大学生心理健康教育网络与心理健康 课件
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云端化服务(网盘,笔记,资源,计算等)
资源的共享化(电子市场,门户资源,论坛资 源等,媒体(视频、音乐、文档)、游戏,信息)
服务对象化(互联网电视直播媒体,数据以及 维护服务,物联网,网络营销,等)
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8
网络对人类社会生活的影响
10大积极变化:
1. 信息 2. 创业 3. 中立性 4. 电子商务 5. 组织 6. 文化 7. 历史 8. 游戏 9. 幽默 10. 视频
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1
(一)互联网的发展
至2002年底,全世界上网人数已达6.55亿。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的数 据,1997年我国上网用户数为62万,1998年为210 万,1999年为890万,到2001年12月31日止用户数 已经达到3370万人(其中36.2%为18~24岁的青年 人)。
10大消极影响: 1. 虚假信息 2. 网络欺诈 3. 病毒和恶意软件 4. 色情内容 5. 互联网成瘾 6. 数据丢失 7. 网络走红 8. 阴谋难以预防 9. 过于暴露 10. 过于商业化
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9
(一)网络对大学生的影响
2002年,上海市信息辅导服务公司的调查显示, 上海各高校的在校大学生中,接触过网络的人数 高达77%,其中经常上网的(指平均每周上网6小 时以上)将近35%。
26
• 1. 网络游戏成瘾
• 案例:某高校的肖同学,高中优异成绩考入大学,刚进大 学时,看到身边的同学玩游戏,他也跟着买了一台电脑, 开始通宵达旦地玩游戏.从此以后,他就经常上课迟到, 甚至旷课,成绩也从班级前十名跌到了三十几名.短短一 年时间,就有三门必修课不及格. “有时候玩到凌晨四五 点,第二天早上就起不了床.其实我也想早点休息的,但 是一玩起来就把什么都忘了.”小肖显得很无奈.
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25
新的心理障碍:网络综合症
网络交际成瘾(对网络的过度依存造成的 生理、心理受损)
种类
游戏成瘾(以青少年为主)
网络色情痴迷症(有不少成年人)
强迫行为(信息收集,赌博、交易等成瘾)
网络人格障碍(自我迷失、自我认同 混乱、孤独、恐惧等)
网络身心症(鼠标手、屏幕脸等 特殊
PPT学习交流 精神生理疾患)
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6
(二)网络特点
1.开放性 2.全球性
3.虚拟性
4.隐蔽性 5.自由性 6.平等性与个性化
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7
通讯(即时通讯,电邮,微信,百度HI) 社交(facebook,微博,空间,博客,论坛)
网上贸易(网购,售票,工农贸易)
的心理。
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20
由于网络上有大量的暴力游戏,致使一 些涉世不大学生沉迷其间,形成暴力崇 拜。他们期望以暴力解决一切问题,通
过暴力达到自己的目的。
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21
色情网站以挑逗人们的性心理、刺激网 民的感官为能事,其肮脏的语言、淫秽 的画面、下流的声音,对处于性萌动期
的大学生吸引力和腐蚀性极强。
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12
大学生上网做些什么呢?
玩农场,玩牧场, 偷菜咯,上Q、微信
牧场、农场、看看 动漫,美剧,电影吧。 听听歌也不错!
看电影 、上Q、人 人网、看新闻、听音 乐
娱乐、色情、聊天、 BBS、游戏
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Biblioteka Baidu
13
大学生上网做些什么呢?
