简笔画教学之人物篇课堂
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型外貌、年龄与性别的差异上。 要用简笔线描来表现人物的
不同年龄、性别的体形特征, 很大程度上取决于对人物身体 躯干部分结构的程式化规律的 运用。
如:身体用梯形、方形、 三角形或椭圆形等几何形体来 表示,头部可用圆形、三角形、 菱形等表示,而四肢可用折线 来表示,其他装饰可用曲线、 弧线以及卷曲线来表示。
第四步:添加头部特征及装
饰。
34
2、廓线式人物程式化绘制步骤 第一步:画出头部形态,应适当注意角 度,如果侧身可以直接画出躯干线条。 第二步:画出躯干的轮廓线。注意躯干 的运动状态和形体特 征,如年龄、性别、 体型等。 第三步:根据形体及 运动规律画出四肢运 动状态。画四肢是也 可以用单线画法 第四步:根据所画对 象的性别、身份、职 业添加头饰与服饰等。
3
高矮的对比
特 殊 例 子 的 代 表
4
在人物简笔画当中,根据结构、比例分析, 躯干: 2个头长 上肢: 3个头长 下肢: 4个头长 儿童的身体比例: 年龄越小,头显得越大,而 四肢躯干就显得越短
两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。
5
五官比例
大家都知道在我国的古代画论中就有三庭五眼的说 法了。那么 “三庭五眼”是什么意思呢?下面我们来 共同了解一下。
35
范画参考
36
用骨线画法或廓线画法表现主题
1.100米比赛全过程, 2.跳高比赛全过程, 3.跳远比赛全过程,
37
用骨线画法或廓线画法表现主题
1.100米比赛全过程,至少有7个人物动作 2.跳高比赛全过程,至少5个人物动作 3.跳远比赛全过程,至少5个人物动作
38
16
17
18
19
第三节、人的体态与特征
1、体形外貌的特点
幼年: 五官在头部中靠下。对全身而言,头大身小。 青年: 肩较宽,髋部较窄,下巴瘦些。女性胸部较高。 中年: 男人下巴胖,肚子大,双腿较粗且弯曲。 老年: 脖子缩进,背部佝偻,双腿弯曲。行走时步幅小。
20
1、人的体态特征 人体特征主要体现在人的体
三庭:从实际的发际线为一庭 从眉间到鼻尖为一庭 从鼻尖到下巴为一庭
五眼:从正前方观察面部,脸的宽约为 五个眼的的宽度,两眼间的距离为一眼 的宽度,眼的左右两边耳孔各为一眼的 宽度,两眼各为一宽度 。
6
成
人
三
庭
五
眼
示
意
图
7
面部表情
人的表情包含着喜怒哀 乐,通常将人们的几种面部 表情用顺口溜的形式表示出 来:
笑:眉开眼弯嘴上翘 哭:落口垂眼眉下吊 愁:垂眼落口皱眉头 怒:咬牙瞪眼眉上竖
要准确地表现人物的情 感,必须要恰当的表现出人 物的表情特征。
8
第二节、人的动态与重心
人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细 画起来越容易。 注意:四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。理解动态便可 画出各种动作。
Βιβλιοθήκη Baidu13
2、运动的类型
画人物动态要注意重心, 人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路 时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起 平衡中心作用。
14
重心——重量中心 (脐下) 重心线 —— 通过人体 重心向地面引的垂线 支撑面 —— 支撑人体 的面积
15
注意:人体的平衡与失重,是重心与支 撑面的关系,重心线在支撑面内,重心 平衡,在支撑面外,就失重。
21
22
儿童:突出与躯干的比例,
即儿童的头大身下。同时通过 头发与服饰的区别来区分性别
青年人:应注意男性青年高而挺拔,肩宽臀
窄,面型孔武有力呈方形或三角形;女青年 则要身材修长,挺胸扬头,突出胸和臀的曲 23 线。
中年人:体型偏胖,男人的下巴胖而圆:女人
往往体现在腰腿变粗,臀部变宽等体形特征上。 老年人:脖子短缩、背驼腿弯。24
简笔画人物
1
第一节 人体的结构与比例
一、人体结构 ? 从绘画角度来讲,人体结构 可以分为四部分:头部、躯干、
上肢和下肢,在简笔画中则用一个圆 圈、几条直线便概括了。
2
二、 人 体 比 例
人体比例自古以来就有:“ 立七、 坐五、盘三半 ”的说法,也就是说, 人体比例是以 自身头长 为单位,把 全身的高度作为一个长度单位,计 算出身体长度的比例。
正面——五官、四肢、衣领、衣袋
侧面——发型、足尖、鼻尖
背面——发型、服饰、足
30
二、人物直立的画法
31
二、人物直立的画法
32
二、人物直立的画法
33
四、人物线描简笔画技法与 步骤 1、骨线式绘制步骤: 第一步:用圆形画出头部。
第二步:画出脊柱运动线, 可结合动态表现变化。
第三步:画出下肢动态线后 再画上肢,注意比例及运动 角度
25
2、人的动态规律
站:头、躯干与下肢基本 成一条直线。
行走:人在行走时身体前 倾,重心前移,行走幅度 越大重心越前移。
26
跳跑:跑步比行走幅 度更大,身体前倾更 加明显,两臂运动幅 度加大;跳则两腿腾 空,重心随跳的幅度 和落点的方向而变化。
