光线追踪和光能传递的原理及应用.
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Light Tracer 的原理及应用
Light Tracer(光线追踪)的原理是将场景划分成许许多的采样点并分布在物体的边缘上,当光线照射在每个采样点上时,3ds Max记录下采样点位置的亮度,然后计算光线反射的方向,同时记录下光线反射下光线反射后新的亮度,最后计算出每个采样点的光强值总和以及光强的平均值。
Light Tracer(光线追踪)不要求场景必须设置真实世界尺寸。
执行菜单命令Rendering→Advanced Lighting→LightTracer,在打开的Render Scene对话框中,选择Advanced Lighting选项卡,在列表中选择Light Tracer命令如图所示
在Parameters(参数)卷展栏中,有如下选
项。
-Global Multiplier(全局光倍数):全局光倍数
值用于设置整个光照的亮度,值越大,场景
越亮。
-Sky Lights(天光):选中该复选框,可开启
天光,并可增大天光的倍数值。
-Object Mult(既Object Multiplier,物体倍数):
用于设置从物体上反射的光照的亮度。此命
令只有当Bounces(反弹数)值大于或等于2
小时才会起作用。
-Color Bleed(颜色渗入):当光线照射到物
体的表面并进行反射时,会将物体的颜色染
给照射到的下一个物体上。此命令当
Bounces(反弹数)值大于或等于2时效果才
会明白。增大Object Multiplier和Color Bleed 值可以加强颜色渗入的程度。
-Rays/Sample(光线数/采样):设置对每个采样点指定的光线数量的控制。每个采样点指定的光线越多,质量就越好,同时渲染时间也就越长。
-Ray Bias(光线偏移):使光线沿物体的边缘偏移,校正光线的反射。
-Filter Size(滤镜大小):当场景中光线不足时,场景中的不规则表面会出现颗粒杂点,增大Filter Size值可减少杂点。
-Bounces(反弹数):设置光线的光照亮度衰减为0时光线的反弹数;值为0时,等同于禁用Light Tracer,但当值等于或大于2时,渲染时间将会很长。
Adaptive Undersampling(在采样时调节)复选框被选中时可以设置采样的间距及细分程度,包括如下选项。
-lnitial Spacing(初始采样间距):默认为16*16像素单位。
-Subdivision Contrast(细分对比):值越小,越增加细分量,阴影与反射光线的杂点越少。-Subdivide Down To(细分到):定义细分的最小程度,值越大,渲染质量越好。
-Show Samples(显示取样点):渲染场景时,在有采样点的地方,采样点显示为红点,可用来分析哪些地方采样点不够,然后进行调节。
Radiosity的原理及应用
Radiosity(光能传递)的原理是计算光线在
场景中物体表面上的反射,每反射一次,
光能就衰减一次。根据场景中物体的网格
面数,将光照信息存储到物体的每一个顶
点的信息里,物体的细分网格分得越细,
光照模拟的精确度越高。
Radiosity(光能传递)是基于真实世界中的
数据采集,场景中光度测定灯也是完全基
于真实世界中灯光的亮度值,这就要求必
须使用真实世界中场景的尺寸大小。
执行菜单命令Rendering→Advanced
Lighting→LightTrace,在打开的Render
Scene对话框中,选择Advanced Lighting
选项卡,在列表中选择Radiosity命令,如
图所示。
在Radiosity Processing Parameters(光能传
递处理参数)卷展栏中,有如下选项。
-Start(开始):单击Start按钮,3ds Max开始计算并显示光能传递光照,结果保存为光线贴图,然后应用到场景中。
-Lnitial Quality (初始质量):设置场景中光线反射的精确度。值越大,光线传递的精确度越高,一般取值范围为60%-90%。
-Refine Lterations(细化反复):用于提高每次循环的光照计算的综合质量,去除由于物体表面很小或光线不足时产生的黑斑,允许光线在这些表面上重新聚集。值越大,去除效果越好,一般取值范围为3-15。
-Light Filtering(过滤):用来柔化光能在扩散时光线的明暗差别,一般取值为2-4。在RadiosityMeshingParameters(光能传递网格参数)卷展栏中,有如下选项,如图所示。
-Enable:选中该复选框时,默认选中UseAdaptive Subdivision(使用自调节细分)复选框,3ds Max将以最省时间的方式进行细分。
-Maximum MeshSize(最大网格尺寸)设置最大网格的大小。
-Minimum MeshSize(最小网格尺寸)设置最小网格大小。
设置网格的密度可调节场景中光能存储在细分网格中的量。值越小,网格越密,光能传递的效果也越好。
备注:抓图的版本和笔记版本不符,仅供参考~!