沿轨迹移动的动画教案
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教学难点
组件的使用和按轨迹运动
课前准备
学生准备:大部分学生具有Flash的初步知识
教师准备:(1)做好电子教案熟悉本节课的重难点
(2)制作一个供演示的Flash运动动画
教学过程
教师活动
学生活动
引入
上节课我们一起学习了小球动运动动画制作。同学们还记不记得它的几个关键步骤呢?复习演示小球运动运画制作过程。归纳出运动动画的制作原理:
点“控制”中的“播放”即可看到动画效果。
按ctrl+enter键可实现连续播放。
分组讨论
交流合作
观察
操作
教师指导
小结
本节课重点学习了沿轨迹运动的小球动画制作。要求学生能掌握其操作要领,并能完成该动画制作。
为了使学生更加容易完成,将本制作步骤分为四个小任务完成,降低学生制作难度。
学生自我小结
评价
学生自评
步骤:打开flash软件,点椭圆工具,按shift不放,画一个标准的圆,点取色器,为它填色,点箭头工具,选中该小球,按delete键,去掉边框。点箭头工具,点“
插入”—转换为组件即可。
观察,操作
新课
任务二:添加运动引导层,并画出小球运动的引导线。设置持续帧数。
点“插入”—“运动引导线”,用铅笔工具画一条曲线。在对应的时间轴上第25帧处插入帧。
1、操作对象必须是组件。
2、须设置对象起始帧。
3、须为组件设置动作。
那么这节课和大家来一起学习另一种FLASH动画:沿轨迹运动动画。
掌握动画制作的原理,认真观察
巩固所学知识
新课
本节课学习沿轨迹运动的小球动画制作。
分四个小任务完成。
任务一:打开flash5.0简体中文版,在场景中画一个不带连线的小球。并将它转换成组件。
沿轨迹运动的小球动画制作
授课年级:陡埠中学初二(1)班
单元专题
用Flash制作动画
专题内容
沿轨迹运动的小球动画制作
教
学ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
目
标
知识目标:使学生掌握运动动画制作的原理
能力目标:能够初步掌握运动动画的基本操作,并完成沿轨迹运动的动画制作
德育目标:培养学生积极主动的探索精神,并能够独立完成任务
教学重点
运动动画的原理
学生互评
教师点评。
任务三:为小球设置动画效果。
在小球的时间轴第25帧处插入关键帧。右键点第一帧,选“面板”中的“帧”命令,在变化选项中选“动作”选项,出现一运动指针即可。
任务四:将小球与轨道线的起始点重合。
在小球对应的时间轴上点第一帧,将小球中心控制点移动到轨迹线的起点。(可用方向键进行微调),再点25帧,将小球的中心控制点移动到轨迹线的终点。
组件的使用和按轨迹运动
课前准备
学生准备:大部分学生具有Flash的初步知识
教师准备:(1)做好电子教案熟悉本节课的重难点
(2)制作一个供演示的Flash运动动画
教学过程
教师活动
学生活动
引入
上节课我们一起学习了小球动运动动画制作。同学们还记不记得它的几个关键步骤呢?复习演示小球运动运画制作过程。归纳出运动动画的制作原理:
点“控制”中的“播放”即可看到动画效果。
按ctrl+enter键可实现连续播放。
分组讨论
交流合作
观察
操作
教师指导
小结
本节课重点学习了沿轨迹运动的小球动画制作。要求学生能掌握其操作要领,并能完成该动画制作。
为了使学生更加容易完成,将本制作步骤分为四个小任务完成,降低学生制作难度。
学生自我小结
评价
学生自评
步骤:打开flash软件,点椭圆工具,按shift不放,画一个标准的圆,点取色器,为它填色,点箭头工具,选中该小球,按delete键,去掉边框。点箭头工具,点“
插入”—转换为组件即可。
观察,操作
新课
任务二:添加运动引导层,并画出小球运动的引导线。设置持续帧数。
点“插入”—“运动引导线”,用铅笔工具画一条曲线。在对应的时间轴上第25帧处插入帧。
1、操作对象必须是组件。
2、须设置对象起始帧。
3、须为组件设置动作。
那么这节课和大家来一起学习另一种FLASH动画:沿轨迹运动动画。
掌握动画制作的原理,认真观察
巩固所学知识
新课
本节课学习沿轨迹运动的小球动画制作。
分四个小任务完成。
任务一:打开flash5.0简体中文版,在场景中画一个不带连线的小球。并将它转换成组件。
沿轨迹运动的小球动画制作
授课年级:陡埠中学初二(1)班
单元专题
用Flash制作动画
专题内容
沿轨迹运动的小球动画制作
教
学ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
目
标
知识目标:使学生掌握运动动画制作的原理
能力目标:能够初步掌握运动动画的基本操作,并完成沿轨迹运动的动画制作
德育目标:培养学生积极主动的探索精神,并能够独立完成任务
教学重点
运动动画的原理
学生互评
教师点评。
任务三:为小球设置动画效果。
在小球的时间轴第25帧处插入关键帧。右键点第一帧,选“面板”中的“帧”命令,在变化选项中选“动作”选项,出现一运动指针即可。
任务四:将小球与轨道线的起始点重合。
在小球对应的时间轴上点第一帧,将小球中心控制点移动到轨迹线的起点。(可用方向键进行微调),再点25帧,将小球的中心控制点移动到轨迹线的终点。