坐姿:画坐姿多用 侧面角度,身体比 例随着支撑物的高 低而变化,重心则 落在支撑物上。
27
蹲姿:人蹲下时两 腿折叠,躯干前倾, 重心在两腿之间, 身体比例缩短。
体育运动及舞蹈:
体育运动与舞蹈动
作剧烈,形体透视
变化很大而比较难
表现,我们一般用
骨线式去概括躯体
与四肢,再用适当
的道具进行象征式
的装饰。
28
29
2、人物三直、立头的部画特征法、五官比例
注意:人物正面、侧面、背面各具特 点,要细心观察、刻画。
9
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1、运动的规律
注意:人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、 侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。 画动态要掌握它的规律,要抓住两点: 腰——运动的方向,关键。 关节——运动局限,能动点。
11
人体全身关节与体块之间的结构关系,应注意每个关节点的位置
12
注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。
不同年龄、性别的体形特征, 很大程度上取决于对人物身体 躯干部分结构的程式化规律的 运用。
如:身体用梯形、方形、 三角形或椭圆形等几何形体来 表示,头部可用圆形、三角形、 菱形等表示,而四肢可用折线 来表示,其他装饰可用曲线、 弧线以及卷曲线来表示。
第四步:添加头部特征及装
饰。
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2、廓线式人物程式化绘制步骤 第一步:画出头部形态,应适当注意角 度,如果侧身可以直接画出躯干线条。 第二步:画出躯干的轮廓线。注意躯干 的运动状态和形体特 征,如年龄、性别、 体型等。 第三步:根据形体及 运动规律画出四肢运 动状态。画四肢是也 可以用单线画法 第四步:根据所画对 象的性别、身份、职 业添加头饰与服饰等。
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高矮的对比
特 殊 例 子 的 代 表
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在人物简笔画当中,根据结构、比例分析, 躯干: 2个头长 上肢: 3个头长 下肢: 4个头长 儿童的身体比例: 年龄越小,头显得越大,而 四肢躯干就显得越短
两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。
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五官比例
大家都知道在我国的古代画论中就有三庭五眼的说 法了。那么 “三庭五眼”是什么意思呢?下面我们来 共同了解一下。
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范画参考
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用骨线画法或廓线画法表现主题
1.100米比赛全过程, 2.跳高比赛全过程, 3.跳远比赛全过程,
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用骨线画法或廓线画法表现主题
1.100米比赛全过程,至少有7个人物动作 2.跳高比赛全过程,至少5个人物动作 3.跳远比赛全过程,至少5个人物动作
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第三节、人的体态与特征
1、体形外貌的特点
幼年: 五官在头部中靠下。对全身而言,头大身小。 青年: 肩较宽,髋部较窄,下巴瘦些。女性胸部较高。 中年: 男人下巴胖,肚子大,双腿较粗且弯曲。 老年: 脖子缩进,背部佝偻,双腿弯曲。行走时步幅小。
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1、人的体态特征 人体特征主要体现在人的体
三庭:从实际的发际线为一庭 从眉间到鼻尖为一庭 从鼻尖到下巴为一庭
五眼:从正前方观察面部,脸的宽约为 五个眼的的宽度,两眼间的距离为一眼 的宽度,眼的左右两边耳孔各为一眼的 宽度,两眼各为一宽度 。
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成
人
三
庭
五
眼
示
意
图
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面部表情
人的表情包含着喜怒哀 乐,通常将人们的几种面部 表情用顺口溜的形式表示出 来:
笑:眉开眼弯嘴上翘 哭:落口垂眼眉下吊 愁:垂眼落口皱眉头 怒:咬牙瞪眼眉上竖
要准确地表现人物的情 感,必须要恰当的表现出人 物的表情特征。
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第二节、人的动态与重心
