3D游戏场景建模毕成品模型
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接下来的设计计划
• 接下来还有接近两个月的时间,我准备利 用六个星期的时间来完成整整幅图的3D模 型制作。剩下的时间就是整体的渲染,以 及贴材质,力求做到美观漂亮。
最终希望达到的效果
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3D网络游戏中的场景的重要性
• 随着3D网络游戏的不断发展,场景的制作 同样也成为了其中一个比较重要的组成部 分,一个漂亮的场景画面,会直接影响到 玩家对游戏的喜好程度,所以在构建游戏 场景模型的时候,就要尽可能的将其做得 完美漂亮。
比较漂亮的游戏场景
比较漂亮的游戏场景
资料
• 上网看各种视频教程(游戏兵工厂) • 图书馆相关书籍 • (印象、3D大风暴、模王2)等等
对于3D场景模型制作的工具
• 要做一个3D的场景模型,所需要的工具是 3Dmax和photoshop,主要则是在3DMax上的 建模操作,在后期才会用到photoshop。
选材:魔法学院图
对于3D游戏场景建模的素材选取,我则是选取了一 个魔法学院。
建模方法
• 三维建模简单的来说就是绘制三维立体图 ,用3ds max中的工具创建三维实体模型, 创建的不是面,而是仿真体。 • 在三维效果图制作过程中,三维建模是实 现材质、贴图和渲染效果的基础,模型质 量的高低直接影响后续操作的运行。
影响模型质量的因素
• 三维模型的质量与模型的尺寸、比例、交 叉、重叠及细节的面数控制有关。在创建 模型的过程中,要依据实际模型的尺寸和 比例进行制作,这样创建的模型才能造型 准确,比例准确。 • 所以在建模师要尽量避免面与面的交叉和 . 重叠,因为太多的交叉和重叠在渲 . 染时极有可能出现阴影漏现象,从 . 而破坏了画面效果。
建模方法
• 常用的建模方法有修改建模、放样建模、 多边形建模、片面建模、NURBS建模等等。 他们各有优点,在建模的时候,可以结合 使用。 • 而魔法学院的制作准备用放样建模和多边 形建模结合使用。因为它实际操作中的小 . . 平面的形状多为三角形和矩形。
魔法学院建模思路
• 1.首先要对魔法学院的环境构造进行分析 ,然后划分成四个区域,并且确立每个区 域上的相关特征和细节 • 2.对四个区域中的房屋构造建立三维几何 模型和属性列表。 • 3.模型的渲染和纹理处理 • 4.区域模型的优化,按照整体结构 . ,依次连城带属性参数的整体模型
网络3D游戏场景建模模型成品
场景模型成品加QQ:2401364046 姓 名:刘忠 学号:20101151045 班级:10电信(1)班 指导教师:韩旭
• 两个场景模型成品 • 加QQ: 2401364046
网络3D游戏的了解
• 3D游戏就是三维游戏,游戏中的点的位置 由三个坐标决定的。客观存在的现实空间 就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。 3D网络游戏指以互联网为传输媒介的在线 三维游戏。它相对于二维游戏采用了立体 空间的概念,所以更显真实,而且对空间 操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
完成进度
• 1.查看资料学习3ds Max软件操作、ps学习; • 2.选取素材,确定模型方向:魔法学院; • 3.对魔法学院的环境构造进行分析,然后划 分成四个区域,并且确立每个区域上的相关 特征和细节; • 4.(建模)完成了四个区域中的一个区域的 . 房屋构造,建立三维几何模型和属性 .. 列表。
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• 在3ds Max中建模时要表现出模型的细节, 但是同时也要根据位置控制模型面数,简 化不必要的细节可以减少模型面数,进而 降低计算机的运行负担,同时也能让画面 看起来更加的精美漂亮。
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• 如今我已经通过老师的指导、学习以及查 资料等等,做到了四个步骤中的第二步, 建立几何模型。 • 到现在为止完成了设计的选材以及底座和 其中一小栋房子模型的初步制作