或 camera 例:绘制一个立体图,并创建四个视口,在每个视口中,利用三维 动态观察器命令和相机命令,获得不同角度的视图。
第9章 三维绘图基础
9.1 认识3D绘图的工具条
绘制3D图形的过程中,常常需要工具条的协 助,但也没有必要把全部3D工具条都搬出来。一 般来说,只需显示几个常用的3D工具条,而其它 的3D工具条在需要的时候再把它们分别调出来就 可以了。
例:调用绘制3D图形常用的工具条。
9.2 创建三维实体
AutoCAD 2004提供了多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍几种 基本实体模型的绘制,如:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆 环体。这些实体有如小朋友玩的积木块,虽然非常简单,但可以组合成 各种各样的物体。
9.5 三维实体编辑
与二维绘图一样,在创建了三维实体后,还需要用修改和编辑命 令,将三维实体进行组合、切割、旋转等操作,完成复杂三维实体 的绘制。
1.三维实体编辑工具条的调用 在进行实体编辑之前,先要准备好“实体编辑”工具条,此工 具条中包含了实体编辑的所有命令按钮。 调用方法:在“视图→工具栏”中调用。
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