《转盘游戏》可能性PPT课件 (共12张PPT)

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活动2:
某商场搞促销活动,让顾客转动转盘,转盘停止 后,指针指向蓝色区域,顾客就能获得1份纪念品。 如果有两个转盘(如下图,转盘大小不一样,相 同颜色区域所占比例一样)供你选择,你会选择 哪一个转盘?

活动3:
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活动4:
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布置作业:
1、(1)请你设计一个转盘,使它停止转动时,指针落在红 色的区域的可能性比落在白色的区域大; (2)若小明设计的转盘有3种颜色,你觉得可能吗? 2、结合本节课你的学习和感受,同时借鉴课上同学们展示 的作品, 对前面你为茶社设计的转盘进行再修改。
3、元旦班级要举行一个游艺活动,请同学们结合实际设计
一个转盘及游戏规则。

挫折的名言 1、 我觉得坦途在前,人又何必因为一点小障碍而不走路呢?——鲁迅 2、 “不耻最后”。即使慢,弛而不息,纵会落后,纵会失败,但一定可以达到他所向的目标。——鲁迅 3、 故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。 战胜挫折的名言 1、卓越的人一大优点是:在不利与艰难的遭遇里百折不饶。——贝多芬 2、每一种挫折或不利的突变,是带着同样或较大的有利的种子。——爱默生 3、我以为挫折、磨难是锻炼意志、增强能力的好机会。——邹韬奋 4、斗争是掌握本领的学校,挫折是通向真理的桥梁。——歌德 激励自己的座右铭 1、 请记得,好朋友的定义是:你混的好,她打心眼里为你开心;你混的不好,她由衷的为你着急。 2、 要有梦想,即使遥远。 3、 努力爱一个人。付出,不一定会有收获;不付出,却一定不会有收获,不要奢望出现奇迹。 4、 承诺是一件美好的事情,但美好的东西往往不会变为现实。 工作座右铭 1、 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。——《荀子劝学》 2、 反省不是去后悔,是为前进铺路。 3、 哭着流泪是怯懦的宣泄,笑着流泪是勇敢的宣言。 4、 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》 5、 每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。 国学经典名句 1、知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。(诗经王风黍离) 2、人而无仪,不死何为。 (诗经风相鼠) 3、言者无罪,闻者足戒。 (诗经大序) 4、他山之石,可以攻玉。 (诗经小雅鹤鸣) 5、投我以桃,报之以李。 (诗经大雅抑) 6、天作孽,犹可违,自作孽,不可活。(尚书) 7、满招损,谦受益。 (尚书大禹谟) 青春座右铭 1、爱的力量大到可以使人忘记一切,却又小到连一粒嫉妒的沙石也不能容纳。 2、把手握紧,什么也没有;把手伸开,你就拥有了一切。 3、不在打击面前退缩,不在困难面前屈服,不在挫折面前低头,不在失败面前却步。勇敢前进! 4、当你能飞的时候就不要放弃飞。 5、当你能梦的时候就不要放弃梦。 激励向上人生格言 1、实现自己既定的目标,必须能耐得住寂寞单干。 2、世界会向那些有目标和远见的人让路。 3、为了不让生活留下遗憾和后悔,我们应该尽可能抓住一切改变生活的机会。 4、无论你觉得自己多么的不幸,永远有人比你更加不幸。 5、无论你觉得自己多么的了不起,也永远有人比你更强。 6、打击与挫败是成功的踏脚石,而不是绊脚石。 激励自己的名言 1、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。 2、销售是从被别人拒绝开始的。 3、好咖啡要和朋友一起品尝,好机会也要和朋友一起分享。 4、生命之灯因热情而点燃,生命之舟因拼搏而前行。 5、拥有梦想只是一种智力,实现梦想才是一种能力。 6、有识有胆,有胆有识,知识与胆量是互相促进的。 7、体育锻炼可以(有时可以迅速)使人乐观(科学实验证明)。 8、勤奋,机会,乐观是成功的三要素。(注意:传统观念认为勤奋和机会是成功的要素,但是经过统计学和成功人士的分析得出,乐观是成功的第三要素) 9、自信是人格的核心。 10、获得的成功越大,就越令人高兴。
第七章
可能性
第二节
Hale Waihona Puke Baidu
转盘游戏

某茶社在圣诞、新年到来之际,为了 吸引顾客,凡光顾的消费者均可参加茶社 组织的转转盘打折付款活动:共设6种打折 方式,分别为原价、九折、八折、五折、 两折、免费。 问题:从商家的角度出发,该转盘应如何设 计才合理?(打折方式还可自己发挥) (赌博机演示游戏)
转盘 游戏
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运用巩固 活动1:
如图, 转盘被平均分成10份, 分别标有0到9这10个数字,转 动转盘,待它停止后,指针指 向的数字即为转出的数字。 游戏规则如下:一人转盘, 一个猜数。若猜出的结果与转 出的结果相符,则猜出的人获 胜,否则,另一方胜出。猜数 的方法从下面三种中选出一种。
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猜“是奇数” 或 “是偶数”; 猜“是3的倍数”或“不是3的倍数”; 猜“是大于6的数”或“是不大于6的数”. 问题1:以上三种猜法中,每一种猜法对于两方来说 都是公开的吗?为什么? 问题2:如果你是猜数者,你将选择哪种猜数方法, 怎样猜? 问题3:如果使双方获胜的可能性相同,你还有哪些 猜数方法?
随机抽取卡片试验
求平均数转盘
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活动的结果:
(1)转盘指针落在哪个区域可能性大?
(2)在游戏过程中,你是如何调整数据的?
(3)将各小组的活动结果进行汇总,“平均数增 加1”的次数占总次数的百分比是多少?“平均数 减小1”的呢? (4)如果将实验继续做下去,卡片上所有数的平 均数会增大还是减小,为什么?
活动一:
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转动转盘,当转盘停止时,指针落在什么颜色区域的可 能性大? (1)先数一数:整个转盘共分几格?其中红色区域占百 分之几?白色区域占百分之几?猜测当转盘停止转动时, 指针落在什么颜色的区域的可能性大? (2)操作与统计。一个同学转动转盘,当转盘停止转 动时,另一个同学记录指针落在什么颜色的区域。交换转 动,统计结果,填写下面的表格。
区域的颜色 指针落在的区域统计 总次数 占总次数百分率
红色
白色
在这个转盘中,红色区域的面积大,白 色区域的面积小,因此当转盘停止转动 时,指针落到红色区域的可能性大。
活动二:
游戏规则:
规 则 示 例
抽出的卡片是:-1,0, (1)任意抽取一张卡片,算出这张卡 7,-2, 算出的平均数是 片上所有数的平均数; 1; (2)自由转动转盘,当转盘停止转动 指针落在“平均数增大1” 后,指针落在某个区域; 区域; (3)增加或减少卡片上数的个数,或 者改动卡片上的数据,以满足(2)中 平均数增大1或减少1的要求; (4)将卡片放回。 每个数据增大1.
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