人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细 画起来越容易。 注意:四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。理解动态便可 画出各种动作。
Βιβλιοθήκη Baidu13
2、运动的类型
画人物动态要注意重心, 人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路 时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起 平衡中心作用。
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重心——重量中心 (脐下) 重心线 —— 通过人体 重心向地面引的垂线 支撑面 —— 支撑人体 的面积
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注意:人体的平衡与失重,是重心与支 撑面的关系,重心线在支撑面内,重心 平衡,在支撑面外,就失重。
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儿童:突出与躯干的比例,
即儿童的头大身下。同时通过 头发与服饰的区别来区分性别
青年人:应注意男性青年高而挺拔,肩宽臀
窄,面型孔武有力呈方形或三角形;女青年 则要身材修长,挺胸扬头,突出胸和臀的曲 23 线。
中年人:体型偏胖,男人的下巴胖而圆:女人
往往体现在腰腿变粗,臀部变宽等体形特征上。 老年人:脖子短缩、背驼腿弯。24
简笔画人物
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第一节 人体的结构与比例
一、人体结构 ? 从绘画角度来讲,人体结构 可以分为四部分:头部、躯干、
上肢和下肢,在简笔画中则用一个圆 圈、几条直线便概括了。
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二、 人 体 比 例
人体比例自古以来就有:“ 立七、 坐五、盘三半 ”的说法,也就是说, 人体比例是以 自身头长 为单位,把 全身的高度作为一个长度单位,计 算出身体长度的比例。
正面——五官、四肢、衣领、衣袋
侧面——发型、足尖、鼻尖
背面——发型、服饰、足
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二、人物直立的画法
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二、人物直立的画法
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二、人物直立的画法
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四、人物线描简笔画技法与 步骤 1、骨线式绘制步骤: 第一步:用圆形画出头部。
第二步:画出脊柱运动线, 可结合动态表现变化。
第三步:画出下肢动态线后 再画上肢,注意比例及运动 角度
25
2、人的动态规律
站:头、躯干与下肢基本 成一条直线。
行走:人在行走时身体前 倾,重心前移,行走幅度 越大重心越前移。
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跳跑:跑步比行走幅 度更大,身体前倾更 加明显,两臂运动幅 度加大;跳则两腿腾 空,重心随跳的幅度 和落点的方向而变化。
坐姿:画坐姿多用 侧面角度,身体比 例随着支撑物的高 低而变化,重心则 落在支撑物上。
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蹲姿:人蹲下时两 腿折叠,躯干前倾, 重心在两腿之间, 身体比例缩短。
体育运动及舞蹈:
体育运动与舞蹈动
作剧烈,形体透视
变化很大而比较难
表现,我们一般用
骨线式去概括躯体
与四肢,再用适当
的道具进行象征式
的装饰。
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2、人物三直、立头的部画特征法、五官比例
注意:人物正面、侧面、背面各具特 点,要细心观察、刻画。
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1、运动的规律
注意:人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、 侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。 画动态要掌握它的规律,要抓住两点: 腰——运动的方向,关键。 关节——运动局限,能动点。
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人体全身关节与体块之间的结构关系,应注意每个关节点的位置
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注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。