设计中的透明表现和应用

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设计中的透明表现和应用

作者: Shiny 整理 时间: 2004-10-13 出处:

天极网

[正文]

无论在图像制作还是平面、网页、动画的设计创作中,透明都扮演着很重要的角色,比如透明背景的实现、不同的透明效果表现等等。

Shiny 特地整理了设计中一些透明的实现方法,希望对大家有所帮助。

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Photoshop 实例:晶莹飞溅的水珠 本实例主要运用了笔刷、扭曲/波浪滤镜、自由变形等工具。 水罐和杯子是现成的背景图片,飞溅的水珠是我们做好后添加合成进去的。所以制作的时候一定要注意色彩的协调。 >>>>实例详解

《照相馆的故事》一书中的冰块使用了很多扭曲滤镜,笔者认为Photoshop 的扭曲滤镜多数会产生重复纹理,不利于表现自然随机纹理,且过程难以控制。 本例为您演示一种新的冰块制作方法:造型—纹理基础—纹理生成—与环境混合—颜色调整。理解了这些步骤的思路,就无需要记住繁琐的步骤。

Photoshop 巧制杯中冰块

原图加冰后效果

>>>>实例详解

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Potoshop光影特效:水晶瓶

这个教程主要是为了练习把握色调的强弱和一些加深减淡工

具,我们通过同一物件上的局部色泽的明暗改变做出立体效果,并

不需要一定非用手绘。

想表现物体的造型,外观,在视觉上给人一立体透视的感觉,

主要就是通过光感,及物体色调,颜色层次的明暗变化,所以直接

调整物体对光的反射强弱可以说是最直接的表现手法。文章末尾提

供.psd原文件下载。>>>>实例详解

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Photoshop巧制璀璨钻石

有时候创意总会受到现有图片的限制,其实Photoshop的强大

功能完全可以帮助我们创建一些素材。

你可能觉得钻石纹理的表现是最伤脑筋的,其实制作步骤很简

单,下面我们一起用最轻松的方法巧妙做出璀璨的钻石效

果。>>>>实例详解

PS多媒体实例教程:水晶效果

与单纯的图文教程相比,生动活泼的视频多媒体教程更容易吸

引大家的注意,让学习过程更加轻松有趣。今天介绍:水晶效果。

待教程文件load完毕,请点击画面右下角“PLAY”按钮观看

教程,左下角还有停止、退后及前进按钮,另外千万别忘记戴上耳

机。>>>>实例详解

Photoshop制作透明胶体文字

透明胶体文字是大家喜爱的Photoshop 特效字效果,今天向大

家介绍的透明胶体文字制作方法略有不同,大家可以自己细细体会。

本例操作中反复使用到了Photoshop 的快速蒙板和最小化和

最大化滤镜区。文章末尾提供.psd文件供大家下载参考。>>>>

实例详解

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今天我们用photoshop来模拟制作飞溅的水珠。

本实例主要运用了笔刷、扭曲/波浪滤镜、自由变形等工具。

最后效果请看下图:水罐和杯子是现成的背景图片,飞溅的水珠是我们做好后添加合成进去的。所以制作的时候一定要注意色彩的协调。

具体制作步骤如下:

一、新建一个100x100像素图像文件,背景为蓝色,注意参考一下合成图片的色彩;

二、新建透明图层2,我们的操作主要是在图层2中进行,图层1是为了操作方便而设

立的;

三、用工具面板中的椭圆选框工具在图层2中选中一个圆形区域,如下;

四、选取工具面板画笔工具(画笔颜色选为白色,画笔大小13,不透明度100%)在选区的四周画上如下图所示的线条;

五、将画笔的不透明度调节为50%,画上如下的线条;

最后做成的效果已经很象一颗水珠了,如下:

六、选中图层2,按ctrl+A全选,拷贝图层2;然后新建一新的文件图层1(请用文件菜单中的新建命令),大小为200x200,背景也涂成蓝色,这个图层也同样是作为参考用的;把原图层2中的水珠进行粘贴,多粘贴几个,并调节好大小。效果如下;

七、选中图层2,利用菜单命令:滤镜→扭曲→波浪…,调节好参数值(见下图)

完成后的效果:

八、将图层3-7的也做波浪变形,参数要有所不同,产生随机效果;然后将可见图层2-7合并成图层7,并作拷贝;见下图;

九、粘贴图层7,并用自由变换工具调节大小和角度;如下图;

十、再粘贴一次,作成后的效果如下;

十一、对图层8、图层9分别再使用一次波浪变形滤镜;最后效果如下;

十二、将图层7、8、9合并,并作拷贝;导入一幅图片如下;

十三、粘贴图层,用自由变换工具调整到合适位置;如下;

好了,大功告成!

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Photoshop巧制杯中冰块

作者: cloudy

时间: 2003-09-06

出处: 蓝色论坛

说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中的冰块制作方法。书中的实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜,笔者认为有些不妥:Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现;制作步骤太多,参数难以记住,不易重复实现,而且过程难以控制。

本例将为您演示一种新的冰块制作方法。思路如下:造型—〉纹理基础—〉纹理生成—〉

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