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探究式教学的实践

0前言一般而言,几乎没有学童不喜欢游戏的。在各种的学习途径中,游戏是最直接的方式之一。若能搭配教学主题,经由生动、有趣的游戏,则可让学童们从做中学,在快乐中成长(刘宗平,2008)。

从做中学,可让学童们能从生活中自我探索。通过思考问题的内涵、寻找解决问题的方法,可以持续不断地保有学习的动力(刘宗平,2009)。科学的内涵充满高度的学习动机,透过充满创意的科学闯关活动,可带领学童们进入探究科学的世界,使他们的学习具有持久性,达到事半功倍的学习效果。

1科学教学工作中的困扰

对于自然科学的教学工作而言,通常会教导学童们如何运用科学的态度,来面对生活中的各种问题,并应用科学的方法来解决问题。然而,当下学童们解决问题的能力,似乎不如预期。当面临生活中的问题时,许多学童经常会显得茫然不知所措,甚至还会选择逃避、退缩。

经过一番观察后发现,可能的原因之一是科学教学中的实验单元不够落实,导致学童们缺乏挑战问题及解决问题的实际经验。在学校中,担任科学教学的教师们,经常会面临科学进步与升学竞争的双重压力,使得科学教学的工作产生极大的困扰,无法发挥科学教学的预期效果。由于科学进步神速,使得需要传达的科学知识大增。在授课时数有限的情况下,只好在教材内容上作一些取舍,难免会造成词不达意。如再考虑升学竞争的现实问题时,则科学实验课程的时数就会相对地减少,导致实验教学工作的执行效果大打折扣(邹玉钿,2011)。

2探究式教学与科学活动

与其他学科目的教学相比,科学教学具有三项明显的特色:实验室教学、概念与原理的认知与建构、科学过程技能的培养(吴武雄、陈琼森,1992)。这三项特色与科学创造力间的关系密切,它们彼此间是相辅相成的。科学活动中含有“动手做”和“科学闯关”两项要素,其皆以科学探究的基本精神为主导,它们都是实验室教学中的重要环节。

“动手做”活动之内涵是一种探究式科学教学活动,也是一种最具有科学特色的教学法(DeBoer,1991)。依照学童们各个阶段的知识基础,针对各个科学主题,可以设计一系列具有创意的科学闯关游戏。通过快乐、有趣的科学探究活动,让学童们建构出属于自己的概念性知识,孕育面对问题、解决问题的正确科学观,培养出良好的科学态度与能力,亲身感受科学实际应用的可能性。

当设计“科学闯关”活动时,须让学童们亲身操作、应用科学教具,不仅要体验科学原理,还要达成活动设定的目标,进而获得“过关”和“成功”的经验。对于高年级的学童来说,因已在课堂上学过该项科学活动的相关知识,故具备了执行科学活动所需要的理论性基础。经由实际的活动操作,可以验证科学理论的内涵,加深其对科学原理的深入了解(刘宗平,2009)。

然而,对于低年级的学童而言,虽不一定具有活动所需的理论性基础,但藉由体验科学闯关活动的过程,可以亲身感受科学是有趣的、好玩的,在心中建立“务实”的先备经验。在未来的科学教学课程中,使学童们可以产生较大的兴趣与信心,获得较大的学习效果(刘宗平,2008)。

3科学闯关活动内容设计

根据上面所提到的基本原则,便可着手设计科学闯关活动。

通常,会设计出50项以上的科学闯关活动作为题库,其属性要涵盖到各种科学单元。每当推展科学闯关活动时,必须配合特别选定的活动主题,从题库中挑选出其中的20项闯关活动来施行。

设计科学闯关活动时,需要考虑的重要因素有:施行对象、闯关内涵和执行场所三大项。为了让学童们接触科学、认识科学、接受科学,甚至喜欢科学,那么施行的对象就不能太过于侷限。

