北影《动画运动规律》课件
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任何物体的运动都离不开力学原理
力通过媒介,从一端逐渐过渡 到另一端的过程叫做力的传递
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根据物体的质感: 追随物 运动的幅度和形态都不同
中,由于受到各种力的 作用,呈弧形的抛物线 曲线运动状态。如运动 员跳高、跳远等运动的 动作表现。 韧性、柔软 或一端被固定在一个位 置上的物体,当受到力 的作用后,其运动线及 运动过程,就是一种弧 形曲线运动。如挥动细 长的竹竿,被风吹动的 草、树枝的摆动,人物 四肢的摆动等。
1.弧形运动
如小猴从高台上以弧形的抛物线运动轨迹往下跳
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狗耳朵的曲线和滞留现象
小狗的耳朵,从A到B受起步影响,比主动作滞后 (被动而缓慢),主动力减速停下后,耳朵又产生 一个缓冲(惯性),产生一个S型曲线运动状态。
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2.缓冲动作 在一系列组合动作结束时,
缓冲动作能使角色的动作更 趋合理。缓冲动作既可以是 一组动作的结束,还常常是 下一个动作的预备动作
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3、追随动作
脖子上的长丝巾、帽子上的飘带、小狗的长耳朵、奔
马的尾巴等动物是角色主体的“附属物”,其动作是 相对独立的,动作时不能与角色主体的动作同步处理。
动画设计人员在设计动画的角色动作时,既要考虑角
色主体的动作,还要考虑附属物体本身的重量和质感、 空气的阻力等因素。追随动作是原画设计人员应当掌 握的技巧。
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(三) 掌握曲线运动动画的基本要领
为了画好曲线运动的动画,必须弄懂和掌握以下三点基本
要领: 1。主动力与被动力。这是指动作的力点(起动点)、被动 点(带动点)的相互关系。任何一个动作的产生,都应该 注意它主动力的位置,分析运动进程中哪个部位是产生主 动力的所在,哪个部位是受主动力作用后被带动的运动 (例如:动物尾巴的根部,是产生主动力的地方,尾巴中 端和尾尖都是被带动的部位)。有了明确的认识,才能使 曲线运动的中间画符合运动规律。
重要的两个环节。“预备——进行——缓冲”是动画 片角色设计中特有的过程,预备和冲缓通常是联系在 一起的。
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一组立定跳远的“预备--进行--缓冲”示例图
立定跳远的动作分析: 第一个动作:曲全并且下蹲,双臂后摆; 第二个动作:上身前倾,积蓄跳跃的力量; 第三个动作:突然伸展躯体,双臂猛力前挥; 第四个动作:腿部下蹲,向前腾空; 第五个动作:空中躯体逐渐弯曲,双腿向前探出; 第六个动作:脚尖落地; 第七个动作:身体惯性向前; 第八个动作:下蹲降低重心,消减惯性。 第九个动作:直起身子,恢复站立姿势; 在这 一组跳动过程中,曲体下蹲、后摆双臂、前倾上身是“预备动作”,而 下蹲身体、削减惯性、恢复站立是“缓冲动作”。
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狮子的尾巴,属于有生
命的物体,它受自身控 制,尾巴根部肌肉收缩 产生的力,通过尾关节 逐渐传递过度,产生型 S形曲线运动
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1、 预备动作 角色每个动作都要吸引观众。原画设计往往会设计一些预备动作,让观众预知将有 事情发生,让观众产生一种期待感,这样会避免因动作过快而观众又没有注意到关 健性的动作而影响对故事情节的理解。有了合适的预备动作设计,即使后面主要动 作非常快也不会影响观从对主要情节的理解。优秀的原画设计人员,必须懂得如何 将观众的注意力引导到故事需要的地方去。 例如一只小狗将要冲向镜头,先设计一个向后动作为预备动作,然后画一两张向前 的动作,再加上少许速度流线或一股灰尘,观众就要感觉角色已经快要冲出镜头了, 一般这类动画一般占12格。 美国动画《大力水手》中,水手卜派比将一个纸飞机抛向天空时,通过先设计一个 前倾和后仰的动作,再设计一个向上抛主体的动作,使整个主体的动作更加生动, 有力。
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一个头戴“朝鲜帽”的人晃动脑袋时,头上的丝带受
气流的影响拖在后边,运动方向与角色头部的晃动方 向呈相反状态。当头停下不动时,丝带还会飘动,然 后再逐渐停止。
被动向前进的小狗的耳朵
当一只长耳朵狗开始加速跑动,它的下垂的耳朵被动
的拖着向前进。如果小狗头部向前运动,耳朵会呈波 浪形向前运动。当小狗停下来时,耳朵会顺着惯性先 是向前摆,最后停止动作。这里注意的是,小狗的身 体与耳朵在动作的时间、状态上都要做不同步的处理。
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2.波形曲线运动如绸带,长长的头发,旗帜被风吹动
时的动态
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波浪型运动的方向
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抛 物 线 受 地 心 引 力
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运动中的弧线形态
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S形曲线运动的特点: 一是物体本身在运动中呈S形, 二是其尾端顶点的运动线也呈S形, 尾巴摆动时,正反两个S形 就连接成一个8字形运动线
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S 或 字 型 的 运 动 轨 迹
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完整的小草S型运动,主动力是风,反作用力是它的韧劲(不断反弹回来)
