趣味数学论文
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浅谈趣味数学
【摘要】在这篇文章中,我列举了几个与中小学数学有关的趣味话题,分别让我们了解数学推理的趣味性;数学符号的趣味性;运算中有了常数的趣味谈;数学游戏的趣味性;龟兔赛跑的趣味故事等等,从它们中我们可以看出数学是一门“好玩”的学科,我们真的可以“开开心心学数学”。
【关键词】数学趣味话题
数学是什么?
老师们扼腕长叹:数学可能是最难教也是最难学的课程!的确,在中小学里爱好数学、成绩好又学得比较轻松的学生不太多。
学生们愕然愧忏:数学应该是最头痛和最讨厌的题海!的确,每当考试过后,多少学生面对着家长哭丧着脸……
家长们愁眉不展:数学大概是最抽象与最枯燥的学问!的确,可能只有数学家们才会在数学的圣殿里津津乐道。
但是2002年8月,国际数学大会(icm2002)在北京举行,在这期间,数学大师陈省身先生为少年儿童题词:数学好玩。
数学真的好玩吗?不同的人当然会有不同的看法。而且相信有人会说,陈省身先生是数学大师,他懂数学的奥妙,所以觉得数学好玩,而对于我们大多数人来说,数学难懂,数学枯燥,数学一点也不好玩。其实,陈省身先生从十几岁就觉得数学既有趣又好玩,正因为觉得数学有趣又好玩,才兴致勃勃地玩个不停,才玩成了数学大师,他并不是成了数学大师才觉得数学好玩。我们常说的一句话
是:世界上并不缺少美,而是缺少一双发现美的眼睛。同样,我们也可以说:数学并不缺少趣味,而是缺少一双发现趣味的眼睛。
在我们平时的数学中,只要你用心去发现,你便会发现数学之趣是无处不在的。由于篇幅的限制,下面仅仅就趣味数学进行一些初步的探讨。
1.似猜不是猜
很多中小学生都喜欢做一些智力测试题,特别是一些趣味逻辑问题,这些问题浅显易懂,不需要特别高深的知识,但在培养逻辑推理能力方面都十分有益。下面将一个有趣的例子。
有位老师取出写着1到10的十张卡片,每张一数,不重不漏,像洗牌一样打乱它们的排列顺序,然后把赵、钱、孙、李、周五位同学叫到讲台前,发给每人两张卡片,叫他们把自己手里两张卡片上的数字之和写在黑板上:
赵:11;钱: 4
孙:7;李:16
周:17
接着,老师让同学根据黑板上的线索,猜出他们五个人分别拿了哪两张卡片。乍一听,老师的要求很像是“瞎子摸象”,难以满足。但是有几位脑子转得快的同学已经找到了门道,没过几分钟就说出了答案。原来,只要学过加法,就可以完成这个小测验,关键是在能不能灵活熟练地运用逻辑推理。
突破口在小钱那里。首先应该猜他手里拿着哪两张卡片:很明
显,4=2+2=1+3,由于只有一张卡片写着2,所以他手里一定是1和3;
再猜小孙的:7=1+6=2+5=3+4,但是1,3已在小钱的手里,所以小孙只可能有2和5;
其次猜小赵的:11=1+10=2+9=3+8=4+7=5+6,1,2,3,5都已被别人拿去了,所以他拿的一定是4和7了。
按照上面的方法,你可以自己猜出小李和小周拿的是什么卡片了。
通过这个例子我们既可以调动学生的积极性,让学生体会到数学的趣味,从而在轻松愉悦的氛围中训练学生的思维。
2.三角函数全家福
在京戏中,生、旦、净、末、丑……或者再加上青衣,各种角色,各唱各的戏,在一出戏中,把他们全部凑集起来看热闹,看来是很不容易了。京戏尚且如此,何况数学!然而,天下之大,无奇不有,且看下面的例子:
请化解繁分式
样子虽然有点吓人,但我们可以不慌不忙地,用三角恒等变换加以简化
在变化过程的,角a的六个三角函数统统粉墨登场,全部一一出现了,忽而上台,忽而下台,令人眼花缭乱,最后答案中又变回到原先出现的正弦函数,真的是令人拍案叫绝!
3.常数立奇功
趣味数学的“趣”,一般都表现得比较含蓄,比较深遂,比较高雅,不是那种肤浅幼稚,画上大花脸就算有趣的。
现在请你来求下列组合数的平方和
解这道题,需要有点“悟性”。先注意到下列二项展开式
类似地有
当这两个式子相乘时,显然右端常数项正好是
而左端却是
因此,说要求的和即是中的常数项,也就是,展开式中项的系数,那当然便是,自然毫无疑问。于是便得
可见这个组合恒等式的发现,常数是立下了汗毛功劳的!此题并不容易,以上办法可说是最为方便的“终南捷径”了。
4.关于兔子和乌龟的数学趣话
4.1 伊索寓言---龟兔赛跑
乌龟与兔为他们俩谁跑得快而争论不休。于是,他们定好了比赛的时间和地点。比赛一开始,兔觉得自己是天生的飞毛腿,跑得快,对比赛掉以轻心,躺在路旁睡着了。乌龟深知自己走得慢,毫不气馁,不停地朝前奔跑。结果,乌龟超过了睡熟了的兔子,夺得了胜利的奖品。这则伊索寓言故事说明,奋发图强的弱者也能战胜骄傲自满的强者。
关于乌龟、关于兔子,在数学史上有许多著名的趣题,它们使枯燥的数学知识变得妙趣横生。
4.2 美国的龟兔比赛
在美国最杰出的数学趣题和智力玩具专家萨姆.劳埃德的数学
趣题中就有一则关于“龟兔赛跑”的数学题,说的是龟兔沿着一条环形跑道背向行走,进行比赛,看谁先回到出发点。它们从同一地点出发,但起先兔子根本就不动,直到乌龟完成了全程(即环形跑道的周长)的1/8以后才开始。然而,兔子低估了对手的竞走能力。它一边啃草一边玩,慢吞吞地行走,当它在途中遇到迎面而来的乌龟时,它才走完了全程的1/6。试问:为了赢得这场比赛,兔子必须把它的速度提高到以前速度的多少倍?
解:设圆形跑道长为s,相遇前兔子、乌龟的速度分别为x、y,依题意得
(s/6)/x=(s-s/8-s/6)/y解得y=17x/4
因为相遇后兔子还有5s/6的路程要走,而乌龟只有s/6的路程了,所以兔子的速度必须大于乌龟的5倍,即5y。所以5y/x=(5×17x/4)/x=85/4
答:相遇后兔子的速度要大于它自己相遇前行走的速度的85/4倍才能赢得比赛。
4.3 斐多那契的兔子
1202年意大利数学家斐多那契出版了一本广博的工具书《算盘书》,它说明了怎样应用印度—阿拉伯数字,以及用它们进行加、减、乘、除计算和解题,还对代数和几何作了进一步的探讨。意大利人起初不愿意接受,后来通过对阿拉伯数字不断地接触,加上斐多那契和其他数学家的工作,终使印度---阿拉伯数字系统被缓慢