趣味运动会活动策划书
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
XXXX学院“趣味运动会”活动
策
划
书
主办:XXXX学院团总支
承办:XXXX学院学生会
策划人:
负责人:
时间:年月日
一、活动背景
在大学缤纷多彩的生活中,趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。
它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
二、活动目的
经过每个学期的校园生活,同学们对身边同学已经很熟悉了,在XXX这个大家庭里,我们每天不断进步学习突破,同学们不断完善自己的学习生活,但是也缺乏了趣味的活动,通过这次XXXX学院团支部举办的趣味运动会活动,加强同学们在日常生活中的互动,增进同学们之间的的感情,同时也为我学院大学生搭建一个趣味游戏平台,并为我院的大学生增进生活中的趣味、让我们通过趣味游戏,增强同学之间的凝聚力,培养同学之间的默契,为大学生活增添更多的乐趣。
三、活动主题
趣味运动,舒畅心情。
四、活动对象
XXXX学院各班中报名参与的学生成员。
五、活动时间及地点
时间:2019年9月13日、
地点:待定
五、举办单位
(一)总指导:XXXX学院团总支。
(二)总策划:XXXX学院团总支。
(三)合作部门:XXXX学院体育部。
六、活动安排
1、前期宣传(宣传委员负责)
(1)由团总支通过团支书QQ群通知活动主题,团总支成员进班宣传,让同学们对本次活动有一个初步的了解。
(2)团总支组织成员联系各班团支书在各班介绍活动流程,并做好活动宣传工作和报名工作。
(3)每班参与人员在活动开始前开始报名,登记联系方式。
2、活动流程
1.主持人讲话(详细介绍活动主题、内容)
2.活动分组以班级为单位去组成比赛小组
3.主持人总结致辞
“自立门户”
在分好组后,小组内选出一个组长,并想好组名和口号以能够代表本组精神面貌的歌曲。
游戏一:不倒森林(材料暂时定为pvc管)
所需物品:10根1.2米长、直径2厘米的PVC管。
(1).围成一个圆,面向圆心站立,间距一米二左右。
(2).左手放到背后,右手掌心压住PVC管的顶部,使其竖立起来。
(3).集体开始向规定距离10m移动前进,人动,管不动,并且管不能倒。
(4).移动过程中,左手始终在背后,不得触管。
(5).移动过程中,右手不得抓握PVC管,始终只能用掌心压住管的顶部。
(6).如果移动过程中管掉了从起点重新开始过程中取前三三组即为获胜小组。
注意:提醒同学不要用PVC管嬉戏打闹。
PVC管既不可倒地,也不可离地。
游戏二:螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):
道具:大球5个(篮球排球足球均可)
参赛人员:每组选一男一女为一个小组。
规则:
1.参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。
2.听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三组获胜。
3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5.抱球跑者取消比赛资格。
(小组组长负责制定战术)
游戏三:纸杯传水
游戏道具:一次性杯子水
游戏规则:
1.小组中十个人站成一列,每人咬一个一次性杯子,且双手背在后面,完一轮后可自行选择是否换人上场。
2.在站第一位同学的杯子里倒满水(每组水量一致)。
3.由第一位同学将杯子里的水传至下一个人的水杯中(只允许
咬着传且不能使用手,否则成绩无效)
4.依次传至最后一位同学将水倒入水瓶中,规定时间内哪组水瓶中的水最多即为胜利。
5.每五组同时进行,共两轮,每一轮的第一名加2分,第二名加1分。
注意事项:a.规定时间为5分钟,必须在规定时间内完成,否则成绩无效。
6.禁止用手协助倒水,否则成绩无效。
7.注重团队协作,小心水倒至成员身上。
(小组组长负责带动气氛和照顾每个成员,保证小组成员全都参与)
备用游戏:摸石过河
a.参赛人员:每组五位同学。
b.道具:“石头”若干、哨子一个、20米跑道。
c.游戏规则:比赛开始前,每队的参赛选手立于起跑线后第一块和第二块石头上,手持第三块石头。
裁判吹哨发令后,参赛选手依次将石头踩在脚下交替前行先到达终点者获胜。
五轮比赛后,获胜最多的小组即可获胜。
(4)整体活动赛制(总分75分)
1.游戏一结束后,每轮获胜前三名的小组,分别加25分;
2.游戏二结束后,每轮获胜前三名的小组,分别加25分;
3.游戏三结束后,每轮获胜前三名的小组,分别加25分;
4.如果三个游戏结束后:
有三组打成平手,进行备用游戏,决出第一名
有两组打成平手,进行备用游戏,决出第一名与第二名
5.只有一组的分数最高,该组即为第一名
活动后期
1.清理好活动场地,各班将参与者有序带离(学生会维持纪律)
2.每人对活动举办成功度和个人工作情况做总结(对比活动实际效果和预期效果的拟合度),并分配好“活动总结”等相关后续任务。
附件一:
活动报名表
附件二:
1.主持人:活动主持人信息
2.学生会现场工作人员姓名、联系信息
3.人员安排(参赛班级小组组长信息)
第一组:姓名/班级/联系方式
第二组:姓名/班级/联系方式
第三组:姓名/班级/联系方式
第四组:姓名/班级/联系方式
第五组:姓名/班级/联系方式、
团总支活动负责人联系方式;xxx
此活动取前三组为获奖班级,取两组为优秀参赛班级
奖品:
例如第一名羽毛球拍一副+奖状
第二名羽毛球拍一副+奖状
第三名羽毛球拍一副+奖状
优秀奖乒乓球拍一副+奖状
XXXX学院团总支
年月日。