聊天者占34%, 玩游戏者占28% 查资料者占30% 其他占8% 如此看来 62%的大学生在网上从
18
就信息的本身来看,互联网是开放的, 但对信息的接收者来说,其接受的过程 却是相对封闭的。冷冰冰的网络不可避
免地造成了青少年网民情感上的孤独。
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19
由于在网络中缺乏正常的情感疏通, 人 们很难正确地表达自己的情感,再加上 网络上浮躁的言词与刺激的画面,不少 大学生网民常常遇事不冷静,具有冲动
这些事实都表明,青年大学生始终是互联网的
忠实追随者,上网正逐步成为大学生生活的重要
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10
青少年网络心理:两种对立观点
赞成互联网
反对互联网
带来丰富的知识, 全新的观念,提高 教育、教学效率。 扩大精神活动空间。
削弱思考力、阻 碍创造力,文化 结构被格式化、 机械化,心理健 康受损。
一把“双刃的剑”
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由于网络的虚拟性与生活的实际反差巨 大,于是不免产生无聊、空虚的心理, 觉得人活着是一种痛苦,严重的会产生 自残或自杀的意念和行为,危害个人和
社会的安全。
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(四)大学生的网络心理障碍及其调整
1.大学生网络心理障碍 1、网络恐惧 2、网络依恋 3、网络孤独 4、网络自我迷失和自我认同混乱 5、网络沉溺综合症
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三、网瘾症及矫正
(一)网络成瘾的概念 网络成瘾是指“上网使用者达到一定的时间量后反复使用互联 网,其认知功能、情绪情感功能以及行为活动,甚至生理活 动,已偏离现实生活,受到严重伤害,但其仍不能减少或停 止使用互联网”。包括如下症状: 第一,网络成瘾耐受性 第二,强迫性上网症状 第三,网络退瘾症状 第四,网络成瘾相关问题
事与学习、工作无关的 活动。
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(二) 大学生上网心理
积极的心理需求
1、关注社会与求知欲望的进取心理 2、自由平等参与和自我实现的尝试心理 3、情感交流与自我价值感的满足心理 4、排解压力与宣泄情绪的减压心理 5、性情陶冶与个性完善的实现心理
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(三) 大学生上网心理 消极的心理需求
1、追求感官刺激的心理 2、急功近利的心理 3、发泄欲求的心理 4、逃避现实的心理 5、从众和自卑的心理 6、焦虑心理
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大学生上网的六大消极心理:
网络中的人不需要真实的姓名、身份, 人与人的交往也没有责任和义务,因此, 人潜在的一些不良心理就会被引发或强 化,其中以撒谎最为严重。
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调查与反思:网络给我带来什么? 1.每周平均上网时间: 2.上网一般做什么: A.查资料;b.看新闻或其他信息;c.与朋友聊天;d.
收集信息;e.网络游戏;f.看网上电影;g.其他 3.每周平均花费多少钱: 4.上网后(从网吧出来)心情一般是: A.沮丧;b.空虚;c.快乐;d.充实;
资源的共享化(电子市场,门户资源,论坛资 源等,媒体(视频、音乐、文档)、游戏,信息)
服务对象化(互联网电视直播媒体,数据以及 维护服务,物联网,网络营销,等)
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网络对人类社会生活的影响
10大积极变化:
1. 信息 2. 创业 3. 中立性 4. 电子商务 5. 组织 6. 文化 7. 历史 8. 游戏 9. 幽默 10. 视频
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(一)互联网的发展
至2002年底,全世界上网人数已达6.55亿。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的数 据,1997年我国上网用户数为62万,1998年为210 万,1999年为890万,到2001年12月31日止用户数 已经达到3370万人(其中36.2%为18~24岁的青年 人)。
10大消极影响: 1. 虚假信息 2. 网络欺诈 3. 病毒和恶意软件 4. 色情内容 5. 互联网成瘾 6. 数据丢失 7. 网络走红 8. 阴谋难以预防 9. 过于暴露 10. 过于商业化
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(一)网络对大学生的影响
2002年,上海市信息辅导服务公司的调查显示, 上海各高校的在校大学生中,接触过网络的人数 高达77%,其中经常上网的(指平均每周上网6小 时以上)将近35%。
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• 1. 网络游戏成瘾
• 案例:某高校的肖同学,高中优异成绩考入大学,刚进大 学时,看到身边的同学玩游戏,他也跟着买了一台电脑, 开始通宵达旦地玩游戏.从此以后,他就经常上课迟到, 甚至旷课,成绩也从班级前十名跌到了三十几名.短短一 年时间,就有三门必修课不及格. “有时候玩到凌晨四五 点,第二天早上就起不了床.其实我也想早点休息的,但 是一玩起来就把什么都忘了.”小肖显得很无奈.
