3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第10章

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5.渲染图像
设置完成后回到渲染设置对话框的顶部,单击渲染按钮渲染图像,最终结 果如图所示。
10.6 思考与练习
1、选择ART渲染器后,“渲染设置”对话框中有几个与ART有关的选项卡? 2、“公共”选项卡有几个卷展组成? 3、“ART渲染器”选项卡有几个卷展栏组成,分别有什么作用? 4、“渲染参数”卷展栏有几个参数组组成,分别有什么作用? 5、“ART渲染器”有哪些优点?
3.调整ART渲染器选项卡
1)单击“ART渲染器”选项卡,打开“渲染参数”卷展栏,在“渲染质 量”组中调整滑块位置到“中”,也可以在目标质量选项的输入框中直接 输入数值28.0db。
2)打开“过滤”卷展栏,在“噪波过滤”组中选择“启用”并将过滤器 强度滑块移动到50%的位置上。
3)“高级”卷展栏保持默认设置。
4.调整“Render Elements”选项卡
1)打开“渲染元素”卷展栏,勾选激活元素和显示元素。单击添加按钮, 打开“渲染元素”对话框,渲染ART渲染器噪波过滤。 2)打开“过滤”卷展栏,在“噪波过滤”组中选择“启用”并将过滤器强 度滑块移动到50%的位置上。 3)“高级”卷展栏保持默认设置。
3)保持“选项”组默认设置不变。在“高级照明组”选择“使用高级照明”。
4)在“渲染输出”组勾选“保存文件”,单击文件 按钮,打开“渲染输出文 件”对话框,选择保存文件的类型,单击“保存”。
5)设定好的保存路径出现在下方的输入框中,同时渲染设置对话框右上角的 保存文件选项被自动勾选。
6)“电子邮件通知”、“脚本”和“指定渲染器”卷展栏保持默认设置。
10.2.1 “公用”选项卡
公共选项卡
公共参数卷展一
公共参数卷展二
10.2.1 “公用”选项卡
“电子邮件通知”卷 展栏
“脚本”卷展栏
“指定渲染器”卷展栏
10.2.2 “ART渲染器”选项卡
“ART渲染器”选项卡
“渲染参数”卷展栏
“过滤”卷展栏和 “高级”卷展栏
10.2.3 “Render Elements”选项卡
1.指定渲染器
1)打开渲染设置对话框,单击“渲染器”输入框中的黑色小三角。 2)下拉式菜单中选择,“ART渲染器”。
2.调整公用选项卡
1)单击公共选项卡,打开“公共参数”卷展栏,在“时间输出”组中选择 “单帧”。
2)在“要渲染的区域”组的下拉式菜单中选择“视图”,在“输出大小”组 的下拉式菜单中选择“35mm1.316:1(电影)”,在预设的参考值中选择 “2048X1556”。
“Render Elements”选项卡
“渲染元素”卷展栏
Fra Baidu bibliotek
10.3 实训操作——渲染客厅场景
本节将以前面章节中创建的场景文件“客厅”为例,使用ART渲染 器渲染一个小餐厅场景。客厅场景使用了光度学灯光中的“太阳定位器” 作为主要光源,“目标灯光”作为辅助光源。场景中的材质均采用3ds max 2017缺省的物理材质。
第10章 3dsmax ART渲染器
3ds Max 提供了许多渲染器。每个渲染器支持一组特定材质,并具有其自身 的优点。使用特定渲染器,材质和灯光一般需要相对应的特定设计。渲染器的选 择主要依据是希望渲染效果在物理上达到精确的程度。
ART渲染器是一种基于物理的快速渲染器。ART渲染器最明显的优势是需要 设置的参数非常简洁,而且在工作过程中效果是逐步优化的,早期阶段就可以看 到大效果,可以随时停止渲染过程,快速调整灯光、材质和对象。ART 还包含噪 波过滤器,可平滑图像并更好地控制渲染时间。
重点知识
指定ART渲染器 了解ART渲染器控制面板
10.1 选择ART渲染器
10.2 ART渲染器控制面板
指定ART渲染器后,“渲染设置”对话框的标题栏切换成“渲染设置: ART渲染器”,对话框中出现了ART渲染器的三个选项卡,分别是: “公用”选项卡 “ART渲染器”选项卡 “Render Elements”选项卡
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