然而,执行闯关活动需要一定的生活体验和科学知识作为基础,才能达到某种预期的效果。如果学童年龄太小,则其生活经验太少、科学知识不足,不易领会闯关活动的内涵。反之,若学童年龄太大,则因其拥有太多的定见,不易享受闯关活动的乐趣。通常,闯关活动的施行对象,大多会以小学1~4年级的学童为主。

施行对象选定之后,即可进行设计闯关内涵。每一项闯关活动中,原则上包含了活动名称、单元主题、操作方式和原理说明等四个主要部分。前已提及,闯关活动应尽量摆脱课堂教学的刻板印象,代之以生动、有趣的游戏方式来呈现。倘若闯关活动的游戏份量太重,那么所欲表达的科学传播就会变得模糊。在游戏份量与科学传播之间,其取舍经常会面临两难的窘境。因此,闯关游戏的内涵,除了要顾及实验学童的背景知识之外,还要设想实验执行时可能遭遇到的困难。为此,可在闯关活动的摊位前方,放置一片广告牌,上书游戏实验的科学原理和闯关提示,以增强学童闯关时的信心度和成就感。

由于科学闯关活动的施行场所不再限于教室,所以闯关游戏还要尽量适用于各种可能的场所。基本上,施行20项科学闯关活动,需要一个宽广的空间。倘若不在室内进行,那么一般的户外场地或是操场,都是不错的选择。若是艳阳天,搭个遮阳伞,便可施行活动。然而,当活动进行了一段时间之后,突然起风了,或是下雨了,就要有事先备妥的对策来因应,以确保活动可以继续进行。事实上,在设计活动之初,要仔细思索所有可能影响活动的因素。为了展现活动的具体内容,兹以6项普受好评的闯关游戏作为示例,分别叙述之。

闯关活动(1)

活动名称:xx

单元主题:空气压力

操作方式:倒转保特瓶,不得挤压瓶体,让瓶内的水快速地流进另一空瓶内。水一流动,即可成漩涡,像龙卷风似地向下瓶注入。若水流快速注满下瓶者,则算过关。

原理说明:两瓶间有小口径垫片,当两瓶颠倒时,因受下瓶空气阻挡,上瓶内的水不会下流。握住保特瓶,以画圈方式摇动,造成龙卷风,水就会快速流下。

闯关活动(2)

活动名称:电流急急棒

单元主题:导电与绝缘

操作说明:手持电流棒,沿着螺旋形导线移动。当从导线的一端移动到另一端时,若没有触动警报者,则算过关。从实验中,可认识导体与绝缘体,分辨通路、断路与短路,训练手眼间的协调。

原理说明:电流流动所经过的封闭路径,称为通路。一般的通路中,至少有三种元件:电源(干电池、其它种类电池)、导线(电线)与负载(灯泡、马达)。如果通路断掉,就成了断路。

有电池的通路中,若移除负载,就形成了短路。

闯关活动(3)

活动名称:归去来兮

单元主题:能量转换

操作方式:圆罐中间,横架着一条橡皮筋。在橡皮筋的中点处,吊着一个小铅垂。当用力推罐子向前滚动时,若罐子向前滚动一段距离后,能自动滚回原来的出发位置者,则算过关。原理说明:如果罐子向前滚动,那么橡皮筋就会逐渐卷紧,把运动能量储存为弹性位能。同时,罐子会减速。当罐子滚动停止后,橡皮筋的储存能量便重新释放出来,变成运动能量,使罐子反方向滚动,回到原来的出发位置。

闯关活动(4)

活动名称:惯性实验

单元主题:惯性定律

操作说明:先将铁球、纸片平稳地放置在直立钢管的顶端,再在纸片旁放置一片可水平弹射纸片的钢片。用手轻弹钢片,将纸片弹出。若纸片弹出后,钢球依然保持在钢管的顶端处者,则算过关。

原理说明:在不受外力的情形下,物体会保持原有的状态,称为惯性定律。若巧妙地轻弹钢片,则可使纸片水平弹出,不会影响物体在垂直方向的静止状态。

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