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追随动作没有固定程式,角色主体动作不同,所产生
的追随动作也不同,动画设计人员要结合具体剧情具 体处理。
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帽子
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小狗的尾巴和耳朵
追随运动
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草的S型曲线运动规律
红圈内曲线不按运动照规律画的效果
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无生命力的物体,是通过自身的属性(质感)来传递受到
的外力,传递过程是由受力点向末端过渡。两片木板,当 你用力在厚板的一端拨动,这板会少许上下弹两下就停下 来。而薄板像弹簧一样,轻轻拨动,会快速震颤,然后慢 慢停下。这就是属性——质感的区别而产生运动的不同
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波浪型和S型曲线的比较
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松鼠尾巴的 S 型曲线运动
设计原画,不仅要把握好关键的动态,还要注意角色
身上附属体追随运动中特有的规律——S型曲线运动。
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S形运动
曲线运动的3种形态之三: S型运动 表现柔软而又有韧性的物体,由于物体质地的不同或受力大小的
不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。主动力在一个点上, 依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过度到另一端,它 所形成的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。由于物体质地 的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差 异。
(一)什么叫曲线运动 曲线运动的规律和原理 曲线运动,是区别于直线运动的一种运动规律。顾名思义: 非直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线形的、 柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。
曲线运动的三种形态:
弧形
波浪形
S形曲 线
呈弧形 抛物线
运动路线呈波形 运动呈S形
1。弧形运动 (二)曲线运动的技法 a 一个物体在运动过程
★北京电影学院
动画透视
教学重点与难点 教学要求 教学目的 曲线运动在动画片 动作中运用非常广 泛,它是动画专业 人员必须掌握的一 种专门技法。 1.不同形式的曲线 运动 2.力的传递过程 3.曲线运动动画中 间张的绘制,动作 流畅、形象统一
要求学生能运 用曲线运动规律及 技法进行弧形曲线、 波形曲线、 S形曲 线运动动画的绘制
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力是通过某种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程
叫做力的传递。对于有生命的物体来说,(飞鸟的翅 膀为例)肌肉收缩产生的力,通过关节进行传递,传 递过程是由力的始发点(肩关节)向身体的其他部位 (翅膀末梢)过渡,而无生命物体则是通过自身的属 性(软硬质感)来传递受到的外力,传递过程是由受 力点向末端过渡。
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作业4窗帘吹起时的曲线形态 引力(反作用力)产生S型曲线运动
没有生命力的窗帘受风(主动)力和地心
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2运动的方向
在曲线运动的动画时,应当明确了解关键动态原画所 规定的运动方向,也就是说,物体被力所推动的方向。 例如:向上升起的烟雾、火焰,是自下而上的运动; 被风吹动的彩旗。是自旗杆向旗面的运动;还有水流、 水纹是自上而下或平面地由内向外的扩散运动等。那 么,在两张关键动态原画之间画动画时,从整体到每 个局部,都应当始终如一地朝一个方向运动,中间不 能随意改变方向作逆向运动。如果搞错了方向,必然 会产生相反或混乱的效果。
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如风吹草动的动态
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如鸟飞翔时扇翅膀的动态
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3. 顺序朝前推进
物体在曲线运动进程中如无特殊原因,它的运动运动 规律必须是朝一个方向,顺序而进的。这是由于力的 作用不断延续,直到力的消失。因此,在勾画曲线运 动的中间过程中,一定要按照原画的编号顺序,一张 一张地朝一个方向渐变,不可中途停顿、中断或次序 颠倒。 顺序朝前推进
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预备缓冲与追随动作
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预备动作:小狗冲出画面的镜头
在角色设计中,“预备动作”和“缓冲动作”是非常
跑跳时产生的弧形运动轨迹
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波浪型运动
凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;
以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。它的动作姿态和 运动过程,就不能是僵硬的直线进行的,如人物的头发、衣带、手中 舞动的绸带、被风吹动的旗帜、麦浪、袅袅升起的炊烟等。画这类动 体的运动关键张及中间画时,都必须按照波形曲线运动的方法进行。