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新的心理障碍:网络综合症
网络交际成瘾(对网络的过度依存造成的 生理、心理受损)
种类
游戏成瘾(以青少年为主)
网络色情痴迷症(有不少成年人)
强迫行为(信息收集,赌博、交易等成瘾)
网络人格障碍(自我迷失、自我认同 混乱、孤独、恐惧等)
网络身心症(鼠标手、屏幕脸等 特殊
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(二)网络特点
1.开放性 2.全球性
3.虚拟性
4.隐蔽性 5.自由性 6.平等性与个性化
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通讯(即时通讯,电邮,微信,百度HI) 社交(facebook,微博,空间,博客,论坛)
网上贸易(网购,售票,工农贸易)
的心理。
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由于网络上有大量的暴力游戏,致使一 些涉世不大学生沉迷其间,形成暴力崇 拜。他们期望以暴力解决一切问题,通
过暴力达到自己的目的。
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色情网站以挑逗人们的性心理、刺激网 民的感官为能事,其肮脏的语言、淫秽 的画面、下流的声音,对处于性萌动期
的大学生吸引力和腐蚀性极强。
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大学生上网做些什么呢?
玩农场,玩牧场, 偷菜咯,上Q、微信
牧场、农场、看看 动漫,美剧,电影吧。 听听歌也不错!
看电影 、上Q、人 人网、看新闻、听音 乐
娱乐、色情、聊天、 BBS、游戏
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大学生上网做些什么呢?
聊天者占34%, 玩游戏者占28% 查资料者占30% 其他占8% 如此看来 62%的大学生在网上从
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就信息的本身来看,互联网是开放的, 但对信息的接收者来说,其接受的过程 却是相对封闭的。冷冰冰的网络不可避
免地造成了青少年网民情感上的孤独。
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由于在网络中缺乏正常的情感疏通, 人 们很难正确地表达自己的情感,再加上 网络上浮躁的言词与刺激的画面,不少 大学生网民常常遇事不冷静,具有冲动
这些事实都表明,青年大学生始终是互联网的
忠实追随者,上网正逐步成为大学生生活的重要
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青少年网络心理:两种对立观点
赞成互联网
反对互联网
带来丰富的知识, 全新的观念,提高 教育、教学效率。 扩大精神活动空间。
削弱思考力、阻 碍创造力,文化 结构被格式化、 机械化,心理健 康受损。
一把“双刃的剑”
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由于网络的虚拟性与生活的实际反差巨 大,于是不免产生无聊、空虚的心理, 觉得人活着是一种痛苦,严重的会产生 自残或自杀的意念和行为,危害个人和
社会的安全。
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(四)大学生的网络心理障碍及其调整
1.大学生网络心理障碍 1、网络恐惧 2、网络依恋 3、网络孤独 4、网络自我迷失和自我认同混乱 5、网络沉溺综合症
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三、网瘾症及矫正
(一)网络成瘾的概念 网络成瘾是指“上网使用者达到一定的时间量后反复使用互联 网,其认知功能、情绪情感功能以及行为活动,甚至生理活 动,已偏离现实生活,受到严重伤害,但其仍不能减少或停 止使用互联网”。包括如下症状: 第一,网络成瘾耐受性 第二,强迫性上网症状 第三,网络退瘾症状 第四,网络成瘾相关问题
事与学习、工作无关的 活动。
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(二) 大学生上网心理
积极的心理需求
1、关注社会与求知欲望的进取心理 2、自由平等参与和自我实现的尝试心理 3、情感交流与自我价值感的满足心理 4、排解压力与宣泄情绪的减压心理 5、性情陶冶与个性完善的实现心理
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(三) 大学生上网心理 消极的心理需求
1、追求感官刺激的心理 2、急功近利的心理 3、发泄欲求的心理 4、逃避现实的心理 5、从众和自卑的心理 6、焦虑心理
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大学生上网的六大消极心理:
网络中的人不需要真实的姓名、身份, 人与人的交往也没有责任和义务,因此, 人潜在的一些不良心理就会被引发或强 化,其中以撒谎最为严重。
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调查与反思:网络给我带来什么? 1.每周平均上网时间: 2.上网一般做什么: A.查资料;b.看新闻或其他信息;c.与朋友聊天;d.
收集信息;e.网络游戏;f.看网上电影;g.其他 3.每周平均花费多少钱: 4.上网后(从网吧出来)心情一般是: A.沮丧;b.空虚;c.快乐;d.充实;