视觉与视觉环境设计
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你知道为什么楼道通常采用较暗的红色灯光吗?
8.2视觉现象 3、视错觉
•定义:观察的对象所 得到的印象与实际对象 的事实不一致时叫视错 觉
8.2视觉现象
这些都叫做饼干!
8.2视觉现象
•视错觉发生的原因有多方面: a b c d e 外界刺激的前后影响; 脑组织的作用; 环境的迷人现象; 习惯; 主观态度。
8.1视觉的特性 要点及应用:
被看目标物高度D不变, 观察距离L越近,视角α越大
观察距离L不变,目标物 高度D越高,视角α越大
前排看电影比较吃力
8.1视觉的特性 2、视力——是眼睛测小物体形态、色彩和分辨细节的能力。
1 视力 = 能够分辨的最小物体的视角 当临界视角为1ˊ时,视力等于1.0;当视力下降时, 临界角度必然要大于1ˊ 视力在眼球的分布是不均匀的,中心部分视力最佳, 只有在1度的视角内看得最清楚。 影响视力因素:①视力与年龄关系密切 ②视力与背景的亮度和对比度有关,视力与亮度成正比
8.3视觉陈示设计
视觉陈示设计要点
(1)视听空间中的电视、幻灯陈示
a 周围照明:指屏幕外的照明。
长期以来人们总以为周围的照度最 好是黑暗的,其实并非如此。看电 视时,明暗对比不要过大
b 暗适应:屏幕黑暗部分的明度与
周围的明度相一致时观察效果最 优。过暗易造成视觉疲劳
8.3视觉陈示设计
视觉陈示设计要点
(2) 信号灯陈示 信号灯应清晰、醒目,保证必要的视距 a 亮度因素
电视机的摆放距离
解析:
•视距应6倍于电 视机屏幕对角线 的距离 •利用房间对角 线作为视距。
8.3视觉陈示设计
电视机的摆放高度
解析:
•人眼坐着时的 自然视线低于水 平线15°,因此 电视柜的高度应 考虑眼高,以保 证屏幕中心处于 人的最佳视角之 内
8.3视觉陈示设计
8.3视觉陈示设计
视觉陈示设计要点
8.1视觉的特性 应用
在视觉设计中,如果我们希望光 或由光构成的某种信息容易为人 们感觉到,就应提高它与背景的 差别,增大光的面积。反之,则应 相反处理。
问题的关键不在于光的绝对亮度, 而是它与背景的差别和面积的大小
主次的差别,突出重点
8.1视觉的特性 5、视距
•视距是指人在操作系统中正常的观 察距离。 •一般操作的视距范围在38~76cm之间 •通常 目标在560cm处最为适宜 < 380cm时会引起目眩 > 760cm时细节看不清楚
8.1视觉的特性
2、视觉过程 外界的光景经瞳孔进入眼球内部,通过水晶体和眼球内部的 液体,在视网膜上形成影像。然后通过从视网膜发出的视神经 传递给大脑,于是形成了视觉影像。
外界光景
眼球内部
视网膜
大脑
视觉影像
8.1视觉的特性
视杆细胞
视锥细胞
•在夜间起作用 •它没有色觉功能 •对光线很敏感 •能够感知较弱的光线
8.2视觉现象
1、降低家具高度使空间变大
解析: 解析:
•采用矮小的家 具,可衬托出较 大的空间 •减少家具尺度 ,尤其是高度, 给人以屋顶较高 的感觉
8.2视觉现象
2、利用划分的作用扩展空间
解析:
•重复的竖线能造 成增高空间的感觉 •众多的横线条能 使墙面有增宽感 •小尺度的空间或 界面的分格,造成 视觉的小尺度感, 使与整个室内相比 显得较大
8.2视觉现象
一.常见的视觉现象
视觉现象
1、眩光
2、明暗适应
3、视错觉
8.2视觉现象
1、眩光
定义:视野中遇到过强的光线 超过眼睛当时的适应条件,整个 视野会感到刺眼,这就是眩光。
如:直视太阳、夜间行车时对面的灯光
眩光的影响: 在于产生残像,破坏暗适应,降低视 力,分散注意力,产生视觉疲劳。
尽量避免眩光的出现
8.4光坏境设计
(1)眩光的分类
分类: • 直接眩光
(电焊灯、日光)
• 反射眩光
(办公桌上铺大玻璃)
• 对比眩光
(物体与背景明暗相差太大)
8.4光坏境设计
(2)眩光产生的原因 (3)消除眩光的方法
• 一是光源的亮度过高 • 二是光源位置过于接近 眼睛 • 三是周围环境与光源处 亮度反差甚大
• 一是限制光源的亮度 • 二是合理布置光源,将光源移 出视野,将灯光安装在正常视 野以上,水平线上25度, 45度 以上更好。 • 三是间接照明,反射光和漫射 光都是良好的间接照明,可消 除眩光。
8.2视觉现象
讨论:横条纹与竖条纹究竟哪个显胖呢?
