2019年网络游戏行业分析报告
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2019年网络游戏行业
分析报告
2019年9月
目录
一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策 (5)
1、行业主管部门、监管体制 (5)
2、行业自律组织 (6)
3、主要法律法规及政策 (6)
二、行业发展概况 (12)
1、网络游戏产业链 (12)
2、行业发展情况 (13)
(1)全球游戏市场情况 (13)
①全球游戏市场发展概况 (13)
②主要细分市场发展情况 (14)
③亚太地区成为全球网络游戏市场增长的首要驱动力 (15)
(2)中国游戏行业市场发展情况 (16)
②中国游戏行业主要细分市场发展情况 (17)
A、客户端游戏 (18)
B、网页游戏 (19)
C、移动游戏 (20)
(3)中国自主研发网络游戏海外出口情况 (22)
三、行业竞争格局与市场化程度 (23)
1、网络游戏行业市场竞争格局 (23)
2、行业市场化程度 (24)
四、进入行业的主要障碍 (24)
1、市场准入壁垒 (24)
2、技术壁垒 (25)
3、人才壁垒 (25)
4、资金壁垒 (26)
5、运营渠道壁垒 (27)
五、行业技术水平及技术特点 (27)
1、行业技术特点 (27)
2、行业技术水平 (28)
六、行业经营模式 (30)
1、运营模式 (30)
(1)自主运营模式 (30)
(2)联合运营模式 (31)
(3)授权运营模式 (31)
2、收费模式 (31)
七、行业周期性、季节性、区域性特征 (32)
1、周期性 (32)
2、季节性 (32)
3、区域性 (32)
八、行业上下游之间的关联性 (33)
1、上游行业 (33)
2、下游行业 (33)
九、行业利润水平的变动趋势及变动原因 (34)
十、影响行业发展的因素 (34)
1、有利因素 (34)
(1)国家和地方产业政策的支持推动行业快速发展 (34)
(2)技术的发展拓宽了行业的发展空间 (35)
①游戏开发和运营技术持续创新 (35)
②网络基础设施不断完善 (36)
(3)第三方支付服务商及游戏渠道/平台的发展提升了玩家付费的便利度 (36)
2、不利因素 (36)
(1)同质化问题突出 (36)
(2)人才相对缺乏 (37)
十一、行业发展趋势 (37)
1、研运一体化 (37)
2、网络游戏精品化 (38)
3、IP游戏为产业重要组成部分 (38)
4、中国游戏产业的海外市场影响力将持续提升 (38)
5、行业面临整合,市场集中度将逐渐提高 (39)
十二、行业相关企业简况 (39)
1、三七互娱 (39)
2、昆仑万维 (40)
3、中青宝 (40)
4、掌趣科技 (41)
5、恺英网络 (41)
一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策
1、行业主管部门、监管体制
我国网络游戏行业的行政主管部门为工信部、文化和旅游部、中央宣传部、国家版权局和网络游戏道德委员会。
工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律、法规草案;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。
文化和旅游部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。
网络游戏行业为文化产业的细分领域之一,文化和旅游部主要负责拟订网络游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管。
中央宣传部负责新闻出版工作,拟订新闻出版业的管理政策并督促落实,管理新闻出版行政事务,统筹规划和指导、协调新闻出版事业、产业发展,监督管理出版物内容和质量,监督管理印刷业,管理著作权,管理出版物进口等。
国家版权局主要负责游戏软件著作权的登记管理工作。
网络游戏道德委员会负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门。