3D视频目标分割与快速跟踪
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向 。3 D 视 频 一般 有 两 个 以上 的视 频 通 道 ,通 道 之 间及 通 道 内部 视 频 内容 都存 在 很 强 的 相 关 性 。3 D 视 频 运 动 目标 分 割 技 术 是 由 图像 分 割 和 视 频 分 割 技 术 演 化 而 来 [ ¨ 。对 3 D 视 频 目标 进 行 分 割 与 跟 踪 时 , 可 以利 用 单 通 道 视 频 分 割 技 术 先 提 取 一 路 通 道 视 频 目标 ,然 后 根 据 通 道 之 间 的相 关 性 再 提 取 其 它 通 道
对 非 关 键 帧 的视 频 目标 进 行 快 速 跟 踪 。
2 基于 改进 C . V模型 的空 域 分割 。
收 藕 日期 t 2 0 1 1 - 1 2 - 0 5
修 订 日期 :2 0 1 1 . 1 2 — 1 9
基 金 项 目 t国 家 自然 科 学 基 金 资 助 项 目 ( 6 0 9 0 2 0 6 6 ,6 0 8 7 2 0 9 4 ,6 0 8 3 2 0 0 3 ) ;浙 江 省 自然 科 学 基 金 资 助 项 目 ( Y1 0 7 7 4 0 ) ; 浙江 省 教 育厅 科 研 项 目 ( Y2 0 1 0 1 6 8 7 5 ) ;宁 波 市 自然 基 金 资 助 项 目 ( 2 0 1 2 A6 1 0 0 4 0 )
摘要 t提 出一种 面 向 3 D 视 频 的 目标分 割与 快速 跟踪 算法 ,主要分 为 空域分 割和 时域 与视 域跟 踪两 个主 要步骤 。 空域 分割 采用 基 于改 进 C. V模 型 的方法 。首 先基 于 帧差法 提 取运动 区域 作 为 目标 的初 始轮 廓 ,以减 少迭 代次 数加快 收 敛速 度 。然后 在传 统 的 C— V模 型 中加入 图像 边缘 信 息 以加 强 C . V模 型对 模 糊边 缘 的处理 能力 ,提 高分割 结果 的主 管视 觉效 果 。时域 和视 域 的 目标跟 踪 采用 基于 改进 生物 地理 优 化 的快速跟 踪方 法 。实验 结果 表 明所 提 分割 与跟 踪算 法快速 、
高效 。
关键 词 t C . V模 型 ;3 D视 频 ; 目标 分割 ;快 速跟 踪
中 图分类 号 t T P 3 9 1 文献 标识 码 ;A
1
引 言
3 D 视 频 是 一 种 可 以 实现 交 互 功 能 和 提 供 立 体 感 知 的新 型 视 频 , 是 未 来 视 频 技 术 的一 个 重 要 发 展 方
母
囤
图 1 3 D视频 目标 分割 与跟 踪 算法 流程 图
生物地理优化 的 3 D 视 频 目标 分 割 与 快 速 跟 踪 算 法 。算 法 流 程 如 图 1所 示 。首 先 ,提 取 关 键 帧 ,对 其
进 行 边 缘 增 强 预 处 理 并 提 取 边 缘 信 息 ; 其 次 ,基 于 帧 差 法 检 测 运 动 区域 并 提 取 其 边 界 作 为 目标 初 始 轮
在 一 定 程 度 上 对 视 差 估 计 的准 确 性 有 较 高 的 要 求 ,而 且 在 跟 踪 时 往 往 要 求 目标 仅 作 刚体 运 动 。 在 图像 与 视 频 分 割 方 法 中 ,基 于 活 动 轮廓 模 型 的 方 法 因其 可 方 便 地 改 变 拓 扑 结 构 、能 分 割 外 形 复 杂 的 视 频 目标 而 受 到 广 泛 关 注 [ 。特 别 是 C h a n和 V e s e提 出 的 C . V 活 动 轮 廓 模 型 , 由于 综 合 运 用 了 图 像 的全 局 信 息 能得 到全 局 最 优 的分 割 结 果 , 而 且 可 以 自动 检 测 目标 内 部 空 洞 区 域 [ 5 ] 。但 该 模 型 本 身 也 存 在 一 些 缺 陷 。首 先 ,对 图像 边 缘 模 糊 处 理 效 果 不 好 。其 次 ,尽 管 演 化 曲线 的初 始 位置 对 最 终 的分 割 结 果 影 响 不大 ,但 明 显 影 响 算 法 收 敛 速 度 。另 外 , 虽然 该 模 型 能 自动检 测 目标 的 内部 空 洞 区域 ,但 容 易造 成 过 分 割 。 为 此 ,本 文 提 出 了一 种 基 于 改 进 C — v 模 型 和
第 1 8卷 第 1 期 பைடு நூலகம்2 0 1 3 年 2月
文章编号 :1 0 0 7 . 0 2 4 9( 2 0 1 3 ) 0 1 . 0 3 4 3 — 0 5
电路 与 系 统 学 报
J OURNAL 0F CI RCUI TS AND S YS TE MS
VO 1 . 1 8 NO. 1 Fe br u ar y, 201 3
廓 ;然 后 ,将 边 缘 信 息 加 入 传 统 的 C. v 模 型 , 以初 始 轮 廓 线 作 为 演 化 曲线 的初 始 位 置 对 关 键 帧 进 行 空
域 分 割 ,并 经 形 态 后 处 理 后 提 取 视 频 目标 。 最 后 , 提 出一 种 改 进 的生 物 地 理 优 化 算 法 在 时 域 和 视 域 内
的 视 频 目标 。如 文 献 [ 2 ] 中作 者 先 利 用 空 域 分 割 和 运 动 检 测 相 结 合 提 取 出左 通 道 内 目标 ,然 后 利 用 视 差 信 息 结 合 左 通 道 目标 来 提 取 右 通 道 目标 。文 献 [ 3 ] 中作 者 先 用 左 右 图像 的 视 差 信 息 得 到 目标 的 大 概 轮 廓 ,然 后 以该 轮 廓 作 为 活 动 轮 廓 模 型 的 初 始 轮 廓 线 ,再 使 用 活 动 轮 廓 模 型 对 图像 进 行 分 割 。这 些 方 法
3 D 视 频 目标 分 割 与 快 速 跟 踪
朱仲 杰 1 , 2 , 张 慧 敏 , 一 , 王 玉儿 1
4 5 0 0 0 1 )
( 1 .浙 江 万 里 学 院 宁 波 市 DS P重 点 实 验 室 , 浙 江 宁 波 3 1 5 l O 0 ;2 .郑 州 大 学 物 理 工 程 学 院 , 河 南 郑 州