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VR是什么?
• 虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种可以创 建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计 算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、 交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。
2
VR的特征?
• 多感知性 • 存在感 • 交互性 • 自主性
3
所见即所得
4
VR、AR、全息、3D
• VR:交互式完全的虚拟现实体验 • 特定头盔
• AR:在现实环境中增加虚拟图像 • 特定眼镜
• 3D技术:立体的视觉特效
• 3D眼镜
• 全息投影:利用干涉和衍射原理 • 裸眼3D
再现物体三维图像
5
6
VR的效果?
7
VR的应用?
• 游戏 • 教育 • 旅游 • 军事&运动训练
8
VR的设备?
• 移动端头显(俗称手机VR) • 一体机头显(VR一体机) • 问题?
• 画面:分辨率低、颗粒感重 • 设备:笨重、线缆多、眩晕恶心 • 内容:匮乏和同质化 • 价格:不亲民 • 体验:沉浸度不够高
10
VR的未来?
• 在未来,虚拟现实不仅仅会涉及视觉、 听觉,还会涉及嗅觉、触觉、味觉,构 造一个与真实环境相似的世界。
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VR是什么?
• 虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种可以创 建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计 算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、 交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真, 使用户沉浸到该环境中。
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VR的特征?
• 多感知性 • 存在感 • 交互性 • 自主性
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所见即所得
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VR、AR、全息、3D
• VR:交互式完全的虚拟现实体验 • 特定头盔
• AR:在现实环境中增加虚拟图像 • 特定眼镜
• 3D技术:立体的视觉特效
• 3D眼镜
• 全息投影:利用干涉和衍射原理 • 裸眼3D
再现物体三维图像
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VR的效果?
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VR的应用?
• 游戏 • 教育 • 旅游 • 军事&运动训练
8
VR的设备?
• 移动端头显(俗称手机VR) • 一体机头显(VR一体机) • 问题?
• 画面:分辨率低、颗粒感重 • 设备:笨重、线缆多、眩晕恶心 • 内容:匮乏和同质化 • 价格:不亲民 • 体验:沉浸度不够高
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VR的未来?
• 在未来,虚拟现实不仅仅会涉及视觉、 听觉,还会涉及嗅觉、触觉、味觉,构 造一个与真实环境相似的世界。