8.2视觉现象
3、用装饰画或照片扩展空间
解析:
•透视感强的风 景画或是风景照 片,不仅能增加 空间景深还能使 室内空间显得开 敞。 •眼睛因没有视 觉终端而增加想 象。
8.2视觉现象
8.2视觉现象
4、利用镜子调节空间
解析:
•镜子创造虚拟 空间,视野会 扩大一倍。 •通过反光使居 室显得更亮
8.2视觉现象
6、界面的延伸
解析:墙角下的踢脚线上涂饰与地板相同的颜色,可以扩
大地板的视觉面积
8.3视觉陈示设计
一.视觉陈示设计
定义:陈示是指各种视觉信息通过一定的形式陈列显示 出来,就是以视觉为感觉方式的形式来传递各种信息。
研究的问题:如何根据眼睛的特征,使需要的信息更 容易被视觉接收、接收得更准确。
8.2视觉现象 1.透视错觉
8.2视觉现象 2、角度错觉
视觉游戏--“梯形幻觉”
幻觉:哪条线显得长一点 ,红线还是蓝线? 【解析】红线比蓝线显得 长一点,尽管它们的长度 完全相等。小于90°的角 使包含它的边显得短一些 ,而大于90°的角使包含 它的边显得长一些。
8.2视觉现象 3、图形错觉
【解析】虽然端点 看起来不连在一起 ,左边弯曲部分也 显wk.baidu.com比右边的小一 点,但其实这是一 个完好的圆。
8.2视觉现象 6、分割错觉
视觉游戏--“谁胖谁高”
【解析】两个面积 相等的正方形,其 中被竖条纹分割显 得胖,被横条纹分 割显得长。
8.2视觉现象 7、反转错觉
视觉游戏--“谁里谁外”
8.2视觉现象
错觉的形式: • 形状错觉:
长短错觉、方向错觉、对 比错觉、大小错觉、 远近错觉及透视错觉 等。
• 色彩错觉:
对比错觉、大小错觉、温 度错觉、距离错觉及 疲劳错觉等
8.2视觉现象 1.透视错觉
视觉游戏--“奥毕森幻觉”
幻觉:这个正方形 看起来变形了吗? 【解析】这确实是 一个完好的正方形 。但是放射线会歪 曲一个人对线条和 形状的感知。
LOGO
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第八章
视觉与视觉环境设计
学习目标:
1、通过对本章的学习,了解视觉的基本特性与视觉现象
2、掌握用视错觉扩展空间的方法
3、以视觉要素为依据,解决室内视觉陈示设计、光环境设计、色彩设计
8.1视觉的特性
一.视觉与视觉过程
1、视觉 光进入眼睛产生视觉,有了 视觉,我们才能知道各种物体 的大小、形状、颜色与位置。 一般来说人类所获得的信息有 百分之八十是来自于视觉的。
8.2视觉现象
8.2视觉现象
5、采用以低衬高
解析:
当室内净高较 小时,常采用 局部吊顶,造 成高低对比, 以低衬高
8.2视觉现象
6、界面的延伸
解析:
•将顶棚与墙角 交接处设计成圆 弧形,将界面延 伸至顶棚,使空 间显得较高
8.2视觉现象
6、界面的延伸
解析:
•将相邻两墙的 交接处设计成圆 弧,使空间显得 大。
c 屏幕的大小和位置
人的视野是一定的,在较少移动目光的 情况下,人观察的范围是有一定大小的 ,它与屏幕有一定的关系,过大则人只 能观察到中心的信息。而过小则会造成 视觉疲劳且只注意边缘的信息,因此屏 幕的面积与视距成正比。屏幕的位置最 好与人的视线垂直,视点在屏幕的中心 (图5-14)。
8.3视觉陈示设计
8.1视觉的特性
B、垂直视野(见书P134)
要点及应用:
视最佳视区:立姿:标准视线以下 10°。 坐姿:标准视线以下15°。(1.5° ~3°范围内为最优) 良好视区:标准视线以上10°,以下 30°范围内。 最大视区:标准视线以上50°,以下 70°范围内。
8.1视觉的特性
视野设计规则:
• 重要的: 3度以内;
【解析】小立方 体被包裹的,还 是被切割的?
8.2视觉现象
视觉游戏--“身体的紫罗兰”
【解析】身体的 紫罗兰:你能在 叶子中间找到三 个隐藏的侧面人 像吗?
