vr发展现状及未来

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上周,高盛发布了关于VR的一份报告,报告称,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,多个行业将被重塑,而不仅仅是我们游戏、视频等。

高盛预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。

如果解决了电池和移动的问题,年营收可以达到1820亿美元。

资本追逐
无论在美国还是中国,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。

此前,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也
斥资1.5亿美元收购了Osterhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。

据高盛报告显示,最近两年内,有225家VC为VR/AR领域投资了近35亿美元。

在国内,巨头投资VR领域及VR企业获得高额融资的案例也层出不穷。

去年4月,魔镜获1000万美元融资,投资方来自华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等;7月,VR垂直门户网87870获3000万美元A轮融资;12月,大朋VR获迅雷、恺英网络3000万美元B轮投资;同在12月,赞那度宣布获得由腾讯领投的8000多万人民币A+轮投资。

VR/AR未来大发展需要的三个条件
高盛报告还分析了VR与AR区别:除了技术特点外,一般认为AR主要用于商用,而VR消费和商用都有。

高盛认为未来VR/AR未来大发展需要的三个条件:
1.在VR/AR以及相关潜在市场出现更多的应用;
2.出货量达到一定水平从而刺激各方纷纷投入研发;
3.硬件价格持续下降。

乐观情况下,市场可以达到1820亿美元。

该情况下头戴显示器已经发展成新一代计算平台,解决了电池和移动的问题,从垂直市场横向多领域发展。

进展缓慢情况下,市场可能只有230亿美元。

该情况下延迟、显示、安全、隐私等方面都还存在问题,VR应用主要在游戏和视频领域。

游戏、直播、在线视频娱乐将成VR领域收入占比前三的领域
在高盛报告关于VR发展中等情况的预估为,到2025年,软件收入为350亿美元,硬件收入为450亿美元。

其中,游戏,直播,在线视频娱乐将成为收入前三甲。

游戏预估销售额116亿美元,估计用户数达到2.16亿,估计铁杆游戏玩家都会参与VR游戏。

直播预估销售额届时会达到41亿美元,估计用户数达到9500万,可用于体育赛事、演唱会、世界事件新闻报道等。

目前NextVR已经开辟了VR直播的道路,已经开始直播了NBA比赛和美国民主党总统候选人辩论。

目前直播版权是个问题,未来需要解决。

在线视频娱乐2025年销售额将达到32亿美元,反而是最小的。

预计用户数达到7900万。

虚拟现实本质上是一个新的讲故事的形式,将需要不同的写作和生产技术,制作虚拟现实视频娱乐的成本因此很难被预测,可能会非常高。

商业模式会类似于IMAX对于普通电影的溢价模式,而不是完全取代。

此外VR视频还有可能影响到线下主题公园的生意。

国内发展现状
VR不仅仅是的国人的自HIGH,实际上,很多西方投资者和分析师也认为2016年将成为虚拟现实元年,这种论调随之带来媒体的众相追捧。

在VR这一波风潮中,国内的起步并不比美国玩,但之所以依然是美国领先主要原因一方面是整个社会的科学素养和教育背景,一个是硅谷作为世界科技中心的话语权优势,以及赢家通吃导致的资源、人才吸引力强大吸附力。

在国内,围绕VR产业链,各个领域均涌现出了一大批创业者。

参与者可以分为纯创业者和巨头的跨界,后者既包括小米、三星等硬件厂商,也包括乐视等互联网视频及内容公司。

从硬件方面看,VR头盔有银河数娱、3Glasses等;一体机、VR眼镜有睿悦信息Nibiru、火工坊等;内容领域,有暴风魔镜App、赞那度“旅行VR”等;周边设备领域有Virtuix的Omni体感跑步机、蚁视体感枪、“微动Vidoo”等。

与很多人想象不同,VR硬件在中国似乎并非“高大上”,甚至很廉价。

目前国内市场上已有数百种不同类型的VR眼镜盒子产品,价格不过几百元,甚至不到100元。

与Google Glass当初的定价天壤之别。

不论是硬件产品的定价和内容的产出都可以看出,对VR变现和占位的需求,国内要比美国更加急切。

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