8.2视觉现象 室内设计中利用视错觉扩展空间
扩展空间方法: 1. 降低家具高度使空间变大 2. 利用划分的作用扩展空间 3. 用装饰画或照片扩展空间 4. 利用镜子调节空间 5. 采用以低衬高 6. 界面的延伸
8.1视觉的特性 4、光感
(1)绝对亮度 是指眼睛能感觉到光的光强度
人眼是非常敏感的。 完全暗适应的人能看见50英里 远的火光。
8.1视觉的特性 4、光感
(2)相对亮度 是指光强度与背景的对比关系, 称为相对值。
•在一个暗背景中,亮度很低的光线 也可以看得很清楚,然而在一个亮背 景中,同样的光线就可能着不出来。 例如:白天看不见星星、白天开灯不明显。
• (2)视角: 一般来说,视觉陈示在视平方向上最好看, 但有时因条件的限制,应注意因视角造成的视差。
8.3视觉陈示设计
•(3)照明:有些陈示本身是光亮的,有些要靠其他光源的 照明,有些要在较暗环境陈示,有些陈示则要求较佳的照明, 有时则要接近自然光,有时陈示需要强烈的色彩。 •(4)环境状况:视觉陈示总是在一定的周围气氛中,如坐 在汽车或火车中。良好的设计应避免不利的情况。 •(5)整体效果:有时视觉陈示不是孤立的,这时应能保 证表现方式因内容而异,人们应能迅速的找到所需的陈示内容。
8.2视觉现象
2、明暗适应
定义:人眼的感受性随外界光 线亮度变化而发生顺应性变化的 现象叫做视觉适应性 内容:明适应与暗适应
8.2视觉现象
明暗适应 明适应
定义:由暗处向亮处转 移的过程,称为明适应
暗适应
定义:由亮处向暗处转 移的过程,称为暗适应
特点:最初感到一片耀 眼发眩,稍过几秒就能看 清,过1min就可完全适应
• 一般的: 20—40度以内;
• 次要的: 40—60度
• 一般不在80度视野之外设置,因其视觉效率太低。
• 对于视觉观察不利的因素应尽量安排在视野之外, 如强烈的眩光。
8.1视觉的特性
C、色彩视野(见书P135)
要点及应用:
不同色彩的视野是不同的, 人眼中白色的视野较大。
人眼中对黄色、蓝色、红色、 绿色的视野范围依次减少
幻觉:黑线看起来是不是向外弯 曲的? 【解析】红左图是完全平行的直 线,右图是正方形。
8.2视觉现象 4、对比错觉
幻觉:黑两个内部 的圆大小完全一样 。当一个圆被几个 较大的同心圆包围 时,它看起来要比 那个被一些圆点包 围的圆小一些。
8.2视觉现象 5、断位错觉
视觉游戏--“完好的圆”
如:交通标志形式如何为好; 哪种光适合作夜间标志; 标志的大小尺寸如何等。
8.3视觉陈示设计
A 良好的视觉陈示应注意以下几个因素
•(1)视距:视距对视觉中心细节的设计、尺度、 位置、色彩和照明等的处理都非常重要。
如:地图设计、控制台面设计、路标设计…… 如:不同展览空间的视距与展示物尺度、位置等不同……
特点:开始什么也看不 清,经过5~7min才渐渐看 清,过30min才能完全适应
8.2视觉现象 区分明适应、暗适应
图一:走进黑暗的地下通道
图二:从漆黑的电影院走出来
8.2视觉现象 视觉适应的应用
• 视觉的明暗适应特征,要求 工作地照度均匀,避免频繁的 适应,缓解视觉疲劳,提高工 作效率,保证安全。
8.1视觉的特性 3、视野——是指眼睛固定于一点时所能看到的范围
若眼睛平视,主观感觉大 约向上能看到眉毛,向下能 看到鼻子及唇部,向上约55 度,向下约70度,左右各约 94度
内 容
A、水平视野 B、垂直视野 C、色觉视野
8.1视觉的特性 A、水平视野(见书P134)
要点及应用:
最佳视区:10°以内(1.5°~ 3° 为最优),是人辨别物体最为清晰的 区域 良好视区:10°~ 30°范围内,能 比较清楚的辨别物体及识别字。 最大视区:①头、眼均不动,60°以 内大脑产生深度知觉;②头不动,眼 球动,能看到120°以内的物体;③头 眼均动,扩大到220°左右。
。
• • • •
在白天起作用 它对明亮光线敏感 具有色彩感知的能力 能识别空间位置
视网膜上视杆细胞和视锥细胞的不同性质
8.1视觉的特性
二.视觉要素
(包括:视角、视力、视野、光感、视距等)
1、视角
视角是被看目标物的两点光
线投入眼球时的夹角。 眼睛能分辨被看物体最近两点 的视角,成为临界视角。 视角α与观察距离L和被看目标物 的高度D有关。